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日期題名作者
2018 夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究 黃駿傑
2018 大型機械動態光雕投影之研究以《械動影》為例 陳芸軒; Chen, Yun-Hsuan
2021 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 陳宇; Chen, Yu
2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
2018 帶走一首曲子:結合音樂與敘事之數位繪本創作 ─以《心弦之歌》App為例 游馨婷; Yu, Hsin Ting
2013 建置結合社群互動圈的個人化餐廳推薦系統 黃資雅
2018 影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例 陳大戈; Chen, Da-ge
2018 後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述 陳漢寧; Chen, Han-Ning
2018 從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例 黎映君; Li, Ying-Chun
2012 應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究 麥圃鳴; Mai, Pu Ming
2018 手戈與你 吳詩涵; Wu, Shih-Han
2012 打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 吳蕙盈; Wu, Hui Yin
2018 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 陳思宇; Chen, Si-yu
2019 探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用 徐思妤; Xu, Si-Yu
2019 探討虛擬實境敘事中的規範以及方法 林謙耘; Lin, Chien-Yun
2018 《擬像》創作論述 史佳欣; Shih, Chia-Hsin
2010 敘述創作電腦輔助系統 張允泰; Yun-Tai Chang
2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei
2010 數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析─以智慧型手機為例 林姿旻; Tzu-Min Lin
2018 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 王建傑; Wang, Chien-Chieh
2017 智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 宋如泰; Soong, Ru Tai
2012 月老文化之數位化互動體驗形式探究 賴建成; Lai, Jian Cheng
2013 《枋寮100番地誌》:地方志的數位實驗創作 呂 凌慧; Lu, Ling Huei
2021 步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究 莊景翔; Chuang, Ching-Hsiang

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