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題名 Procedural Animation of Four-Limb Coordinated Human Motions
其他題名 上下肢協同運動的程序式動畫模擬
作者 李蔡彥
Li, Tsai-Yen
貢獻者 元智大學
國立政治大學資訊科學系
關鍵詞 Four-Limb Coordinated Human Motions
日期 2008-06
上傳時間 27-五月-2010 16:49:43 (UTC+8)
摘要 電腦動畫是極具發展潛力的數位內容產業之一,其應用遍及娛樂、傳播與工業等領域。目前常用的電腦動畫產生方式之一為運動捕捉(Motion Capture),但其所擷取到的資料運用彈性較低。另一方面,程序式動畫依照特定演算法判斷環境而產生對應的動作,運用的彈性較高。本計畫以程序式動畫的方式,針對協同上肢及下肢運動的程序進行設計,以自動模擬出人體四肢協同運動的動畫。我們透過相關資料蒐集及人體運動的觀察,設計出數個符合環境限制條件的手腳並用運動之程序,並將此程序實現在一個自行設計的3D 人體動畫平台上。
關聯 Proceedings of 2008 International Conference on Design, Communication, and Technology of New Media
資料類型 conference
dc.contributor 元智大學en_US
dc.contributor 國立政治大學資訊科學系en_US
dc.creator (作者) 李蔡彥zh_TW
dc.creator (作者) Li, Tsai-Yen-
dc.date (日期) 2008-06en_US
dc.date.accessioned 27-五月-2010 16:49:43 (UTC+8)-
dc.date.available 27-五月-2010 16:49:43 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 27-五月-2010 16:49:43 (UTC+8)-
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39745-
dc.description.abstract (摘要) 電腦動畫是極具發展潛力的數位內容產業之一,其應用遍及娛樂、傳播與工業等領域。目前常用的電腦動畫產生方式之一為運動捕捉(Motion Capture),但其所擷取到的資料運用彈性較低。另一方面,程序式動畫依照特定演算法判斷環境而產生對應的動作,運用的彈性較高。本計畫以程序式動畫的方式,針對協同上肢及下肢運動的程序進行設計,以自動模擬出人體四肢協同運動的動畫。我們透過相關資料蒐集及人體運動的觀察,設計出數個符合環境限制條件的手腳並用運動之程序,並將此程序實現在一個自行設計的3D 人體動畫平台上。-
dc.language en-USen_US
dc.language.iso en_US-
dc.relation (關聯) Proceedings of 2008 International Conference on Design, Communication, and Technology of New Mediaen_US
dc.subject (關鍵詞) Four-Limb Coordinated Human Motionsen_US
dc.title (題名) Procedural Animation of Four-Limb Coordinated Human Motionsen_US
dc.title.alternative (其他題名) 上下肢協同運動的程序式動畫模擬-
dc.type (資料類型) conferenceen