政大學術集成

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2018 專業網路直播的訊息傳播與參與體驗 郭玗潔
2020 尋找最初的感動:探討懷舊電玩遊戲、懷舊情緒、幸福感與原真性知覺關係之研究 魏莉娟; Wei, Li-Chuan
2017 少數派報告:中國大陸女性科幻迷的歡愉、協商與愛恨交織 劉戈; Liu, Ge
2017 平面廣告中背景留白大小與背景色彩對產品知覺品質與價格之效果 葉冠銘; Yeh, Kuan Ming
2018 年輕T認同女同志不夠T焦慮與協商策略 賴允晨; Lai, Yun-Chen
2016 廣告人物口音、產品族裔與品牌來源國一致性對廣告效果之影響 莊鈞甯; Chuang, Jyun Ning
2017 廣告代言人之陪伴者的真實性與知名度對廣告效果之影響 王楷馨
2019 廣告表現與社會文化意象:「康師傅方便麵」個案分析 周珂祺; Zhou,Ke-Qi
2017 廣告遊戲中的互動性與食物類別對兒童飲食攝取的影響 張景婷; Chang, Ching Ting
2021 形塑Tinder女同志:由數位認同到自我認同 郭乃禎; Kuo, Nai-Chen
2020 影劇新聞中的三十多歲女性形象再現:2001-2019 李令涵; Li, Ling-Han
2015-07 影展的政治、商業、文化 _以台北電影節為例 張嘉真; Chang, Chia-Chen
2021 影音分享平台上的情感經濟與勞動: YouTube微名人的實踐 陳珈儒; Chen, Chia-Ju
2019 後常態科學爭議與媒體偏差 : 以非核家園新聞為例 劉曄; Liu, Yeh
2019 徐浩峰武俠電影下的民國武林:以《箭士柳白猿》、《一代宗師》、《師父》為例 黃晨; Huang, Chen
2020 從AI創作探討人機差異:以【Carole &Tuesday】為例 蔡孟昀; Tsai, Meng-Yun
2017 從ELM理論看WeChat與Weibo之資訊流廣告效果 陳奕杭; Chen, Yihang
2017 從「經濟」到「美學」:全聯廣告的轉變 張芳榕; Chang, Fang Rung
2020 從「資源基礎論」看LINE TV合併案後之內容策略-以BL自製劇為例 蘇郁琇; Su, Yu-Hsiu
2016 從北平到北京—主題攝影創作 邵千文; Shao, Qian Wen
2018 從參照群體及消費體驗視角剖析美妝博主對消費者購買意願之影響 嚴智慧; Yan, Zhi-Hui
2019 從圖像到影像:肖像照在華語電影的時空再現 肖瑞昀; Xiao, Rui-Yun
2020 從營運模式到傳播模式:網路服飾自創品牌個案研究 徐雅君; Hsu, Ya-Chun
2021 從玩家到觀眾:電玩遊戲改編電影之閱聽人跨媒介參與歷程─以【返校】為例 張子慧; Chang, Tzu-Hui
2017 從玩家類型探討敘事在嚴肅遊戲中的影響 陳懷娟; Chen, Huai Chuan

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