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題名 「悅T人」之互文遊戲研究:以中國彈幕影片【古箏】千本櫻》為例
The Study of the "Joyduser"`s Intertextual-Playing作者 王楠 貢獻者 蔡琰
王楠關鍵詞 彈幕
互文遊戲
悅T人日期 2016 上傳時間 20-Jul-2016 16:35:40 (UTC+8) 摘要 近來在大陸的影視傳播界,「彈幕」現象日漸流行。所謂「彈幕」是指在新傳播科技支持下,可讓閱聽人對影片的評論,即時同步顯示在視訊畫面之上,表現為子彈般飛過螢幕的字幕。這種後現代特色極為濃重的新傳播現象十分適於研究者用來反思當今傳播理論所需做出的應變及轉向。因此,本研究聚焦於彈幕表現出的後現代特色中最具代表性的「互文性」,對彈幕文本的後設資料進行剖析,並結合「遊戲」視角對彈幕現象進行研究。本研究認為,「彈幕」強調互文性,但並不追求思想和表達的連貫性,也不追求傳統意義上的闡釋或說明,它使文本呈現出不只是單一作者傳達的一個明顯的訊息,而是在某個文化或世界觀中各種衝突的共同體現。每個彈幕影片都是一個互文性空間,在這個空間中,彈幕發送者依託彈幕科技發送文字或符號,對影視文本及其它彈幕文本進行評論、對話、吸收和戲仿,且每一個彈幕文本都把意義指涉或衍射到另一時空或層面,並在不斷的互動中形成一種無休止的意指過程。本文將彈幕活動的特點總結為「共構」、「共享」、「共動」三種面向,並將其中秉持一種非理性、非工具性的思考方式進行互文遊戲的新型閱聽人稱為「悅T人」,一方面體現「彈幕」的核心使用群體的年齡特色(Teenagers, Twenties, early iiThirties)以及「彈幕」閱聽眾因這種新傳播科技(Technology)所獲得的新的互動可能性及相關限制,另一方面也強調其追求愉悅感的特色。本文認為,「悅T人」作為傳播學閱聽人理論轉型的一種可能性,強調了非理性的情緒或情感在傳播中的重要性,也體現出當代閱聽人對傳播技術的依賴和受限性。在彈幕這種新媒體自身所具有的「玩性」(playfulness)驅動下,作為「共構者」與「共動者」的「悅T人」甚至構建了自己的話語體系,並透過它建立起影片創作者與閱聽眾二者之間的新型互動關係,消解原有的隔閡和距離,使包含共享者在內的所有閱聽眾都能從一種參與式的臨場感中獲得愉悅。 參考文獻 方永泉(2003)。〈從「遊戲」意義的轉折來反思當代遊戲文化的特徵及其引發的教育思考〉。《教育研究集刊》,49(3):63-92。王孝勇(2009)。〈掙脫語言的枷鎖? 從Mikhail Bakhtin 論「表述」談起〉。《政治與社會哲學評論》,30:203-244。王孝勇(2011)。〈Mikhail Bakhtin狂歡節概念的民主化意涵:從批判取向論述分析的理論困境談起〉。《新聞學研究》,108:183-223。王宜燕(2012)。〈閱聽人研究實踐轉向理論初探〉。《新聞學研究》,113:39-75。王昕(2006)。〈電視戲說劇的戲仿策略與反諷意向〉。《當代電影》,3:112-117。王乾任譯(2002)。《立法者與詮釋者》,台北:弘智。(原書Bauman, Z. 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國立政治大學
新聞學系
101451505資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101451505 資料類型 thesis dc.contributor.advisor 蔡琰 zh_TW dc.contributor.author (Authors) 王楠 zh_TW dc.creator (作者) 王楠 zh_TW dc.date (日期) 2016 en_US dc.date.accessioned 20-Jul-2016 16:35:40 (UTC+8) - dc.date.available 20-Jul-2016 16:35:40 (UTC+8) - dc.date.issued (上傳時間) 20-Jul-2016 16:35:40 (UTC+8) - dc.identifier (Other Identifiers) G0101451505 en_US dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/99280 - dc.description (描述) 博士 zh_TW dc.description (描述) 國立政治大學 zh_TW dc.description (描述) 新聞學系 zh_TW dc.description (描述) 101451505 zh_TW dc.description.abstract (摘要) 近來在大陸的影視傳播界,「彈幕」現象日漸流行。所謂「彈幕」是指在新傳播科技支持下,可讓閱聽人對影片的評論,即時同步顯示在視訊畫面之上,表現為子彈般飛過螢幕的字幕。這種後現代特色極為濃重的新傳播現象十分適於研究者用來反思當今傳播理論所需做出的應變及轉向。因此,本研究聚焦於彈幕表現出的後現代特色中最具代表性的「互文性」,對彈幕文本的後設資料進行剖析,並結合「遊戲」視角對彈幕現象進行研究。本研究認為,「彈幕」強調互文性,但並不追求思想和表達的連貫性,也不追求傳統意義上的闡釋或說明,它使文本呈現出不只是單一作者傳達的一個明顯的訊息,而是在某個文化或世界觀中各種衝突的共同體現。