Please use this identifier to cite or link to this item: https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/112346
題名: 角色經濟新世代!網路插畫家的創作鍊金術
The new generation of character merchandising! An internet illustrator`s business model
作者: 楊偉苹
Yang, Weiping
貢獻者: 曾國峰
楊偉苹
Yang, Weiping
關鍵詞: 網路插畫家
商業模式
自媒體
貼圖
社群媒體
插畫
角色經濟
授權
Internet illustrator
Business model
We media
Facebook
Line
App sticker
Social media
Illustration
Chcharacter merchandising
Authorization
日期: 2017
上傳時間: 31-Aug-2017
摘要: 以往,插畫家很難有機會得以嶄露頭角,然而近年,不少素人插畫家成立了 臉書粉絲團,並透過Line Creators Market等平台逐漸打開知名度,一個原本默默無聞的原創角色可能突然在幾個月間迅速竄紅。社群媒體給了插畫家一個新的舞台,而這些從網路發跡的插畫家藉由角色創作,不僅創造了粉絲、累積了知名度,並逐步開創周邊經濟效益,將台灣角色經濟帶入新的世代。\n \n 自媒體的出現,改變了圖文創作者既有商業模式的發展樣貌,當我們回頭 審視,會不由自主地想問:這一切究竟是如何發生的?社群媒體管道對這些內容創作者產生了什麼影響及變化?其變現方式為何?現在的盈利模式能否持續?有鑑於此,本研究試圖從「商業模式」的觀點,藉由Osterwalder&Pigneur提出之商業模式圖(Business Model Canvas)架構,將研究對象設定為「經營自媒體擁有粉絲資產,藉由圖像內容創作朝向IP化(Intellectual Property)發展並具備變現能力之『FB世代』網路插畫家。」並從以下三大方向進行探問:(1)網路插畫家如何選擇社群媒體平台?其在社群平台的經營策略為何?對於收益流又會產生甚麼樣的影響?如何串聯線上及線下通路整合操作?(2)網路插畫家主要之商業模式為何?通路管道與其他商業模式九宮格元素如何互相配套?(3)網路插畫家有哪些未來發展計畫?又有哪些發展契機與挑戰? \n\n 本研究透過多個案研究法,綜合深度訪談法和參與觀察法進行資料蒐集和分析,以探討 FB 世代網路插畫家之通路管道經營變現策略及商業模式架構。研究 結果發現:(1)網路插畫家依據經營型態比重,可歸納為「FB內容創作型網路插畫家」、「Line貼圖創作型網路插畫家」及「品牌授權化網路插畫家」等三種經營型態;(2)網路插畫家崛起於Facebook或Line 貼圖之線上單一通路平台,以粉絲為經營核心,形塑著從線上到線下、B2C到B2B的變現收益管道;(3)其價值主張為能引起粉絲共鳴的梗,並在大數據時代藉由分眾化行銷經營著顧客關係;(4)自媒體時代實現接近零成本的網路創業夢想,當進入商業化發展階段需進行最適化關鍵資源與關鍵合作夥伴合作評估。
In the past years, illustrators had little opportunity to be seen. But in recent years, more and more illustrators joined the competition and posted their artworks on Facebook Fan Pages, or became well known through the Line Creators Market, an original character may suddenly turn famous in just a few months. Social media provides a new stage to the illustrators. With the creation of new characters, they gain more fans, build up their fame, gradually bring up the sales for the related products, and bring the Taiwan character merchandising into the new generation. \n \n The emergence of we media changed the development of business model for graphic creators. When we look back, we cannot help but ask "How did all these happen? What impact and change do social media channels have on these graphic creators? How did they liquidize it? Will the current profit model continue?" In view of this, this study attempts to research from the view of "business model", along with Osterwalder&Pigneur`s Business Model Canvas structure, and sets the research object as the illustrators of "FB generation" who operate we media with the asset of fans, make graphic designs that turn into IP (Intellectual Property) and have cashability". The following three main questions will be brought up: (1) How do illustrators choose their social media platform? What is the business strategy for their social media platform? What is the impact on the revenue stream? How do illustrators integrate online and offline channel operations? (2) What is the main business model for internet illustrators? How do the Business Model Canvas elements of the channel pipelines and other business models match each other? (3) What are the future development plans for internet illustrators? What are the development opportunities and challenges? \n\n In this study, the data collection and analysis are carried out by means of multiple case studies, comprehensive and deep interviews, and participant observation to explore the channel management strategy and business model structure of FB generation illustrators. The results show that: (1) The internet illustrators can be grouped as "FB content creation illustrators", "Line sticker creation illustrators" and "brand authorized illustrators" according to the proportion of business type; (2) Internet illustrators emerge from a single online platform, such as Facebook or Line, and use the fans as the business core to shape the liquidizing channels from online to offline and B2C to B2B;(3) The value of the idea is the punchline that resonates with the fans and to operate customer relationship by segment marketing in this big data era;(4) We media makes the dream of starting a business at almost zero cost come true. But when it enters the commercializing development stage, it needs to evaluate the optimization of the key resources and the key partners.
