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Title: 日本歷史人物的三次創作──以幕末主題的乙女遊戲為例
Re-creation of Japanese Historical figures: In the Case of Otome Games in Bakumatsu era
Authors: 蔣宛靜
Chiang, Wan-Ching.
Contributors: 李世暉
Li, Shih-Hui
蔣宛靜
Chiang, Wan-Ching.
Keywords: 新選組
乙女遊戲
土方歲三
三次創作
Re-creation
Otome Game
Shinsengumi
Toshizo Hijikata
Date: 2021
Issue Date: 2021-08-04 16:24:23 (UTC+8)
Abstract: 乙女遊戲在日本遊戲市場上一直並不屬於主流市場,但自1994年光榮特庫摩發售第一部乙女遊戲作品──安琪莉可,此後乙女遊戲便以雨後春筍般出現,並逐漸穩固並發展成具有一定規模的市場,而其中以IDEA FACTORY旗下的女性項遊戲品牌OTOMATE所發售的薄櫻鬼系列作為最知名的作品之一。
薄櫻鬼系列的題材背景為江戶幕府末期的新選組此一組織,幕末史一直都是二次創作的熱門題材之一,在女性向遊戲之前早已有各種漫畫、小說、電視劇及電影等多媒體平台的作品。透過各種不同媒體,展現出來的歷史風情與歷史人物印象也有所不同。
新選組是一個在幕末史上有如曇花一現般的非正式武士集團,其中以副手土方歲三為知名的代表人物之一,他個人與新選組所流傳下來的印象,經由一次到三次的創作來變化出不同的改編內容及形象。本研究旨在透過薄櫻鬼這款歷史戀愛作品,分析在以戀愛心動為主的乙女遊戲中,歷史人物的形象及行為是否會受到改編,另外透過東浩紀的資料庫消費理論模型,找出乙女遊戲中土方歲三的個人魅力及元素為何,討論一次到三次的創作會為了符合媒體特性及客群而改變甚至重新塑造歷史人物的形象及人格特質。
Otome games aren’t a mainstream genre in the Japanese games market. Ever since Koei Tecmo released the first otome game, namely the “Angelique” series in 1994, the genre has developed its own customers. One of the most notable works in this genre is the “Hakuouki” series, developed by Japanese video games company OTOMATE under the franchise IDEA FACTORY.
The “Hakuouki” series is based on the Shinsengumi at the end of the Edo Bakufu era (also known as the Bakumatsu era). History of the Bakumatsu era has always been one of the popular themes for Japanese re-creation circle. Numerous comics, novels, TV series and movies had set its background in the era before Otome games took its appearance. Different historical situations and impressions of the historical figures were displayed varied among the media. Shinsengumi is a short-lived, unofficial samurai group in the Bakumatsu era. Toshizo Hijikata, the vice president of the group, was one of the well-known figures in the era.
This study aims to analyse how the images and behaviors of historical figures were adapted in the well-known Otome game, the “Hakuouki” series that focuses on romance factors. In addition, I analyse Toshizo Hijikata’s charisma and elements used in the game with Hiroki Azuma’s database consumption theory model in Otaku Culture. Lastly, I will discuss how creation from first to third times change or reshape the images or personality of historical figures in order to fulfil the expectation of media and customers.
