dc.contributor.advisor | 姜國輝 | zh_TW |
dc.contributor.author (作者) | 金希修 | zh_TW |
dc.contributor.author (作者) | Kim Hee Soo | en_US |
dc.creator (作者) | 金希修 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Kim Hee Soo | en_US |
dc.date (日期) | 2002 | en_US |
dc.date.accessioned | 18-九月-2009 14:22:07 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 18-九月-2009 14:22:07 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 18-九月-2009 14:22:07 (UTC+8) | - |
dc.identifier (其他 識別碼) | G0089356039 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/35177 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 資訊管理研究所 | zh_TW |
dc.description (描述) | 89356039 | zh_TW |
dc.description (描述) | 91 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 在台灣與韓國政府及業者對資訊產業積極努力與投資之下,短短的時間內,台、韓的資訊產業急速發展。台灣專長電腦硬體業,而韓國這兩年在線上遊戲的表現比台灣好。韓國與台灣幾乎同時開始形成網路咖啡市場,但因為兩國政府對網路咖啡業之相關政令政策及業者本身之經營策略差異愈大,故至今兩國網咖產業的發展結果亦大不相同。本研究之目的係透過比較研究發現影響兩地網咖發展之因素及未來之改善方向,為達此目的,本研究過程如下:一、 運用鑽石模型及五力分析,找出兩國網咖業發展SWOT分析的內外部因素。二、 採用台、韓兩家網咖連鎖公司個案研究比較,驗證研究分析。三、 討論兩國網咖業未來發展與相關的影響。由網咖產業之外部性在整個ICT產業發展上的影響,從而整理出目前兩國對ICT產業(例如數位內容產業)的作為與後續發展論點。兩國網咖主要影響因素都屬於外部性因素。在台灣因為學校網路建設優良,以及家庭寬頻網路成長迅速,使得大部份消費者選擇在學校或家庭上網,去網咖的動機薄弱,因此台灣網咖產業不利成長。相對於台灣,韓國對網咖成長的主要因素是政府支持輔導網咖及其相關產業(遊戲軟體)。另外針對兩國整體ICT產業比較,台灣在數位內容產業方面的發展比較均衡;韓國過於集中在遊戲軟體的支持與發展,所以整體數位內容產業發展以台灣較為有利。韓國必須準備下一代可取代遊戲軟體之產品,以利整體ICT產業之均衡發展。最後,我們討論出兩國網咖產業未來發展工作,如下:一、提供適時適所的政府支援。二、強化多樣性的經營模式與附加價值。三、開發豐富的網咖服務內容。四、發展健全的資訊休閒文化。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | Both the Governments on Taiwan and of Korea invest heavily in IT industry. Many companies in both countries also enter IT industry aggressively. The Internet Café industry, or so-called Cyber Café, which provides a new kind of IT services, develops quickly in a short time in both countries.In the past, Taiwan companies, based on the strong capacity of Taiwan’s industrial sector of hardware manufacturing had more profits than their Korean counterparts. However, since recently, there is a stark trend that emerging Korean Cyber Café houses providing on-line-game services are making more profits than their Taiwanese counterpart.Though the Cyber-Café houses of the both fractions started about the same time of the 1990s, the status quo of both sides result very differently because of different government attitudes and policies. As a result, Cyber-Café house of both fractions have to adapt different strategies. The objective of this research is to discover the factors that affect the development of Cyber Café in Taiwan and Korea via comparative study. In order to achieve the goal, the procedures of this research are as follows:1. To collect indexes and background data of the Internet Café Industry in both countries, then to apply Porter’s diamond model to analyze their competitive advantages as well s employ Porter’s analytical model of five forces to analyze their competitive advantages.2. To conduct case studies on 2 corresponding firms with SWOT analysis to validate the aforementioned analysis.3. To summarize research the competitive advantages of sides as findings of this research, and further discussions to provide the possible improvement of them.One of the major findings is that external factors play a major role in the Internet Café Industry in both countries. From this point, this paper presents a discussion about ICT industry development in both fractions, eg. the digital content industry. As the result, I argue for that the ICT industry in Taiwan engages even in diversified sectors, but Korean, on the contrary, are starkly narrowed in few sole sectors such as on-line game software. From this viewpoint, related Korea government agencies should foresee adequate substations for on-line-game related IT sectors.Last but not least, suggestions for the future development regarding Cyber-Café can be stated as follows:1.Governments should carry out appropriate policy in-time for their own industry.2.Cyber-Café houses have to find the value-adds and provide diversified innovative services on the Internet.3.These enterprises should also create richer contents they can serve.4.Governments and the Cyber-Café should enhance the healthy of entertainment and culture on the Cyberspace. | en_US |
dc.description.tableofcontents | 第壹章 緒論 1第一節 研究背景與研究動機 1第二節 研究目的 2第三節 研究範圍 2第四節 研究流程 3第貳章 相關文獻探討 4第一節 網路咖啡產業之概述 4一、 網路咖啡產業之定義 4二、 提供的服務 5第二節 網咖相關研究 7第參章 研究方法 9第一節 研究架構 9第二節 研究設計 10第三節 國家競爭優勢:鑽石模型分析 10第四節 產業競爭力:五力分析模型 14第五節 SWOT分析 16第肆章 網路咖啡業之競爭力分析 20第一節 網路咖啡業發展背景 20一、 兩國政府之相關作為 20二、 上網人口急速成長與上網習慣 32三、 網咖相關產業發展 35第二節 網路咖啡業現況 45一、 網路咖啡業市場現況 45二、 網路咖啡業管理現況 50第三節 網咖產業之國家競爭力分析 60第四節 產業結構分析 62一、 現有競爭者競爭 63二、 新進入者的威脅 63三、 對購買者的議價能力 64四、 對供應者的議價能力 64五、 替代品的威脅 67第五節 競爭地位分析 68第伍章 個案公司分析 69第一節 台灣戰略高手 69一、 公司簡介 69二、 主要業務內容 70三、 戰略高手之經營發展 71四、 小結 73第二節 韓國Mega Webstation 74一、 公司簡介 74二、 主要業務內容 75三、 Mega Webstation之經營現況 75四、 小結 77第陸章 結論 79第一節 研究發現 79一、 台灣網咖產業之競爭優勢 79二、 韓國網咖產業之競爭優勢 81第二節 網咖之外部性及後續發展之討論 82一、 網咖產業之外部性探討 82二、 後續發展之討論 84第三節 研究限制暨後續研究建議 85參考文獻 86 | zh_TW |
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dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0089356039 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 網路咖啡業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 資訊休閒業 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 線上遊戲 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 鑽石模型 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 五力分析 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | SWOT分析 | zh_TW |
dc.title (題名) | 中、韓網路咖啡業發展之比較研究 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
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