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dc.contributor.advisor劉文卿zh_TW
dc.contributor.author賴冠龍zh_TW
dc.creator賴冠龍zh_TW
dc.date2002en_US
dc.date.accessioned2016-05-10T08:15:41Z-
dc.date.available2016-05-10T08:15:41Z-
dc.date.issued2016-05-10T08:15:41Z-
dc.identifierA2010000510en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/95975-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description資訊管理學系zh_TW
dc.description.abstract  人類在電子商品在技術上的突破,使得企業在產品開發議題上,除了必須提供豐富的操作功能,來滿足消費者的需求外,如今在產品設計的過程中,往往必須針對消費者在操作的便利性加以考量,以提供更人性化的使用經驗。「使用者介面」是一個構成使用者是否能夠愉快操作系統的一項重要關鍵,使用者介面的規劃的良劣,常常也是一個專案或是產品成功或失敗的重要關鍵。\r\n  視訊轉換盒(STB ; Set-Top Box)晶片整合技術日益成熟,STB正迅速成為與數位VCR或PC連接的多功能設備,在消費性電子商品中,電視加上STB很有可能是未來家庭資訊整合中的一個重要方案,然而電視機的操作方式與電腦的操作方式是有所差異的,因此本研究欲從使用者介面程序的實施上,探討STB在使用者介面設計的議題,提出一個使用者介面設計的程序及方法,並依此方法設計一個雛形系統。zh_TW
dc.description.tableofcontents謝誌\r\n摘要\r\n目錄-----1\r\n圖目錄-----3\r\n表目錄-----4\r\n第一章 緒論-----5\r\n  1.1 研究動機與背景-----5\r\n  1.2 研究目的及預期貢獻-----6\r\n  1.3 研究限制-----6\r\n  1.4 研究流程-----8\r\n第二章 文獻探討-----9\r\n  2.1 使用者介面的探討-----9\r\n    2.1.1 使用者介面的定義-----9\r\n    2.1.2 使用者介面的評估方法-----11\r\n    2.1.3 人機介面設計指導原則-----14\r\n  2.2 Set-Top Box的探討-----16\r\n  2.3 Java應用在TV上的相關技術探討-----18\r\n    2.3.1 JAVA TV-----18\r\n    2.3.2 JMF-----21\r\n第三章 介面分析-----22\r\n  3.1 人因工程應用在使用者介面設計-----22\r\n  3.2 整合人因工程的設計流程-----24\r\n  3.3 STB畫面設計實務上的限制-----28\r\n  3.4 STB畫面佈局技術解決方案-----28\r\n  3.5 STB多媒體解決方案-----31\r\n  3.6 強化使用者介面的反應速度-----32\r\n  3.7 以UML作為設計語言-----33\r\n  3.8 應用改良式MVC使用者設計-----35\r\n第四章 系統架構設計與實作-----38\r\n  4.1 STB系統目標-----38\r\n  4.2 STB使用者介面設計考量的原則-----38\r\n  4.3 STB系統設計-----40\r\n  4.4 STB Xlet的設計-----42\r\n    4.4.1 Internet Browser Xlet的設計-----44\r\n    4.4.2 EPG Xlet-----45\r\n    4.4.3 MEDIA Player Xlet-----47\r\n  4.5 STB雛型模組與實際執行範例-----50\r\n第五章 結論及建議-----54\r\n  5.1 研究貢獻及結論-----54\r\n  5.2 後續研究及建議-----56\r\n參考文獻-----57\r\n附錄-----59\r\n  附錄一 測試畫面與電視畫面的實際比較-----59\r\n  附錄二 部分核心程式碼-----64\r\n\r\n圖目錄\r\n圖2.1 STB的系統階層架構圖-----19\r\n圖2.2 數位訊號處理過程-----20\r\n圖2.3 JavaTV Xlet生命週期狀態圖-----21\r\n圖3.1 人機介面設計流程示意圖-----22\r\n圖3.2 介面設計與評估循環模式-----24\r\n圖3.3 RUP發展生命週期-----25\r\n圖3.4 一個Iteration中所包含的步驟-----26\r\n圖3.5 一個基於MVC的整合發展程序-----27\r\n圖3.6 使用紙雛型法建構使用者介面-----30\r\n圖3.7 實現紙雛型法最後的UI-----31\r\n圖3.8 MVC pattern示意圖-----35\r\n圖3.9 改良式MVC pattern示意圖-----36\r\n圖4.1 STB雛型架構概念圖-----41\r\n圖4.2 STB Application Manager架構圖-----42\r\n圖4.3 Display Manager 的Layer管理圖示-----43\r\n圖4.4 STB網頁瀏覽器建議架構-----45\r\n圖4.5 EPG產生器-----47\r\n圖4-6 服務取得示意圖-----47\r\n圖4.7 Job的生命週期-----48\r\n圖4.8 Job的類別架構圖-----49\r\n圖4.9 模擬器架構-----50\r\n圖4.10 EPG顯示畫面-----51\r\n圖4.11 Media Xlet Player命令控制清單-----51\r\n圖4.12 Media Player Xlet顯示畫面-----52\r\n圖4.13 Internet Browser Xlet命令清單-----52\r\n圖4.14 使用STB Browser瀏覽一般網頁-----53\r\n圖4.15 Browser執行JavaScript-----53\r\n\r\n表目錄\r\n表2.1 使用者介面評估方法比較表-----13\r\n表2.2 畫面設計指導原則分類-----14\r\n表2.3 STB飛類比較表-----17\r\n表4.1 電視機畫質分類比較表-----39zh_TW
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#A2010000510en_US
dc.titleSTB使用者介面設計方法研究zh_TW
dc.typethesisen_US
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item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.fulltextWith Fulltext-
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