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dc.contributor.advisor吳筱玫zh_TW
dc.contributor.author黃心宇zh_TW
dc.creator黃心宇zh_TW
dc.date2017en_US
dc.date.accessioned2017-12-01T04:10:25Z-
dc.date.available2017-12-01T04:10:25Z-
dc.date.issued2017-12-01T04:10:25Z-
dc.identifierG1034640121en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/114978-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description傳播學院傳播碩士學位學程zh_TW
dc.description103464012zh_TW
dc.description.abstract  新聞遊戲為新聞文本的新興樣態,本論文旨在了解閱聽人如何判定新聞遊戲內容的真實性?而他們對於遊戲內容的真實性又會作何討論?本研究採用電玩批判理論,透過Aarseth提出的電玩文本之七種遍歷模式,從電玩文本特有的功能探究閱聽人的使用經驗及對遊戲功能的回饋,筆者更加入新聞真實感的相關提問,探究閱聽人對於新聞遊戲內容的真實感受與既往的新聞文本之差異。\n  本研究發現閱聽人在簡易的新聞遊戲中,並不易記住遊戲提供的知識。面對遊戲內容設計過於簡化、二分,加上閱聽人會將自己設定為遊戲主角,因此在描述遊戲過程時,各個閱聽人解讀新聞遊戲內容的差異度大。而閱聽人似乎也不太關注新聞遊戲的內容真實性,反而提及遊戲帶給他們的情緒衝擊。zh_TW
dc.description.tableofcontents圖目錄 II\n表目錄 II\n摘要 III\n第一章 研究動機與目的 1\n第一節 研究背景 1\n第二節 研究動機 2\n第三節 研究目的 3\n第二章 文獻探討 5\n第一節 新聞真實 5\n第二節 新聞遊戲 6\n第三節 不同媒體形式中的新聞真實感 10\n第三章 研究方法 14\n第一節 電玩批判(Video Game Criticism) 14\n第二節 案例選擇 16\n第三節 研究問題 20\n第四節 研究設計 20\n第四章 資料分析 23\n第一節 受訪者的新聞遊戲遊戲歷程與得到的知識 24\n一、 受訪者A: 24\n二、 受訪者B: 28\n  三、  受訪者C: 31\n四、 受訪者D: 34\n五、 受訪者E: 36\n六、 受訪者F: 39\n第二節 受訪者如何於新聞遊戲中得到知識 41\n第三節 受訪者如何把知識連結真實與不真實 47\n小結 52\n第五章 結論 56\n第一節 研究發現 56\n第二節 延伸討論與未來研究建議 58\n第三節 研究貢獻及限制 59\n參考文獻 61\n附錄 63zh_TW
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1034640121en_US
dc.subject新聞遊戲zh_TW
dc.subject新聞真實zh_TW
dc.subject新聞真實感zh_TW
dc.subject電玩批判理論zh_TW
dc.subject閱聽人zh_TW
dc.title論新聞真實感之轉變─以新聞遊戲為例zh_TW
dc.titleOn transformation of news realism : a study of newsgamesen_US
dc.typethesisen_US
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item.fulltextNo Fulltext-
item.grantfulltextnone-
item.cerifentitytypePublications-
item.openairetypethesis-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
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