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dc.contributor.advisor曾淑峰zh_TW
dc.contributor.author葉文崎zh_TW
dc.creator葉文崎zh_TW
dc.date2001en_US
dc.date.accessioned2016-03-31T07:44:05Z-
dc.date.available2016-03-31T07:44:05Z-
dc.date.issued2016-03-31T07:44:05Z-
dc.identifierA2002002184en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/83320-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description資訊管理學系zh_TW
dc.description.abstract本研究整合了多個物件導向程序與元件程序的優點,提出一個以元件式的系統開發思維為中心、使用系統化的元件再用映對,強調整合性與再用性的元件式開發程序。本研究所提出的程序以Unified Process為基礎,利用UML為塑模語言,輔以相關元件式系統的開發經驗,同時結合其他物件或元件式系統的開發方法的優點,包括:Select Perspective Process、IBM San Francisco Roadmap Process、XP等。在此程序中,明確定義出不同的開發階段,一連串的彼此相關的開發活動,以及各開發活動應該如何完成的指引原則,為元件式軟體開發提供參考;最後並以郵務先導系統的開發產出,作為此程序的實例說明。zh_TW
dc.description.tableofcontents封面頁\r\n證明書\r\n論文摘要\r\n致謝詞\r\n目錄\r\n圖目錄\r\n表目錄\r\n第一章 緒論\r\n1.1 前言\r\n1.2 研究動機\r\n1.3 研究目的\r\n1.4 研究程序\r\n第二章 文獻探討\r\n2.1 軟體開發程序\r\n2.1.1 瀑布模型「Waterfall Model)\r\n2.1.2 快速系統開發模型(RAD)\r\n2.1.3 反覆式開發(Interative Model)\r\n2.1.4 漸增式開發(Incremental Model)\r\n2.1.1 螺旋模型(Spiral Model)\r\n2.1.6 極限程式設計(Extreme Programming)\r\n2.2 UML\r\n2.2.1 塑模(Modeling)\r\n2.2.2 UML的意義與目的\r\n2.2.3 UML的軟體架構觀點\r\n2.2.4 UML所提供的圖形\r\n2.3 設計鑄型(DESIGN PATERN)\r\n2.3.1 Model/Vier/Controller Pattern\r\n2.3.2 Abstract Factory Pattern\r\n2.3.3 Facade Pattern\r\n2.3.4 Strategy Pattern\r\n2.4 軟體元件(COMPONENT)\r\n2.4.1 軟體元件的定義\r\n2.4.2 軟盤元件的設計\r\n2.4.3 元件基礎的軟體工程(Component-Based Software Engineering)\r\n2.5 框架(FRAMEWORK)\r\n2.5.1 框架的定義\r\n2.5.2 IBM sAN Francisco Framework\r\n2.6 UNIFIED PROCES (UP)\r\n2.6.1 UP的主要特點\r\n2.6.2 UP的生命週期\r\n2.6.3 每個循環的發展時期(Phases within a Cycle)\r\n2.6.4 反覆開發迴圈中的工作流程(Workflow Within an Interation)\r\n2.7 元件式系統開發程序\r\n2.7.1 元件式系統開發程序的特性\r\n2.7.2 理想的元件式系統開發程序\r\n2.7.3 Select Perspective Process\r\n2.7.4 IBM San Francisco Roadmap Process\r\n2.8 結論\r\n第三章 元件式系統發展程序架構\r\n3.1 開發團隊角色分工與元件程序-\r\n3.2 時期與反覆迴圈(PHASES & ITERATIONS)\r\n3.3 需求階段\r\n3.3.1 需求收集\r\n3.3.2 Use Case製作\r\n3.3.3 使用者介面需求\r\n3.3.4 測試需求蒐集與計劃\r\n3.3.5 需求映對(Requirement Mapping)\r\n3.4 分析階段\r\n3.4.1 元件導向分析\r\n3.4.2 分析映對(Analysis Mapping)\r\n3.5 設計階段\r\n3.5.1 元件導向設計\r\n3.5.2 使用者介面設計(User Interface Design)\r\n3.5.3 設計映對\r\n3.6 實作階段\r\n3.7 測試階段\r\n第四章 元件式軟體開發程序 -以郵務系統為例\r\n4.1 郵務雛型系統開發-時期與反覆迴圈(PHASE & ITERATION)\r\n4.1.1 起始時期\r\n4.1.2 精製時期\r\n4.1.3 建立與移轉時期\r\n4.2 需求階段的郵務系雛型統開發\r\n4.2.1 需求收集\r\n4.2.2 使用案例(Use Cases)製作\r\n4.2.3 使用者介面需求收集\r\n4.2.4 測試需求蒐集與計劃\r\n4.2.5 需求映對\r\n4.3 分析階段的郵務雛型系統開發\r\n4.3.1 元件導向分析\r\n4.3.2 分析映對\r\n4.4 設計階段的郵務雛型系統開發\r\n4.4.1 元伴導向設計\r\n4.4.2 使用者介面設計\r\n4.4.3 設計映對\r\n4.5 實作階段的郵務系統開發\r\n4.6 測試階段的郵務系統開發\r\n第五章 結論與未來展望\r\n參考文獻zh_TW
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#A2002002184en_US
dc.subject物件導向分析設計zh_TW
dc.subject軟體元件zh_TW
dc.subject軟體程序zh_TW
dc.subject反覆式開發zh_TW
dc.subject設計鑄型zh_TW
dc.subjectUMLen_US
dc.subjectSan Franciscoen_US
dc.subjectUnified Processen_US
dc.title元件式系統開發方法研究-以郵務應用為例zh_TW
dc.typethesisen_US
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.cerifentitytypePublications-
item.grantfulltextopen-
item.openairetypethesis-
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