Please use this identifier to cite or link to this item: https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/133172
DC FieldValueLanguage
dc.contributor傳播學院
dc.creator張子慧
dc.creatorChang, Tzu Hui
dc.date2019-06
dc.date.accessioned2020-12-21T07:37:35Z-
dc.date.available2020-12-21T07:37:35Z-
dc.date.issued2020-12-21T07:37:35Z-
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/133172-
dc.description.abstract本研究以深度訪談爬梳,瞭解《返校》玩家經遊戲敘事互動所產生的集 體記憶、移情認同與愉悅經驗之主體詮釋。資料分析主要發現為,在移情認 同方面,玩家自我與遊戲角色之間的立場流動,使玩家在心理上融入角色處 境;在集體記憶方面,威權性歷史文本與虛構性歷史文本之間會產生交集, 匯流於閱聽人解讀的記憶圖像,改寫或擴寫玩家對過去認知;在遊戲愉悅方 面,遊戲文本可與個人化的文本脈絡相互參照,作為填補敘事之意義裂縫的來源。
dc.format.extent844305 bytes-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.relation2019中華傳播年會, 中華傳播學會
dc.subject返校 ; 遊戲 ; 閱聽人 ; 移情認同 ; 集體記憶 ; 愉悅經驗
dc.title以遊戲說故事:閱聽人的移情認同、集體記憶與愉悅經驗——以《返校》為例
dc.titleStorytelling in the Game: Audience
dc.typeconference
item.grantfulltextopen-
item.openairetypeconference-
item.fulltextWith Fulltext-
item.cerifentitytypePublications-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
Appears in Collections:會議論文
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