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Title: 探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用
The Study of Fear in Virtual Reality: Analyze the Effect of Place Illusion and Plausibility Illusion
Authors: 徐思妤
Xu, Si-Yu
Contributors: 陳百齡
廖峻鋒

Chen, Pai-Lin
Liao, Chun-Feng

徐思妤
Xu, Si-Yu
Keywords: 虛擬實境
恐懼感
位置錯覺
合理性錯覺
Virtual reality
fear
Place illusion
Plausibility illusion
Date: 2019
Issue Date: 2020-01-03 16:00:31 (UTC+8)
Abstract: 這篇論文,目的在探討在虛擬實境所建構的虛擬環境中人如何產生真實恐懼感。從虛擬實境的近期應用中可以發現,人的確在虛擬實境中感到恐懼,那麼,倘若要引發這種情緒反應,哪些因素會促成這種虛擬實境中的以假亂真「以假亂真」?
虛擬實境作為當代媒介,其特殊之處在於能夠給受眾帶來較高的沈浸感、在場感。本文借用學者Slater研究中兩個概念:位置錯覺(place illusion,簡稱PI)和合理性錯覺(plausibility illusion,簡稱Psi),探究在虛擬實境中這兩個機制對人的恐懼感產生有什麼影響,並且通過兩者交互作用分析,了解在VR的恐懼情境中兩個機制是如何互相影響。
本研究設計了4個實驗環境,通過虛實實境中聲光效果的操縱、互動機制的設計分別達到喚起受試者位置錯覺(PI)和合理性錯覺(Psi)的效果。實驗過程共有34位年滿18歲且身心健康的受試者參加,排除4位受試者的不合格數據,每個受試者體驗4個環境,總共得到120筆數據。
經過二因子變異數分析,以及單純主要效果檢定,我們得到以下結論:虛擬實境中,位置錯覺對恐懼感有影響,合理性錯覺對恐懼感有影響,並且位置錯覺和合理性錯覺在恐懼感上呈現顯著的交互作用;在任何維度的位置錯覺上,合理性錯覺越強恐懼感越強;在任何維度的合理性錯覺下,位置錯覺越強恐懼感越強;並且在兩者的合成效果下,恐懼感呈現最大值。據此可以判斷,在虛擬實境的環境中,人能夠產生恐懼、害怕等當真反應,是受到位置錯覺(PI)和合理性錯覺(Psi)兩者的共同影響。
同時,實驗發現受試者的生理因素,例如:心率、性別對於在虛擬實境中感知位置錯覺和合理性錯覺作用下的恐懼感有影響,主要受影響的是位置錯覺的部分。人的初始心率越強,越容易受到位置錯覺影響而形成恐懼;女生比男生更加容易受到位置錯覺影響而形成恐懼。
本研究希望通過在認知心理學層面的研究,能夠為虛擬實境恐懼情境的設計提供一些依據,俾利於虛擬實境有更廣泛的應用。
This paper discusses why people get real fear in the virtual environment constructed by virtual reality.From the applications of virtual reality, it can be found that people get real fear in these virtual reality. But, why the virtual reality can make people believe the virtual environment and respond authentically?
As a contemporary medium, virtual reality’s special feature is that it can bring a higher sense of immersion and presence to the audience. Slater indicate tow important concepts in VR: place illusion (PI) and plausibility illusion (Psi). This paper is going to find how PI and Psi impact the fear in VR, exploring these two mechanisms how to affect each other in the situations of fear in VR.
In this study, four experimental environments were designed to evoke place illusion (PI) and plausibility illusion (Psi). We have 34 participants join in the experiment, and they are all healthy and over 18 years old. Among these people,4 participants were excluded because of the unqualified data. Each participant join in 4 environments, so the total of data is 120.
Finally we find that: in virtual reality, the place illusion has an effect on fear, the plausibility illusion has an effect on fear, and PI and Psi have a significant interaction on fear. In any dimension of Place Illusion ,the stronger Plausibility Illusion, the stronger sense of fear. In any dimension of Plausibility Illusion ,the stronger Place Illusion, the stronger sense of fear. Fear shows a maximum when the two illusions combine together .According to this, it can be judged that in the virtual reality environment, people have real emotional reactions such as fear, which are influenced by both place illusion (PI) and plausibility illusion (Psi).
And, experiments found that the physiological factors, such as heart rate and gender, have an effect on the fear in VR. The main impact is on the place illusion. The stronger the initial heart rate of a person, the more susceptible they are to being affected by place illusion; female are more susceptible to being affected by place illusion.
This study hopes to provide some concepts for the design of virtual reality ,especially in the design of fear situation .We hope though this study ,virtual reality can be applied in a broader fields.
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Description: 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
106462017
Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106462017
Data Type: thesis
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[數位內容碩士學位學程] 學位論文

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