每個彈幕影片都是一個互文性空間,在這個空間中,彈幕發送者依託彈幕科技發送文字或符號,對影視文本及其它彈幕文本進行評論、對話、吸收和戲仿,且每一個彈幕文本都把意義指涉或衍射到另一時空或層面,並在不斷的互動中形成一種無休止的意指過程。本文將彈幕活動的特點總結為「共構」、「共享」、「共動」三種面向,並將其中秉持一種非理性、非工具性的思考方式進行互文遊戲的新型閱聽人稱為「悅T人」,一方面體現「彈幕」的核心使用群體的年齡特色(Teenagers, Twenties, early iiThirties)以及「彈幕」閱聽眾因這種新傳播科技(Technology)所獲得的新的互動可能性及相關限制,另一方面也強調其追求愉悅感的特色。本文認為,「悅T人」作為傳播學閱聽人理論轉型的一種可能性,強調了非理性的情緒或情感在傳播中的重要性,也體現出當代閱聽人對傳播技術的依賴和受限性。在彈幕這種新媒體自身所具有的「玩性」(playfulness)驅動下,作為「共構者」與「共動者」的「悅T人」甚至構建了自己的話語體系,並透過它建立起影片創作者與閱聽眾二者之間的新型互動關係,消解原有的隔閡和距離,使包含共享者在內的所有閱聽眾都能從一種參與式的臨場感中獲得愉悅。 zh_TW dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1第一節 前言 1第二節 研究背景 7一、華語傳播界的影視「字幕」歷史沿革 7二、傳播科技的襄助 14三、「彈幕」背後積極的閱聽人16第三節 閱聽人理論及傳播模式的新挑戰 18一、後現代性質的「彈幕」 19二、從「閱聽」到「參與遊戲」 20三、虛擬「即時交互」的新傳播現象 21第四節 研究目的與章節規劃 23第二章 文獻探討 25第一節 後現代的「彈幕」 25一、文本的意涵 26二、「互文性」理論的發展 29三、解構式「互文」與「彈幕」36第二節 「彈幕」與「遊戲」 37一、多元「遊戲」觀 38二、傳播遊戲理論 41三、「遊戲」視野下的「彈幕」 43第三節 浮動的「閱聽人」概念 45一、從「被動」到「主動」的閱聽人 45二、從「主動」到「過度」的閱聽人 50三、網路情境與「閱聽人」概念的轉變 54四、「悅T人」的概念思辨 57第三章 研究方法 63第一節 研究問題 63第二節 研究範圍界定及案例選擇簡述 64一、以Bilibili為主要案例挑選範圍 64二、案例選擇標準 64第三節 研究設計與資料蒐集方法 67一、研究方法設計 68二、資料分析步驟 71三、彈幕播放介面與研究資料收集方式 72第四節 本章重點小結 76第四章 研究發現與分析 78第一節「彈幕」的互文性 79一、影片文本本身的互文 79二、彈幕發送者與影片文本之間的互文關係 84三、彈幕發送者之間的彈幕互文關係 88四、小結 89第二節 遊戲的「彈幕」 90一、彈幕遊戲的類型 90二、彈幕遊戲的規則 97三、小結 106第三節 彈幕與彈幕發送者 107一、虛擬的共時性空間互動 107二、「閱聽人」到「悅T人」 114三、小結118第四節本章重點及小結 119第五章 結論與建議 121第一節 研究摘要與發現 121一、研究摘要與回顧 121二、研究發現 125第二節 研究的理論意涵 131一、互文的彈幕遊戲 131二、彈幕活動之歷時性與共時性 133三、彈幕活動的「共構」、「共享」與「共動」135四、小結:「悅T人」的互文遊戲137第三節 研究反思與建議 138一、研究對象與研究方法限制 138二、其它可切入的理論角度 139參考文獻 142附錄:「吃貨」相關彈幕時序分析表 154 zh_TW dc.format.extent 9666896 bytes - dc.format.mimetype application/pdf - dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0101451505 en_US dc.subject (關鍵詞) 彈幕 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 互文遊戲 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 悅T人 zh_TW dc.title (題名) 「悅T人」之互文遊戲研究:以中國彈幕影片【古箏】千本櫻》為例 zh_TW dc.title (題名) The Study of the "Joyduser"`s Intertextual-Playing en_US dc.type (資料類型) thesis en_US dc.relation.reference (參考文獻) 方永泉(2003)。〈從「遊戲」意義的轉折來反思當代遊戲文化的特徵及其引發的教育思考〉。《教育研究集刊》,49(3):63-92。王孝勇(2009)。〈掙脫語言的枷鎖? 從Mikhail Bakhtin 論「表述」談起〉。《政治與社會哲學評論》,30:203-244。王孝勇(2011)。〈Mikhail Bakhtin狂歡節概念的民主化意涵:從批判取向論述分析的理論困境談起〉。《新聞學研究》,108:183-223。王宜燕(2012)。〈閱聽人研究實踐轉向理論初探〉。《新聞學研究》,113:39-75。王昕(2006)。〈電視戲說劇的戲仿策略與反諷意向〉。《當代電影》,3:112-117。王乾任譯(2002)。《立法者與詮釋者》,台北:弘智。(原書Bauman, Z. 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