參考文獻: 一、中文書目 \n \n〈一場角色經濟,一件角色功課〉(2015 年 9 月),《 SlideShare》。取自 http://www.slideshare.net/lucberrant/ss-52292931 \n \nDaily View 網路溫度計(2014 年 8 月 18 日)。〈 彎彎掰掰?十大網路新興人氣 插畫家!〉,《 Daily View 網路溫度計》。取自 http://dailyview.tw/Daily/2014/08/18 \n \nDaily View 網路溫度計(2015 年 4 月 29 日)。〈你 Line 了嗎?網路十大超人氣 貼圖〉,《Daily View 網路溫度計》。取自http://dailyview.tw/Daily/2015/04/29 \n \nDGCovery(2016 年 8 月 16 日)。〈棄高薪轉職當插畫家,他靠「小學課本的逆 襲」貼圖年銷千萬!〉,《 DGCovery》。取自 http://www.dgcovery.com/2016/08/16/turtle/ \n \nJoe Pulizzi 著,廖亭雲譯(2016)。《內容電力公司》。台北:行人文化實驗室 \n \nLa Vie 行動家(2015 年 11 月 10 日)。〈La Vie2015 文創 100 報導:引爆 粉絲經濟的風向球──華研國際音樂〉,《 La Vie 行動家》。取自 https://www.wowlavie.com/cc100_unit.php?article_id=AE1502438 \n \nLine(2016 年 3 月 25 日)。〈【LINE】服務上線將滿五周年 LINE 舉行 LINE Conference Tokyo 2016 宣佈開放事業平台資源 目標成為匯流豐富資源 的「智慧入口」 台灣將推 LINE Points 及 Pop-Up 貼圖〉,《 Line》。取自 https://linecorp.com/zh-hant/pr/news/zh-hant/2016/1297 \n \nMIC 產業情報研究所(2014 年 6 月 13 日)。〈96.2%台灣網友近期曾使用社交 網站〉,《 MIC 產業情報研究所》。取自 http://mic.iii.org.tw/aisp/pressroom/pop_pressfull.asp?sno=364&cre d=2014/6/13&doctype=&type1= \n \n\nOsterwalder, A. & Pigneur, Y.著,尤傳莉譯(2012)。《獲利世代:自己動手, 畫出你的商業模式》。台北市:早安財經文化。 \n \nRobert K.Yin 著,尚榮安譯(2001)。《個案研究法》。台北:弘智 \n \n文崇一、楊國樞(2000)。訪問調查法。社會及行為科學研究法下冊。台北:東 華。 \n \n天下雜誌(2015)。〈天下雜誌 2015 數位生活大調查〉,《天下雜誌》。取自 http://topic.cw.com.tw/2015digitallife/ \n \n中華民國對外貿易發展協會(2016 年 7 月 1 日)。 〈貿協組團赴日 助臺灣業者 開發圖像商機新藍海〉,《中華民國對外貿易發展協會》。取自 http://www.taitra.org.tw/about_08_ch_detail.aspx?&aid=1873 \n \n王櫻儒(2011)。《虛擬角色商品設計與情感設計研究-以臺灣 2007~2011 年 7-ELEVEN 集點商品為例》。 國立雲林科技大學視覺傳達設計系碩士班 \n \n江九華(2015)。《社群媒體參與對情緒依附、品牌關係品質及購買意圖之影響– 以網路原生議題型插畫角色為例》。國立交通大學科技管理研究所 \n \n李又宗(2016 年 5 月 15 日)。 〈李又宗觀點:歡迎光臨「自媒體時代」 〉,《風傳 媒》。取自 http://www.storm.mg/lifestyle/118006 \n \n李玉翔(2015)。《 Facebook 插畫粉絲專頁之品牌設計研究》。國立台灣藝術大 學視覺傳達設計學系碩士班碩士學位論文 \n \n李世暉(2008)。《 Kawaii:情感消費的經濟社會分析》。 行政院國家科學委員會 專題研究計畫成果報告 \n \n李世暉(2013)。《文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術》 台北:智勝文化事業有限公司 \n \n李怡蓉、賴柏瑞(2014 年 7 月 3 日)。