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題名 以遊戲「毛蟹穴」探討文化符號與科技對稱衝突之行動者網絡
作者 紀曲峰
貢獻者 動漫遊台灣2023國際學術研討會
日期 2023-04
上傳時間 26-五月-2023 11:50:06 (UTC+8)
摘要 傳統的電子遊戲主要集中在娛樂產業的運用,隨著科技和社會狀態的演變,現今遊戲已不止是一項單純的娛樂產品,遊戲的應用已擴展成為一種具備互動功能的創作媒材,本研究探究公開平臺發佈的獨立遊戲「毛蟹穴」創作內容,此遊戲以臺灣皮影戲做為視覺風格,為了呈現影戲視覺效果,此遊戲也訪談了影戲專家的意見,但在開發過程中發生了許多科技與文化的衝突,對於影戲光源的過曝效果及操作桿投影到布幕上的影子,這些缺陷反而成了觀賞者對影戲的一種符號認知,本研究利用文化符號文本的分析,並進行對創作者的訪談,加以討論文化與科技衝突的中介,並找出衝突間的關聯網絡及些遊戲作為混種物之存在,最後也整理出團隊對於文化科衝突的處理方式。
關聯 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會
ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023
台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦
會議日期:2023.04.29
資料類型 conference
dc.contributor 動漫遊台灣2023國際學術研討會-
dc.creator (作者) 紀曲峰-
dc.date (日期) 2023-04-
dc.date.accessioned 26-五月-2023 11:50:06 (UTC+8)-
dc.date.available 26-五月-2023 11:50:06 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 26-五月-2023 11:50:06 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/144775-
dc.description.abstract (摘要) 傳統的電子遊戲主要集中在娛樂產業的運用,隨著科技和社會狀態的演變,現今遊戲已不止是一項單純的娛樂產品,遊戲的應用已擴展成為一種具備互動功能的創作媒材,本研究探究公開平臺發佈的獨立遊戲「毛蟹穴」創作內容,此遊戲以臺灣皮影戲做為視覺風格,為了呈現影戲視覺效果,此遊戲也訪談了影戲專家的意見,但在開發過程中發生了許多科技與文化的衝突,對於影戲光源的過曝效果及操作桿投影到布幕上的影子,這些缺陷反而成了觀賞者對影戲的一種符號認知,本研究利用文化符號文本的分析,並進行對創作者的訪談,加以討論文化與科技衝突的中介,並找出衝突間的關聯網絡及些遊戲作為混種物之存在,最後也整理出團隊對於文化科衝突的處理方式。-
dc.relation (關聯) 動漫遊台灣2023:台灣ACG的過去、現在與未來國際學術研討會-
dc.relation (關聯) ACG Power in Taiwan: The First International Conference of Taiwan Association For Animation, Comics and Game Studies, 2023-
dc.relation (關聯) 台灣ACG研究學會主辦, 國立政治大學台灣史研究所、台南應用科技大學漫畫系合辦-
dc.relation (關聯) 會議日期:2023.04.29-
dc.title (題名) 以遊戲「毛蟹穴」探討文化符號與科技對稱衝突之行動者網絡-
dc.type (資料類型) conference-