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題名: 《A Barbie》VR 創作論述
Virtual Reality’s Creation and Discussion of “A Barbie”
作者: 顏秉盈
Yen, Ping-Ying
貢獻者: 陶亞倫<br>李蔡彥
顏秉盈
Yen, Ping-Ying
關鍵詞: 社群媒體
社群焦慮
憂鬱
虛擬實境
360 度影像
日期: 2018
上傳時間: 23-Jan-2019
摘要: 近年罹患憂鬱症的人口迅速增長,其病患的年齡層也不斷年輕化。文獻顯示憂鬱症的病前性格和易感壓力性格,主要的特點為認真保守、過度在意他人的想法、習慣自我懷疑、希望獲得他人肯定等等,在網路普及之下,導致此類性格更普遍出現在習慣使用社群媒體的青少年身上。\n透過案例分析,發現鼓勵「多元發展」的環境及教育制度,加上「網路」的出現,使網路原生代的孩子除了需滿足長輩的期望之外,同時要面對社群媒體上的競爭與比較。經營社群使學業、工作、感情、娛樂、生活等各方面都須面對評價,加上消費主義的浸透,使網路上的價值觀逐漸扭曲、片面、膚淺化和視覺化。長期依賴使用之下,導致使用者習慣依據按讚、回覆等來評價自我,在追求毀滅性地完美同時,遺失真實自我性格,並和原本應該彼此依賴的同儕間產生比較心理。虛擬自我和真實自我的差異,使自我價值感下降,並延伸出焦慮、憂鬱甚至自殺等結果。\n〈A Barbie〉藉由虛擬實境實拍作為創作媒介,講述現代人在社群媒體中習慣「演繹自我」,並透過不同人稱視角呈現在虛擬社群中「觀看」與「被觀看」的身份混雜與分裂。透過對虛擬實境媒介的分析,將其特有的「空間感」與「存在性」納入本作品,使觀眾能意識到虛擬自我的片面和真實自我存在意義的消逝。並於後半部的章節說明虛擬實境創作的流程、作品成果及可望改進之處。
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描述: 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
105462005
資料來源: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105462005
資料類型: thesis
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