〈新興網路插畫家的關鍵吸引力(上)〉,《凱絡媒體週報》。取自http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?sort=&ID=20353 \n \n李信漢、杜綺文(2007)。〈Web 2.0,麥克魯漢知多少?〉,《新聞學研究》 。92: 183-192 \n \n李黎、孫文彬、湯書昆(2014)。〈自媒體時代的新媒介素養研究〉,《跨媒體數 字出版技術集成標準及規範研究》。 63-65 \n \n何飛鵬(2016 年 10 月 3 日)。〈大陸的自媒體時代來了〉, 《蘋果日報》。取自 http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20161003/ 960405/ \n \n邱莉玲(2011 年 12 月 9 日)。〈文創授權商品產值 超夯〉, 《中時電子報》。取自 https://tw.news.yahoo.com/%E6%96%87%E5%89%B5%E6%8E%88% E6%AC%8A%E5%95%86%E5%93%81%E7%94%A2%E5%80%BC-%E 8%B6%85%E5%A4%AF-213000219.html \n \n每日頭條(2016 年 9 月 7 日)。〈如何發現一個好的 IP 並變現?〉,《每日頭條》。取自 https://kknews.cc/zh-tw/game/qbr68o.html \n \n每日頭條(2016 年 9 月 8 日)。〈自媒體內容、社群、商業三位一體的商業模式〉,《每日頭條》。取自 https://kknews.cc/zh-tw/other/8z5x9e.html \n \n林之晨(2012 年 11 月 5 日)。〈解構商業模式#6 —資源、活動、夥伴與成本〉,《Mr.Jamie》。取自 http://mrjamie.cc/2012/11/05/bmc-activities-resources-partners-co st/ \n \n林冠仲(2014 年 11 月)。〈新創企業商業模式創新:投資扮演之角色〉,「2014 創新研究國際學術研討會」,台北市政大。 \n \n林映君(2015)。《 插畫產業之插畫工作者與插畫經紀公司之連結關係-以台灣五\n\n家插畫經紀公司為例》。國立東華大學藝術創意產業學系民族藝術碩士班碩 士論文 \n \n林致安、崔永嬿(2013 年)。《成為插畫工作者的第一堂課》。臺北市:經濟新潮社 \n \n林舒(2004)。《墨色國際股份有限公司-調一杯『幾米品味』的雞尾酒。文化 創意產業實務全書》。台北:商周出版 \n \n林資敏(2002)。《視覺行銷:抓住怪怪粉絲 (Fans)》。台北:奧林文化 \n \n邱宜儀、蘇蘅(2009)。〈政治名人與媒體:馬英九報導的新聞框架初探〉,《 新 聞學研究》。99:1-45 \n \n洪李恩(2016)。《文創產業授權商業模式之個案研究》。東吳大學會計學系碩士 在職專班碩士論文 \n \n吳聲(2016)。《 打造超級 IP:網路時代分眾社群經營、內容行銷、流量變現的 全新商業模式》。台北:高寶出版社。 \n \n胡幼慧(2008)。《質性研究:理論、方法及本土女性研究實例》。台北:巨流。\n \n \n政大文創學習網(2015 年 12 月 7 日)。〈香蕉人創辦人 Boris 楊劍雄 談角 色經濟怎麼「活」 〉,《政大文創學習網》。取自 http://www.ccci.tku.edu.tw/index.php/tw/2012-05-11-06-17-26/inte rview/987-banna \n \n高嘉鎂(2015 年 7 月 29 日)。〈日本角色經濟「妖怪」當家〉,《30》。 取自 http://www.30.com.tw/article_content_29221_1.html \n \n許景泰(2015)。《你就是媒體:打造個人自媒體與企業社群經營成功術》。台北: 三采文化 \n \n許慈芳(2015)。《新興人類-角色設計網路貼圖之創作論述》。國立臺中科技大學商業設計系碩士班碩士論文 \n \n周泓旭(2016)。〈互聯網時代以 IP 为主的自媒體營運策略—以《鬼島那些事》 為例〉。 國立政治大學企業管理研究所(MBA 學位學程) \n \n香港貿易發展局(2014 年 12 月 5 日)。 