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題名 繪本與桌遊為策略的性別平等教學探究 -以新北市幼兒園為例
Picture book and board game as a strategy for gender equity teaching - one kindergarten in New Taipei City as an example
作者 鄭竹茵
Cheng, Chu-Yin
貢獻者 張盈堃
Chang, Yin-Kun
鄭竹茵
Cheng, Chu-Yin
關鍵詞 桌上型遊戲
性別平等教育
多元家庭
Board games
Gender equity education
Family diversities
日期 2018
上傳時間 27-七月-2018 12:48:33 (UTC+8)
摘要 本研究目的旨在應用繪本與桌上型遊戲於幼兒性別平等教育,並聚焦在多元家庭的議題上。研究者將先透過與扮家家遊種子教師的半結構式訪談,了解研究工具-「扮家家遊」在推廣及教學後所獲得的經驗及建議,再以個案研究的方式進入田野,進行為期十二週的繪本及桌遊課程。在研究過程中以訪談、觀察及文件蒐集等方式,紀錄幼兒進行桌遊時的表現狀況與言說差異,更探討幼兒園教師可能面臨的教學狀況與解決策略。
     研究結果顯示,無論是桌遊活動或是繪本課程,兩者對幼兒增進多元家庭的認識與了解具有一定的效益,各有其優勢與劣勢。繪本能提供一個平台讓幼兒看見更多的可能性。在繪本教學時,可以發現多數幼兒在述說家庭的組成時較為單一,但面對其他的家庭樣貌時也不會產生抗拒,適合作為幼兒接觸家庭議題的媒材。然而,繪本課程的劣勢則在於內容的選擇,主要的挑選仍來自成人單方面的取捨,在創作上也較為封閉。
     相較於繪本故事,桌遊教學則更具有開放性,遊戲抽卡的不確定性如同現實社會中的家庭一般,玩家無法預知家庭完整的樣貌。此外,幼兒在進行家庭故事創作時,不僅可以培養語文組織能力,更能以欣賞的角度聆聽他人的故事。對教師而言則必須具有足夠的敏感度,並花更多的心力引導,進行長時間且連續性的教學。
     幼兒性別平等教育並非一蹴可幾,從課程設計到遊戲過程,都需要經過長時間的發想及建構,使其學習成果延續至生活當中,發揮繪本與桌遊課程的最大效益。藉此培養正確觀念,落實多元家庭的真正意義,達到實質平等。
The purpose of this study is to apply a board game with picture books for early child gender equity education and the issues of diversified family. Through semi-structured interviews with the designer and teachers of the research tool: "Playing House Game", researchers first learned about the experience and advice, which has been promoted to school, parents and community. And then conduct a 12-week picture book and board game course by case-control study. In the course of the research, interviews, observations, and collected documents were used to record the performance and conversation of children during board game. Moreover, these records could be used to find out the teaching conditions and solutions that kindergarten teachers may face.
     The research results show that whether using a picture book or a board game, they both have certain benefits for children to enhance the understanding of family diversities. Picture books can provide a platform for children to see more possibilities. With picture book in lesson, it can be found that children’s descriptions of family composition are more unitary, but most children do not resist when they faced with other types of family. However, the disadvantage of the picture book is the choice of content. The main choices are still from the unilateral choice of adults, and the creation is also relatively unvarying.
     Compared with the picture books, the board game course is more open. The uncertainty of the game is like the family in the real society, the player cannot predict the complete appearance of the family. In addition, when children create family stories, they can not only cultivate language organization skills, but also listen to other people`s stories respectively. For teachers, they must be sensitive enough and take more effort to guide children in long and continuous lessons.
     Early childhood gender equity education cannot be succeeded immediately. From course design to the game process, it takes a long time to think and construct, so that the learning results can be applied to life. In this way, we can maximize the benefits of the picture book and board games courses and cultivate correct concepts to implement the true meaning of diversified family and achieve substantive equity.
