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繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響
聊天機器人機制融入英語數位學習之整合型科技接受模型分析
學齡前兒童性教育數位繪本之設計
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作者
2018
夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究
黃駿傑
2018
大型機械動態光雕投影之研究以《械動影》為例
陳芸軒
;
Chen, Yun-Hsuan
2021
學齡前兒童性教育數位繪本之設計
陳宇
;
Chen, Yu
2016
尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例
王中佾
;
Wang, Chung Yi
2018
帶走一首曲子:結合音樂與敘事之數位繪本創作 ─以《心弦之歌》App為例
游馨婷
;
Yu, Hsin Ting
2013
建置結合社群互動圈的個人化餐廳推薦系統
黃資雅
2018
影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例
陳大戈
;
Chen, Da-ge
2018
後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述
陳漢寧
;
Chen, Han-Ning
2018
從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例
黎映君
;
Li, Ying-Chun
2012
應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究
麥圃鳴
;
Mai, Pu Ming
2018
手戈與你
吳詩涵
;
Wu, Shih-Han
2012
打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統
吳蕙盈
;
Wu, Hui Yin
2018
排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發
陳思宇
;
Chen, Si-yu
2019
探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用
徐思妤
;
Xu, Si-Yu
2019
探討虛擬實境敘事中的規範以及方法
林謙耘
;
Lin, Chien-Yun
2018
《擬像》創作論述
史佳欣
;
Shih, Chia-Hsin
2010
敘述創作電腦輔助系統
張允泰
;
Yun-Tai Chang
2016
數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例
賴斯蘋
2015
數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析
張耀穗
;
Chang, Yao Suei
2010
數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析─以智慧型手機為例
林姿旻
;
Tzu-Min Lin
2018
數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計
王建傑
;
Wang, Chien-Chieh
2017
智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程
宋如泰
;
Soong, Ru Tai
2012
月老文化之數位化互動體驗形式探究
賴建成
;
Lai, Jian Cheng
2013
《枋寮100番地誌》:地方志的數位實驗創作
呂 凌慧
;
Lu, Ling Huei
2021
步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究
莊景翔
;
Chuang, Ching-Hsiang
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