〈內地授權市場一片蓬勃: 授權經營商看 法〉。《香港貿易發展局》。取自 http://economists-pick-research.hktdc.com/business-news/article/% E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%96%87%E7%AB%A0/%E5%85%A7%E 5%9C%B0%E6%8E%88%E6%AC%8A%E5%B8%82%E5%A0%B4%E4 %B8%80%E7%89%87%E8%93%AC%E5%8B%83--%E6%8E%88%E6 %AC%8A%E7%B6%93%E7%87%9F%E5%95%86%E7%9C%8B%E6% B3%95/rp/tc/1/1X000000/1X0A09BY.htm \n \n袁國寶、謝利明(2016)。《網紅經濟》。台北:商周出版 \n \n陳向明(2002)。《社會科學質的研究》。台北市:五南出版社。 \n \n陳怡臻(2014 年 10 月 30 日)。〈角色經濟解密 日韓專家教撇步〉,《 聯合報》。 取自 http://paper.udn.com/udnpaper/PID0008/268035/web/#5L-5237713 L \n \n陳姿君(2015 年 10 月 5 日)。〈療癒行銷 角色經濟崛起〉,《電子商務時報》。取自http://www.ectimes.org.tw/Shownews.aspx?id=151004195702 \n \n陳泰裕(2001)。《聯副插畫五十年 : 民國四十年~九十年》。台北:聯合報出版。 \n \n陳憲奎、劉玉書(2015)。 《2003-2014 中美自媒體研究和比較分析—基於數 據挖掘的視角》。中國社會科學院美國研究所 \n \n郭彥汝(2007)。《博物館藝術授權及產業價值鏈─以國立故宮博物院為例》。 世 新大學傳播管理學研究所 \n \n郭彥劭(2014 年 4 月 30 日)。〈插畫家出擊 品牌新旋風〉,《 動腦》。取自 http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=20066&sort=#Df6 rQG7a \n \n黃心奎(2009)。《台灣出版業編輯與插畫工作者對插畫經紀制度之認知》。國立 台灣大學設計研究所碩士論文 \n \n黃新生(1987)。《媒介批評-理論與方法》。台北:五南出版社。 \n \n黃姿綾(2014)。《美食部落客特質及參與行為之研究》。國立台北大學企業管理 學系碩士論文。 \n \n黃瑞琴(1999)。質性研究。台北:心理出版社。 \n \n喬宗凡(2012)。《 Facebook 粉絲專頁社會互動形式與社會資本對知覺品牌關係 品質之影響研究》。世新大學公共關係既廣告學研究所碩士學位論文 \n \n張方毓(2015 年 7 月 21 日)。 〈「插畫讓品牌有愛!」角色溝通,替品牌商品加 值〉,《動腦新聞》。取自 http://www.brain.com.tw/news/articlecontent?sort=&ID=22104#GJ mcPs3G \n \n張怡慧(2008)。虛擬角色之意象與偏好研究。國立雲林科技大學視覺傳達設計 系碩士班。 \n \n創世際雙週刊第 78 期(2016 年 12 月 30 日)。 〈ARO / MMX 觀察 –跨裝置網 路使用概況〉,《創世際市場研究顧問公司》。取自 http://www.ixresearch.com/wp-content/uploads/report/InsightXplor er%20Biweekly%20Report_20161230.pdf \n \n楊劍雄(2014)。《 用 LINE 貼圖月入 30 萬!下載率 NO.1 的香蕉人角色經濟必 勝技》。 台北:創意市集 \n \n楊劍雄(2016)。《 數位角色行銷秘訣:香蕉人談角色經濟》。台北:外貿協會 \n \n萬文隆(2004)。〈深度訪談在質性研究中的應用〉。《生活科技教育月刊》,4: 17-23。 \n \n萬榮水、 羅詩穎(2010)。〈三種圖文藝術授權經紀模式之研究〉。《文化事業與 管理研究》,5:77-111。 \n \n愛立信新聞中心(2016 年 12 月 26 日)。 〈最新《愛立信行動趨勢報告》:2022 年 5G 用戶數將達 5 億〉,《 Ericsson》。