參考文獻 自由時報(2016)。跨出第一步! 婚姻平權法案一讀通過。取自http://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/1880466 (2017年3月16日上網瀏覽)。
     自由時報(2018)。桌遊融入教學夯 幼教老師樂當學生。取自http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2327189 (2018年6月15日上網瀏覽)
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     李芝瑩(2015)。識字桌遊對學前語言環境刺激不足兒童識字萌發之成效。國立台北護理健康大學聽語障礙科學研究所(未出版之碩士論文)。台北市:國立台北護理健康大學。
     李雅燕(2014)。教保服務人員對特殊幼兒性別平等教育課程之態度與實施意見。國立屏東教育大學特殊教育學系(未出版之碩士論文)。屏東縣:國立屏東教育大學。
     林元媛(2015)。桌遊應用在不同學習風格之國小低年級學童英語學習動機之研究。國立台北教育大學數位科技設計學系(未出版之碩士論文)。台北市:國立台北教育大學。
     林文瑛(2002)。性別角色與性別角色發展。載於晏涵文、黃富源(主編),性別平等教育(頁35-55)。台北市:一家親。
     林佩蓉、王逸芸、邱子淳、孫詠婕(2015)。家政沿革時間序。育達學報,29,188-196。
     林承翰(2016)。桌上遊戲對大學生記憶力與推理能力之研究--以《富饒之城》為例。教育研究論壇。7(1),1-22。
     林書毅(2016)。以桌遊「pioneer」提升高中學生環境的認知、態度及行為意向。國立東華大學教育與潛能開發學系(未出版之碩士論文)。花蓮縣:國立東華大學。
     林毓哲(2016)。國小自然科在職教師設計「昆蟲桌遊」培養國小學童的玩興、沉浸經驗與科學過程技能。國立台北教育大學自然科學教育學系(未出版之碩士論文)。台北市: 國立台北教育大學。
     林萬億(2002)。台灣家庭變遷與家庭政策。台大社會工作學刊,6,35-88。
     林慧文(2008)。小學國語教科書中的家庭型態與家務分工:多元文化的觀點。國立高雄師範大學性別教育研究所(未出版之碩士論文)。高雄市: 國立高雄師範大學。
     侯彩伶(2016)。用桌遊來翻轉學習--以國中數學質數為例。台灣教育評論月刊,5(5),132-137。
     國際教育技術學會(2018)。取自ADDIE Model: Instructional Design https://educationaltechnology.net/the-addie-model-instructional-design/ (2018年3月10日上網瀏覽)。
     婦女新知基金會(2015)。婦女新知基金會運動成果。取自http://www.awakening.org.tw/chhtml/about.asp?id=5&atype=1 (2017年7月19日上網瀏覽)。
     張堙森(2017)。數位桌遊對原住民國小高年級學生台灣歷史學習成效之設計本位研究-以清領時期為例。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所(未出版之碩士論文)。台北市:國立台北教育大學。
     張詩朋(2015)。識字桌遊對學齡前兒童文字萌發之影響。國立台北護理健康大學聽語障礙科學研究所碩士班(未出版之碩士論文)。台北市: 國立台北護理健康大學。
     教育部(1999)。國民教育九年一貫兩性教育核心概念與課程綱要。台北市:教育部。
     教育部(2006)。性別‧課程‧Easy Go!。台北市:教育部。
     教育部(2009)。《性別平等教育法》實施五週年─性別教育成果回顧與未來展望。台北市:教育部。
     教育部(2015)。教育部國前署委託研編幼兒性別平等教育學習指標及學習內涵。台北市:教育部。
     莊明貞等(2006)。規劃性別平等教育課程研究—能力指標重點意涵與教學示例。國立教育研究院籌備處委託專案。
     許于仁、楊美娟、劉婉婷、張曉洋(2016)。從心因性數位桌遊探討個人決策風格對於價值觀與生涯發展的影響。數位學習科技期刊,8(2),65-84。
     陳容瑋、許育光(2016)。桌遊媒材在家族遊戲治療中的應用初探。輔導季刊,52(3),36-46。
     黃瑞琴(1999)。質的教育研究法(二版)。台北市:心理。
     楊昇翰、劉傑友、鄒本善、張之榕、黃惠君、王俞鈞(2014)。桌遊in教學。景興鐸聲。7,122-153。
     葉重新(2001)。教育研究法。台北市:心理。
     詹佳宜(2016)。桌遊融入國小英語教學對單字學習成效與動機行為之探討。國立台北科技大學應用英文系碩士班(未出版之碩士論文)。台北市:國立台北科技大學。
     趙婉伶(2016)。運用學生自製桌遊對國小四年級英語補救教學學童英語字彙能力之影響。國立台北教育大學兒童英語教育學系碩士班(未出版之碩士論文)。台北市:國立台北教育大學。
     劉月雯(2016)。運用桌遊和LASY積木教學引導幼兒創造力之研究。明道大學課程與教學研究所(未出版之碩士論文)。彰化縣:明道大學。
     劉育忠(2015)。淺談桌遊學習的療癒功能--找回世界的童心。慧炬,595,20-23。
     鄭安芸(2017)。成人的觀點?孩子的聲音?探九與比較產製者及閱聽人對多元家庭繪本的詮釋。政治大學幼兒教育所(未出版之碩士論文)。台北市:國立
     魏韶葳(2015)。桌遊「妙語說書人」融入國小國語補救教學計畫之行動研究 -以三年級學生為例。國立新竹教育大學教育與學習科技學系(未出版之碩士論文)。新竹市:國立新竹教育大學。
     蘋果即時(2017)。【亞洲第一】大法官釋憲保障同婚,2年未修法自動生效。取自https://tw.appledaily.com/new/realtime/20170524/1125316/ (2017年3月16日上網瀏覽)。
     Board Game Greek (2000) The Gender Gap2,取自https://boardgamegeek.com/boardgame/16086/gender-gap-2nd-edition(2017年12月1日上網瀏覽)
     Caillois, R. (2001). Man, Play and Game. Urbana, IL: University of Illinois Press.
