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題名: 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例
Exploring Coexistence between Interaction and Narration in Cinema: A Case Study on Personal Multi-Screen Creations
作者: 王中佾
Wang, Chung Yi
貢獻者: 林玲遠<br>張宏慶
Lin, Ling Yuan<br>Jang, Hung Chin
王中佾
Wang, Chung Yi
關鍵詞: 互動電影
多線敘事
多螢幕
心理互動
物理互動
Interactive Movie
Multi-strand Narrative
Multi-screen
Mental Interactive
Physical Interactive
日期: 2016
上傳時間: 2-May-2016
摘要: 隨著數位資訊科技快速發展,敘事媒介也開始出現創新。互動成為各個敘事媒介紛紛想嘗試加入的元素,故事開始不只是作者單方面的說,閱聽者也可以參與到敘事。\n 然而在電影中,互動和敘事有本質上的衝突,互動基於觀眾的主動、電影敘事卻是建立在觀眾對故事的沉浸,在加入互動時便有可能將觀眾抽離電影所建構的世界。為此本研究將互動區分為心理互動與物理互動討論之,心理互動將涉及蒙太奇、多線敘事、多螢幕等概念;分類現有之物理互動,研究它們如何影響敘事。並將分析結果作為創作時的依據,期望以心理互動作為物理互動之切入點,尋求互動與敘事平衡,透過創作實踐理論、展現研究意圖。\n 創作之作品為《敘立方》多面電影及《三位一死》多線互動電影,使用同樣的影片素材,但以不同形式呈現。根據文獻及案例探討後發想出第一次《敘立方》的設計,展出後反思並微調,發展出最終完整且符合研究目的之作品《三位一死》。最終分析兩次作品效果,並回頭對照理論,作為日後欲發展互動電影創作或研究之參考。
參考文獻: Adams, E. (1999). Three Problems For Interactive Storytellers. Retrieved from: http://www.gamasutra.com/view/feature/189364/the_designers_notebook_three_.php\nBurke, Y. (2004). From the Silver Screen to Cybercinema: Conceptions of Space in Interactive Narrative Design. Retrieved from: http://futurehistory.aiga.org/content37f6.html?Alias=fh_speakerssub1\nCampora, M. (2014). Subjective Realist Cinema: From Expressionism to Inception. Oxford, NY: Berghahn Books.\nChatman, S. B. (1978). Story and discourse: narrative structure in fiction and film. Ithaca, NY: Cornell University Press.\nEbrahimian, B. A. (2004). The Cinematic Theater. Lanham, MD: Scarecrow Press.\nMcKee, R. (1997). The Structure Spectrum, Story (pp. 43-57). New York, NY: ReganBooks.\nManovich, L. (2001). The Language of New Media (pp. 70-74). Cambridge, MA: The MIT Press. \nMeadows, L. (2003). Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative. Indianapolis, IN: New Riders. \nPersson, P. (1998). A Comparative Study of Digital and Cinematic Space with Special Focus on Navigational Issues. In N. Dahlback, Exploring Navigation: Towards a Framework for Design and Evaluation of Navigation in Electronic Space (pp. 173-188). Kista, Sweden: Swedish Institute of Computer Science. \nRyan, M-L. (2001). Narrative as virtual reality : immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore, Md.: Johns Hopkins University Press.\n陳永賢。(2005)。互動式媒體藝術創作觀念之探討。藝術學報,77,頁55。\n黃心健。(2013)。科技蜃樓。臺北市:大塊文化。\n黃齡儀。(2009)。數位時代之空間–時間敘事結構初探: 以Façade 網站為例。資訊社會研究,16,頁135-160。\n焦雄屏(譯)。(2010)。認識電影(第十版)。臺北市:遠流出版。(原書 Giannetti, L. [2004]. Understanding Movies. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.)
描述: 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
102462005
資料來源: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102462005
資料類型: thesis
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