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https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/66226
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor | 國際事務學院 | en_US |
dc.creator | 李世暉 | zh_TW |
dc.creator | Li, Shih-hui | en_US |
dc.date | 2010.09 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-05-26T03:28:21Z | - |
dc.date.available | 2014-05-26T03:28:21Z | - |
dc.date.issued | 2014-05-26T03:28:21Z | - |
dc.identifier.uri | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/66226 | - |
dc.description.abstract | 本研究乃以創新管理為核心分析概念,進行前端創新管理的分析。本研究發現,雖然內製中心企業在動作、賽車、格鬥與運動等「技術取向」遊戲軟體的研發與銷售上,較能獲得市場成果;但資源相對缺乏的外製型、中小型的新進遊戲廠商,則可採取「內容取向」的研發管理策略,選擇角色扮演、冒險、解謎等遊戲類型,並在遊戲製作人的網羅與遊戲研發模型的採用上,進行創新式的管理,以獲取市場競爭優勢。 | en_US |
dc.format.extent | 179 bytes | - |
dc.format.mimetype | text/html | - |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.relation | 產業管理評論, 4(1), 7-19 | en_US |
dc.subject | 前端創新管理,創新管理,遊戲產業 | en_US |
dc.title | 創新式管理讓遊戲產業迎戰全球─日本遊戲產業前端創新管理之研究 | zh_TW |
dc.type | article | en |
item.fulltext | With Fulltext | - |
item.grantfulltext | open | - |
item.languageiso639-1 | en_US | - |
item.openairetype | article | - |
item.openairecristype | http://purl.org/coar/resource_type/c_18cf | - |
item.cerifentitytype | Publications | - |
Appears in Collections: | 期刊論文 |
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