     Caldwell, M. L. (1998). Parents, Board Games, and Mathematical Learning. Teaching Children Mathematics,4(6):365-367.
     Cavanagh, S. (2008). Playing Games in Class Helps Students Grasp Math, Education Week, 27:43-46.
     Connell, R. W. (1995). Masculinities. Cambridge,UK: Polity.
     Crews, A. (2011). Getting Teachers on “Board”. Knowledge Quest, 40(1), 10-13.
     Dewey, J (1938). Experience and Education. New York, NY: Collier.
     Wang, L.Y. (2016) A Journey to Gender Equality,取自https://linyingwang.wordpress.com/portfolio/board-game-to-address-gender-equality/(2017年12月1日上網瀏覽)
     Mostowfia S., Mamaghanib N.K, Khorramar M. (2016). Designing Playful Learning by Using Educational Board Game for Children in the Age Range of 7-12: A Case Study: Recycling and Waste Separation Education Board Game. International Journal of Environmental & Science Education 11(13):5453-5476.
描述 碩士
國立政治大學
幼兒教育研究所
105157014
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105157014
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 張盈堃zh_TW
dc.contributor.advisor Chang, Yin-Kunen_US
dc.contributor.author (作者) 鄭竹茵zh_TW
dc.contributor.author (作者) Cheng, Chu-Yinen_US
dc.creator (作者) 鄭竹茵zh_TW
dc.creator (作者) Cheng, Chu-Yinen_US
dc.date (日期) 2018en_US
dc.date.accessioned 27-七月-2018 12:48:33 (UTC+8)-
dc.date.available 27-七月-2018 12:48:33 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 27-七月-2018 12:48:33 (UTC+8)-
dc.identifier (其他 識別碼) G0105157014en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/118987-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 幼兒教育研究所zh_TW
dc.description (描述) 105157014zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本研究目的旨在應用繪本與桌上型遊戲於幼兒性別平等教育,並聚焦在多元家庭的議題上。研究者將先透過與扮家家遊種子教師的半結構式訪談,了解研究工具-「扮家家遊」在推廣及教學後所獲得的經驗及建議,再以個案研究的方式進入田野,進行為期十二週的繪本及桌遊課程。在研究過程中以訪談、觀察及文件蒐集等方式,紀錄幼兒進行桌遊時的表現狀況與言說差異,更探討幼兒園教師可能面臨的教學狀況與解決策略。
     研究結果顯示,無論是桌遊活動或是繪本課程,兩者對幼兒增進多元家庭的認識與了解具有一定的效益,各有其優勢與劣勢。繪本能提供一個平台讓幼兒看見更多的可能性。在繪本教學時,可以發現多數幼兒在述說家庭的組成時較為單一,但面對其他的家庭樣貌時也不會產生抗拒,適合作為幼兒接觸家庭議題的媒材。然而,繪本課程的劣勢則在於內容的選擇,主要的挑選仍來自成人單方面的取捨,在創作上也較為封閉。
     相較於繪本故事,桌遊教學則更具有開放性,遊戲抽卡的不確定性如同現實社會中的家庭一般,玩家無法預知家庭完整的樣貌。此外,幼兒在進行家庭故事創作時,不僅可以培養語文組織能力,更能以欣賞的角度聆聽他人的故事。對教師而言則必須具有足夠的敏感度,並花更多的心力引導,進行長時間且連續性的教學。
     幼兒性別平等教育並非一蹴可幾,從課程設計到遊戲過程,都需要經過長時間的發想及建構,使其學習成果延續至生活當中,發揮繪本與桌遊課程的最大效益。藉此培養正確觀念,落實多元家庭的真正意義,達到實質平等。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) The purpose of this study is to apply a board game with picture books for early child gender equity education and the issues of diversified family. Through semi-structured interviews with the designer and teachers of the research tool: "Playing House Game", researchers first learned about the experience and advice, which has been promoted to school, parents and community. And then conduct a 12-week picture book and board game course by case-control study. In the course of the research, interviews, observations, and collected documents were used to record the performance and conversation of children during board game. Moreover, these records could be used to find out the teaching conditions and solutions that kindergarten teachers may face.
