Please use this identifier to cite or link to this item: https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/120316
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dc.contributor.advisor陶亞倫<br>廖峻鋒zh_TW
dc.contributor.advisorTao, Ya-Lun<br>Liao, Chun-Fengen_US
dc.contributor.author史佳欣zh_TW
dc.contributor.authorShih, Chia-Hsinen_US
dc.creator史佳欣zh_TW
dc.creatorShih, Chia-Hsinen_US
dc.date2018en_US
dc.date.accessioned2018-10-01T04:20:32Z-
dc.date.available2018-10-01T04:20:32Z-
dc.date.issued2018-10-01T04:20:32Z-
dc.identifierG1054620111en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/120316-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description105462011zh_TW
dc.description.abstract當代人類的科技使用情境中,臉孔不再僅是生理、心理的表徵,更是一種數據化之操作介面。在渾然不覺的情況下,使用者的數據被科技不斷地複製、轉譯、分析後,成為建構科技擬像的基礎。現今科技社會中的擬像,相較於過去大眾媒體領域有更高的能動性,甚至有可能進化、轉變為具有自我意識的新主體。本創作研究藉由具象化虛擬與真實之擬仿間必然的落差,並在觀者不知情的狀況下,記錄其臉部表情,並針對複製的產物進行其他操作,期能藉由觀展體驗,顛覆觀者對科技擬像的認知、喚醒大眾察覺自身與現今之科技擬像的關係,進而思索身而為人真正的價值與意義。zh_TW
dc.description.tableofcontents目錄 II\n圖目錄 IV\n摘要 VI\n第一章 緒論 1\n第一節 研究動機與目的 1\n第二節 研究方法與步驟 6\n第三節 研究範圍與限制 9\n第二章 文獻探討 12\n第一節 創作背景 12\n第二節 理論基礎 18\n第三節 相關創作探討 25\n第四節 文獻總結 30\n第三章 創作理念 32\n第一節 再現落差 32\n第二節 論精神取代性 32\n第三節 科技之寫實或虛無 33\n第四節 主體轉移 34\n第四章 創作內容與形式 35\n第一節 創作內容 35\n第二節 創作形式 36\n第三節 創作媒材 38\n第四節 創作研究 38\n第五章 《擬像》創作展覽 44\n第一節 創作論述 44\n第二節 創作作品 45\n第三節 創作展覽 47\n第四節 小結 52\n第六章 結論與建議 55\n第一節 研究與製作建議 55\n第二節 未來發展方向 56\n參考文獻 58\n圖片來源 61\n附件 63\n附件一 作品影片連結 63zh_TW
dc.format.extent3302867 bytes-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1054620111en_US
dc.subject擬像zh_TW
dc.subject臉孔zh_TW
dc.subject錄像藝術zh_TW
dc.title《擬像》創作論述zh_TW
dc.titleThe creation and discussion of “Simulation”en_US
dc.typethesisen_US
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dc.identifier.doi10.6814/THE.NCCU.DCT.012.2018.B02en_US
item.grantfulltextopen-
item.openairetypethesis-
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.cerifentitytypePublications-
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