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dc.contributor日本研究碩士學位學程en
dc.creator李世暉zh_TW
dc.date2013-08-
dc.date.accessioned2013-09-03T03:48:23Z-
dc.date.available2013-09-03T03:48:23Z-
dc.date.issued2013-09-03T03:48:23Z-
dc.identifier.isbn9789574306978-
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/59667-
dc.description.abstract第1章 緒論\r\n第2章 全球化下的文化與經濟\r\n第3章 日本內容產業的發展歷程\r\n第4章 日本內容產業的構造分析\r\n第5章 日本遊戲產業的創新管理\r\n第6章 日本動畫產業的人才培育政策\r\n第7章 日本遊戲產業的國際化策略\r\n第8章 日本內容產業的消費模式\r\n第9章 日本內容產業與角色經濟\r\n第10章 結語-
dc.format.extent540409 bytes-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.languagezh_TWen
dc.language.isoen_US-
dc.publisher台北市:智勝,2013en
dc.subject經濟發展;產業發展;日本en
dc.title文化經濟與日本內容產業:日本動畫、漫畫與遊戲的煉金術zh_TW
dc.title.alternativeCultural Economics and Content Industry in Japan : Alchemy of Japanese Animation, Comics and Video Game-
dc.typebook/chapteren
item.fulltextWith Fulltext-
item.grantfulltextopen-
item.languageiso639-1en_US-
item.openairetypebook/chapter-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.cerifentitytypePublications-
Appears in Collections:專書/專書篇章
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