Please use this identifier to cite or link to this item: https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/113227
DC FieldValueLanguage
dc.creator白滌清zh_TW
dc.creator陳巧青zh_TW
dc.creatorPai, Ti-Chingen_US
dc.creatorChen, Chiau-Chingen_US
dc.date2004
dc.date.accessioned2017-09-29T09:23:55Z-
dc.date.available2017-09-29T09:23:55Z-
dc.date.issued2017-09-29T09:23:55Z-
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/113227-
dc.description.abstract一般提到上癮,多會聯想到對毒品、抽煙等物品成癮,但在e 世代中,網際網路對人們的影響愈來愈大,由原先簡單的計算、資訊查詢功能,隨著時間變遷,電腦帶給人們的功能已擴及到休閒娛樂方面。生活於工商忙碌社會中的人們,與人的互動已愈來愈疏遠,再加上對電腦的依賴逐漸加深,使得「網路成癮」現象已成為一種值得關注的社會現象。近年來,隨著線上遊戲發展漸趨成熟,甚至為此舉行國際性比賽,更帶動這股熱潮,有愈來愈多的青少年,沉迷於網咖、線上遊戲,由此所衍生的許多社會問題,更需大家關注。因此本研究試著從網路遊戲業者與家庭社會兩方面去探討,要如何針對此線上遊戲成癮之既有現象提供一些建議,讓青少年在享受聲光效果、娛樂效果豐富的線上遊戲之際,能不至於過度沉迷而影響個人的生活情況,進而帶來許多社會的負面影響。
dc.format.extent3209923 bytes-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.relation2004台灣網際網路研討會論文發表論文集zh_TW
dc.relation台灣學術網路(TANet)zh_TW
dc.subject網路成癮;線上遊戲;網路忠誠度;關懷度zh_TW
dc.title國小生對線上遊戲之成癮度與家庭社會關懷度之研究zh-TW
dc.typeconferenceen
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.openairetypeconference-
item.grantfulltextopen-
item.cerifentitytypePublications-
Appears in Collections:會議論文
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