取自 https://www.ericsson.com/tw/news/20161215_2022_254740127_c \n \n廖英秀(2014)。《角色經濟持續發酵,智慧財產權保護日益重要》。政大科管智 財所 \n \n鄭祐銓(2015 年 10 月 17 日)。 〈想用「自媒體」打造個人品牌嗎?若網站不具 一致性,「自媒體」反而變成「漬霉體」〉),《 SmartM》。取自 https://www.smartm.com.tw/article/31373033cea3 \n \n蔡茹涵(2014 年 10 月)。〈Duncan:每天做好一件事,當粉絲的「健達出奇蛋」〉, 《cheers》。 取自 http://www.cheers.com.tw/article/article.action?id=5061697 \n \n賴筱凡、鄧寧(2013)。〈你不能不知道的角色經濟〉,《今週刊》。878:107 \n \n戴嘉芬(2016 年 8 月 2 日)。〈【壹週刊】台灣最紅的插畫家 不是畫馬來貘那 位喔〉,《壹週刊》。取自 http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20160802/ 919773/ \n \n魏可風(2001)。《 臨水照花人:張愛玲傳奇》。台北:聯經 \n \n濼清(2016 年 7 月 30 日)。〈網紅經濟 IP 化:泡不泡沫靠商業模式“實力”說 話〉,《中國文化報》。取自 http://www.chinanews.com/cj/2016/07-30/7956679.shtml \n \n藍意茹(2006)。《「癒す」玩具之設計探究》。國立臺灣藝術大學美術學院造形 藝術研究所視覺傳達設計組 \n \n羅之盈(2016 年 8 月 2 日)。〈網紅經濟大爆發 有粉絲就有收入〉,《天下雜誌》。 取自 http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5077663 \n \n\n二、英文書目 \n\nAaker &Joachimsthaler.(2000) ,The brand relationship spectrum : The key to the brand architecture challenge , California management Review ,Berkeley,Summer. \n \nKaplan, A.M., & Haenlein, M.(2001). Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media. Business horizons , 53(1), 59-68. \n \nMagretta, J. (2002). Why Business Models Matter. Harvard Business Review , 80(5), 86-93. \n \nRappa, M. A.(2004).The Utility Business Model and The future ofComputing Services. IBM system journal , 43(1), pp.32-42. \n \nRies, E. (2011). The Lean Startup . New York, U.S.A: Crown Business. \n \nTeece, D.J. (2010). Business Model, Business Strategy and Innovation. Long Range Planning , 43(2-3), 172-194.
描述: 碩士
國立政治大學
傳播學院碩士在職專班
104941004
資料來源: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0104941004
資料類型: thesis
Appears in Collections:學位論文

Files in This Item:
File SizeFormat
100401.pdf4.73 MBAdobe PDF2View/Open
Show full item record

Google ScholarTM

Check


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.