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題名 日本虛擬YouTuber經濟現象之研究 —以女性Vtuber團體hololive為例
Phenomenon of the Japanese Virtual YouTuber Economy - A Case Study of Female Vtuber Group hololive
作者 王澤惟
Wang, Tse-Wei
貢獻者 李世暉
Li, Shih-Hui
王澤惟
Wang, Tse-Wei
關鍵詞 虛擬YouTuber經濟
Vtuber
生產消費模式
hololive
Virtual YouTuber Economy
Vtuber
Production and Consumption Model
hololive
日期 2024
上傳時間 1-七月-2024 12:37:46 (UTC+8)
摘要 隨著AR、VR等技術的進步,日本出現了以上述技術為基礎的虛擬YouTuber(Vtuber),從絆愛的出道開始日本Vtuber產業逐漸壯大,在新冠疫情爆發後受到在宅娛樂需求上升與消費者收視型態的改變而開始受到關注並形成世界性的風潮。在Vtuber成為風潮的這段時間YouTube收益排行榜世界前十名半數以上皆為Vtuber,也可見其對日本內容產業之影響力。 本研究透過文獻分析法、深度訪談法與參與觀察法,探討在Vtuber產業發展之過程與產業中Vtuber產製者、Vtuber、直播平台與消費者等主要行為者之關係,並以目前日本Vtuber業界領導者之一之hololive作為研究對象進行分析。 研究結果指出根據Vtuber經營模式可分為企業勢、社團勢、影片勢。根據活動方式可分為影片勢與直播勢,而目前業界以直播勢為主流。本研究之研究對象hololive透過產製其旗下之Vtuber,一方面作為Vtuber透過直播平台進行直播與觀眾互動,一方面作為偶像出演演唱會或是活動獲得收益提高Vtuber IP知名度並作為活的IP增加其不管是在業界或是其他產業中的影響力。Vtuber在活動外也可作為一個如同三麗鷗的角色IP供消費者進行消費。hololive在結合時勢與以Vtuber及其IP為中心出發的各種策略與多角化之經營獲得了消費者之青睞,並積極向海外市場發展經營,同時融入日本偶像業界等經營模式使其獲利模式多元化,使其得以成為日本Vtuber業界代表之一。
With the advancement of AR, VR, and other technologies, Japan has seen the emergence of virtual YouTubers (Vtubers) based on these technologies. Since the debut of Kizuna AI, the Japanese Vtuber industry has gradually grown. The demand for at-home entertainment and changes in consumer viewing habits during the COVID-19 pandemic have brought increased attention to Vtubers, making it a global trend. During this period, more than half of the world's top ten YouTube revenue earners were Vtubers, highlighting their influence on Japan's content industry. This study uses literature analysis, in-depth interviews, and participant observation to explore the development process of the Vtuber industry and the relationships among key players, including Vtuber producers, Vtubers, live streaming platforms, and consumers. The analysis focuses on hololive, one of the leading entities in the current Japanese Vtuber industry. The results of the study indicate that Vtuber business models can be categorized into corporate groups, community groups, and video groups. Based on the mode of activity, they can be divided into video-oriented and live streaming-oriented, with the latter being the mainstream in the industry. The subject of this study, hololive, produces its Vtubers who interact with audiences through live streaming on platforms, and also perform at concerts or events to increase revenue and boost the Vtuber IP's visibility. These activities enhance their influence both within and outside the industry. Outside of activities, Vtubers can also be consumed as character IPs similar to Sanrio characters. hololive's strategies, which combine current trends and various approaches centered on Vtubers and their IPs, have gained consumer favor. By actively expanding into overseas markets and integrating Japanese idol industry business models, hololive has diversified its profit model, establishing itself as a representative entity in Japan's Vtuber industry.