Reference: 中文部分
書籍
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博碩士學位論文
1. 王思勻,2013,「 和吸血鬼談場戀愛吧─以「浪漫愛」概念為基礎探討《暮光之城》熱潮下的青少女愛情觀」,國立政治大學新聞研究所碩士論文。
2. 石安伶、李政忠,2021,「雙重消費,多重愉悅─知情閱聽人消費小說改編電影之跨媒體愉悅經驗」,國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
3. 陳志遠,2006,「『竜馬がゆく』と『燃えよ剣』から見た司馬遼太郎の幕末志士像―坂本龍馬と土方歳三を中心にー」,輔仁大學日本語文學系碩士學位論文。
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5. 陳莞欣,2014,「初探乙女遊戲性別意涵」,國立臺灣大學新聞研究所碩士論文。
6. 張妤甄,2013,「日本文化學習之探討-以乙女遊戲為例-」,國立高雄第一科技大學應用日語研究所碩士論文。
7. 黃鐵誠,2001,「司馬遼太郎の志士像―『竜馬がゆく』の坂本竜馬」,輔仁大學日本語文學系碩士學位論文。
8. 趙建歡,2015,「從數位遊戲改編談跨媒體敘事」,國立交通大學傳播研究所碩士論文。
期刊論文
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日文部分
書籍
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5. 今若良二、佐藤香澄編著,2004,群像シリーズ○72【新選組隊士伝】蒼き群狼、その生と死の断章(東京:学習研究社)。
6. 地球の歩き方編集室,2019,今、あらためて知りたい 土方歳三 人気の理由 電子書籍版(東京:日野市觀光協会)。
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學位論文
1. 水元朋子,2017,「二次創作コミュニティにおけるつながりの実践に関する文化人類学的研究―「愛」の評価をめぐる闘争と調停」,北陸先端科学技術大学院大学修士論文。
期刊論文
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2. 大戸朋子、伊藤泰信,2019,「二次創作コミュニティにおける「愛」をめぐる闘争と調停」,コンタクト・ゾーン = Contact zone,11卷,頁207-232。
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網路資源
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4. 河合敦,「坂本龍馬が教科書から消える」には、大誤報が潜んでいる,上網日期:109年10月5日,檢自:https://gendai.ismedia.jp/articles/-/53507。
5. 共同通信社,龍馬が教科書から消える理由とは? 日本の歴史教育を今一度考え直したく候,上網日期:109年10月5日,檢自:https://gendai.ismedia.jp/articles/-/53507。
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8. Starry☆Sky PORTAL – honeybee,上網日期107年10月4日,檢自:https://www.honeybee-cd.com/starrysky/character/index.html。
9. 三国恋戦記~オトメの兵法~,上網日期107年10月4日,檢自:https://www.prot.co.jp/psv/sangokur/index.html。
10. ネオロマンス オフィシャルWEBサイト,上網日期107年10月4日,檢自:http://www.gamecity.ne.jp/neoromance/index.html。
11. アイディアファクトリー,上網日期107年10月3日,檢自:https://www.ideaf.co.jp/。
12. Rejet.co──女性向けゲームコンテンツ制作会社Rejet,上網日期107年10月4日,檢自:http://rejet.jp/。
13. 「TAKUYO」公式サイト.,上網日期107年9月19日,檢自:http://www.takuyo.co.jp/。
14. 株式会社ブロッコリー,上網日期107年9月20日,檢自:https://www.broccoli.co.jp/。
15. 経済効果180億円! 入場者数700人から55万人へ、世界が注目する「コミックマーケット」の裏側,上網日期107年10月19日,檢自:https://u-note.me/note/47503838。
16. 土方歳三 新撰組副局長として知られる土方歳三の趣味は俳句でした,上網日期110年6月8日,檢自:https://jphaiku.jp/haizinn/hizikata.html。
17. 轉型的動漫理論與強勢角色雛形:論《動物化的後現代》之後,上網日期110年6月6日,檢自:https://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/63817112
18. 【ELEK之真是個顯而易見的圈套】見微知萌,上網日期110年6月6日,檢自:https://news.readmoo.com/2015/01/27/elek-3/。
19. 乙女ゲーム史に残る名作『薄桜鬼』シリーズ10周年! いまも愛され続けている魅力とは【プロデューサー藤澤経清インタビュー】,上網日期110年6月7日,檢自:ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/180912a。
20. マシュー・ペリー,上網日期2021年6月8日,檢自:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%83%BC。
21. 薄桜鬼x日野市~新選組のふるさと 日野めぐり~,上網日期2021年7月14日, 檢自:http://makoto.shinsenhino.com/archives/news/190922225227.php。
Description: 碩士
國立政治大學
日本研究學位學程
106861007
Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106861007
Data Type: thesis
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