     The research results show that whether using a picture book or a board game, they both have certain benefits for children to enhance the understanding of family diversities. Picture books can provide a platform for children to see more possibilities. With picture book in lesson, it can be found that children’s descriptions of family composition are more unitary, but most children do not resist when they faced with other types of family. However, the disadvantage of the picture book is the choice of content. The main choices are still from the unilateral choice of adults, and the creation is also relatively unvarying.
     Compared with the picture books, the board game course is more open. The uncertainty of the game is like the family in the real society, the player cannot predict the complete appearance of the family. In addition, when children create family stories, they can not only cultivate language organization skills, but also listen to other people`s stories respectively. For teachers, they must be sensitive enough and take more effort to guide children in long and continuous lessons.
     Early childhood gender equity education cannot be succeeded immediately. From course design to the game process, it takes a long time to think and construct, so that the learning results can be applied to life. In this way, we can maximize the benefits of the picture book and board games courses and cultivate correct concepts to implement the true meaning of diversified family and achieve substantive equity.
en_US
dc.description.tableofcontents 摘要 I
     ABSTRACT III
     目錄 I
     表次 III
     圖次 V
     第壹章 緒論 1
     第一節、 研究動機 1
     第二節、 研究問題 6
     第三節、 論文章節規劃 7
     第貳章 文獻回顧 9
     第一節、 桌遊應用於教學 9
     第二節、 性別平等教育實施現況 13
     第三節、 桌遊融合性別平等教育 16
     第四節、 本章小結 25
     第參章 研究設計 27
     第一節、 研究方法與流程 27
     第二節、 研究工具 31
     第三節、 研究場域與對象 43
     第四節、 資料蒐集與編碼 50
     第五節、 研究倫理與限制 52
     第肆章 傾聽生命的故事:種子教師教學分享與經驗回顧 53
     第一節、 巡迴教學經驗 53
     第二節、 教學策略的應用 58
     第三節、 本章小結 63
     第伍章 拓展生命的視野:幼兒繪本課程與家庭圖像分析 65
     第一節、 幼兒的詮釋 65
     第二節、 本章小結 72
     第陸章 創作家庭的故事:桌遊課程與家庭圖像成長歷程 75
     第一節、 教師的教學策略 75
     第二節、 桌遊中的家庭 83
     第三節、 本章小結 89
     第柒章 結論與發現 93
     第一節、 研究結果 93
     (一) 繪本v.s桌遊 93
     (二) 教大人v.s教小孩 95
     (三) 議題的各說各話 96
     第二節、 後續討論 97
     (一) 提供教學者建議 97
     (二) 課程的延續與限制 98
     (三) 如何消弭成人的擔憂? 99
     第三節、 個人專業成長 100
     參考文獻 103
     附錄1與桌遊主題相關之碩博士論文(2012年~2017年) 108
     附錄2與桌遊相關之期刊論文(2014年~2017年) 110
     附錄3訪談知情同意書 111
zh_TW
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105157014en_US
dc.subject (關鍵詞) 桌上型遊戲zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 性別平等教育zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 多元家庭zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Board gamesen_US
dc.subject (關鍵詞) Gender equity educationen_US
dc.subject (關鍵詞) Family diversitiesen_US
dc.title (題名) 繪本與桌遊為策略的性別平等教學探究 -以新北市幼兒園為例zh_TW
dc.title (題名) Picture book and board game as a strategy for gender equity teaching - one kindergarten in New Taipei City as an exampleen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 自由時報(2016)。跨出第一步! 婚姻平權法案一讀通過。取自http://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/1880466 (2017年3月16日上網瀏覽)。
     自由時報(2018)。桌遊融入教學夯 幼教老師樂當學生。取自http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2327189 (2018年6月15日上網瀏覽)
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     蘋果即時(2017)。【亞洲第一】大法官釋憲保障同婚,2年未修法自動生效。取自https://tw.appledaily.com/new/realtime/20170524/1125316/ (2017年3月16日上網瀏覽)。
     Board Game Greek (2000) The Gender Gap2,取自https://boardgamegeek.com/boardgame/16086/gender-gap-2nd-edition(2017年12月1日上網瀏覽)
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     Connell, R. W. (1995). Masculinities. Cambridge,UK: Polity.
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zh_TW
dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/THE.NCCU.ECE.006.2018.F02-