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描述 碩士
國立政治大學
日本研究學位學程
110861005
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0110861005
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 李世暉zh_TW
dc.contributor.advisor Li, Shih-Huien_US
dc.contributor.author (作者) 王澤惟zh_TW
dc.contributor.author (作者) Wang, Tse-Weien_US
dc.creator (作者) 王澤惟zh_TW
dc.creator (作者) Wang, Tse-Weien_US
dc.date (日期) 2024en_US
dc.date.accessioned 1-七月-2024 12:37:46 (UTC+8)-
dc.date.available 1-七月-2024 12:37:46 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-七月-2024 12:37:46 (UTC+8)-
dc.identifier (其他 識別碼) G0110861005en_US
dc.identifier.uri (URI) https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/152060-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 日本研究學位學程zh_TW
dc.description (描述) 110861005zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 隨著AR、VR等技術的進步,日本出現了以上述技術為基礎的虛擬YouTuber(Vtuber),從絆愛的出道開始日本Vtuber產業逐漸壯大,在新冠疫情爆發後受到在宅娛樂需求上升與消費者收視型態的改變而開始受到關注並形成世界性的風潮。在Vtuber成為風潮的這段時間YouTube收益排行榜世界前十名半數以上皆為Vtuber,也可見其對日本內容產業之影響力。 本研究透過文獻分析法、深度訪談法與參與觀察法,探討在Vtuber產業發展之過程與產業中Vtuber產製者、Vtuber、直播平台與消費者等主要行為者之關係,並以目前日本Vtuber業界領導者之一之hololive作為研究對象進行分析。 研究結果指出根據Vtuber經營模式可分為企業勢、社團勢、影片勢。根據活動方式可分為影片勢與直播勢,而目前業界以直播勢為主流。本研究之研究對象hololive透過產製其旗下之Vtuber,一方面作為Vtuber透過直播平台進行直播與觀眾互動,一方面作為偶像出演演唱會或是活動獲得收益提高Vtuber IP知名度並作為活的IP增加其不管是在業界或是其他產業中的影響力。Vtuber在活動外也可作為一個如同三麗鷗的角色IP供消費者進行消費。hololive在結合時勢與以Vtuber及其IP為中心出發的各種策略與多角化之經營獲得了消費者之青睞,並積極向海外市場發展經營,同時融入日本偶像業界等經營模式使其獲利模式多元化,使其得以成為日本Vtuber業界代表之一。zh_TW
dc.description.abstract (摘要) With the advancement of AR, VR, and other technologies, Japan has seen the emergence of virtual YouTubers (Vtubers) based on these technologies. Since the debut of Kizuna AI, the Japanese Vtuber industry has gradually grown. The demand for at-home entertainment and changes in consumer viewing habits during the COVID-19 pandemic have brought increased attention to Vtubers, making it a global trend. During this period, more than half of the world's top ten YouTube revenue earners were Vtubers, highlighting their influence on Japan's content industry. This study uses literature analysis, in-depth interviews, and participant observation to explore the development process of the Vtuber industry and the relationships among key players, including Vtuber producers, Vtubers, live streaming platforms, and consumers. The analysis focuses on hololive, one of the leading entities in the current Japanese Vtuber industry. The results of the study indicate that Vtuber business models can be categorized into corporate groups, community groups, and video groups. Based on the mode of activity, they can be divided into video-oriented and live streaming-oriented, with the latter being the mainstream in the industry. The subject of this study, hololive, produces its Vtubers who interact with audiences through live streaming on platforms, and also perform at concerts or events to increase revenue and boost the Vtuber IP's visibility. These activities enhance their influence both within and outside the industry. Outside of activities, Vtubers can also be consumed as character IPs similar to Sanrio characters. hololive's strategies, which combine current trends and various approaches centered on Vtubers and their IPs, have gained consumer favor. By actively expanding into overseas markets and integrating Japanese idol industry business models, hololive has diversified its profit model, establishing itself as a representative entity in Japan's Vtuber industry.en_US
dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與研究問題 4 第三節 研究方法與研究架構 6 第四節 名詞解釋 11 第五節 文獻回顧 14 第二章 日本虛擬YouTuber經濟之發展 23 第一節 日本虛擬YouTuber之組成及性質與於內容產業中之定位 23 第二節 日本虛擬YouTuber與迷 28 第三節 日本虛擬YouTuber經濟產業與發展過程 32 第四節 日本虛擬YouTuber產業之經濟現象 38 第三章 日本虛擬YouTuber經濟之模式 47 第一節 日本虛擬YouTuber產業參與者之關係 47 第二節 虛擬YouTuber產業經營之模式 49 第三節 影片勢虛擬YouTuber之發展模式 51 第四節 直播勢虛擬YouTuber之發展模式 52 第四章 hololive之虛擬YouTuber經濟 55 第一節 hololive之成立與發展過程 55 第二節 hololive之發展策略 60 第三節 hololive之虛擬YouTuber消費 68 第四節 hololive虛擬YouTuber經濟參與者之關係 84 第五章 結論 89 參考文獻 93zh_TW
dc.format.extent 10287815 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0110861005en_US
dc.subject (關鍵詞) 虛擬YouTuber經濟zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Vtuberzh_TW
dc.subject (關鍵詞) 生產消費模式zh_TW
dc.subject (關鍵詞) hololivezh_TW
dc.subject (關鍵詞) Virtual YouTuber Economyen_US
dc.subject (關鍵詞) Vtuberen_US
dc.subject (關鍵詞) Production and Consumption Modelen_US
dc.subject (關鍵詞) hololiveen_US
dc.title (題名) 日本虛擬YouTuber經濟現象之研究 —以女性Vtuber團體hololive為例zh_TW
dc.title (題名) Phenomenon of the Japanese Virtual YouTuber Economy - A Case Study of Female Vtuber Group hololiveen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
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