Please use this identifier to cite or link to this item: https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/66226
DC FieldValueLanguage
dc.contributor國際事務學院en_US
dc.creator李世暉zh_TW
dc.creatorLi, Shih-huien_US
dc.date2010.09en_US
dc.date.accessioned2014-05-26T03:28:21Z-
dc.date.available2014-05-26T03:28:21Z-
dc.date.issued2014-05-26T03:28:21Z-
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/66226-
dc.description.abstract本研究乃以創新管理為核心分析概念,進行前端創新管理的分析。本研究發現,雖然內製中心企業在動作、賽車、格鬥與運動等「技術取向」遊戲軟體的研發與銷售上,較能獲得市場成果;但資源相對缺乏的外製型、中小型的新進遊戲廠商,則可採取「內容取向」的研發管理策略,選擇角色扮演、冒險、解謎等遊戲類型,並在遊戲製作人的網羅與遊戲研發模型的採用上,進行創新式的管理,以獲取市場競爭優勢。en_US
dc.format.extent179 bytes-
dc.format.mimetypetext/html-
dc.language.isoen_US-
dc.relation產業管理評論, 4(1), 7-19en_US
dc.subject前端創新管理,創新管理,遊戲產業en_US
dc.title創新式管理讓遊戲產業迎戰全球─日本遊戲產業前端創新管理之研究zh_TW
dc.typearticleen
item.fulltextWith Fulltext-
item.grantfulltextopen-
item.languageiso639-1en_US-
item.openairetypearticle-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.cerifentitytypePublications-
Appears in Collections:期刊論文
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