學術產出-學位論文

文章檢視/開啟

書目匯出

Google ScholarTM

政大圖書館

引文資訊

TAIR相關學術產出

題名 「無語良師」: 一個數位互動敘事之初探與實踐
The silent mentor: a preliminary delving and practices of digital interactive narration
作者 賴睿伶
Lai, Rei Ling
貢獻者 盧非易
Lu, Feii
賴睿伶
Lai, Rei Ling
關鍵詞 數位敘事
紀錄片
大體捐贈
無語良師
digital narration
documentary
body donation
silent mentor
日期 2009
上傳時間 5-十月-2011 14:28:36 (UTC+8)
摘要 「無語良師」是一群已往生者用身體教育醫學院學生的故事。這群慈濟大學醫學院的遺體捐贈者,在生前即自願將遺體作為醫學院學生解剖課程之用,為了能夠完成捐贈,大多數的老師於生命最後都放棄積極性的治療。而學生們不僅要造訪捐者家人,為其立傳,每次課程前也必須向遺體敬禮問訊,並於期末課程結束後,縫合遺體為其穿衣、送靈。其解剖課程兼具醫學與人文,為現代醫學教育中少有之課程模式,這群捐贈者在慈濟大學即稱為「無語良師」或「大體老師」。

2005年筆者應工作之需製作其紀錄片,在記錄過程中,蒐集各方資料並持續進行拍攝,在素材漸豐之際,數位敘事產製內容之產製概念方興未艾,特別是以網站的形式或互動式DVD,發揮其非線性敘事之特色並強化使用者之互動性,此為內容產製者提供一個不同於以往線性傳播之新的溝通平台。

數位內容具有「數值化的再現」(numerical representation)、「模組化」(modularity)、「自動化」(automation)、「變異性╱液態化」(variability / liquidity)與「轉碼化」(transcoding)(Manovich,2001)之特性,並以其「非線性」與「節點」等之敘事模式創造互動與多元對話的可能。本研究將爬梳數位互動敘事之原理,並以「無語良師」紀錄片之素材作為原料,以實驗性質,嘗試將原線性敘事之故事轉化為數位互動內容作品。
The Silent Mentor” tells the stories of the body donators who contributed their cadavers to teach the medical students the way to respect and cherish human body. The body donators of the Medical School of Tzu Chi University signed the will to give up any progressive treatment so that they may donate the bodies to the students to carry out surgery practices. Before the students practice dissection they are urged to visit donator’s family and write the life stories of donators, so that students may come to know that they are not dissecting a cadaver but an altruistic spirit and a giving soul. Students bow to the silent mentor every time before practicing dissection. At the end of the practices, students will stitch the body of silent mentor inch to inch, to insure that the body has been reinstated. Aftermath, students put clothes on silent mentors and participate their memorial ceremonies to express their deep gratitude and farewell to silent mentors. The program of dissection that combines both medical knowledge and humanity has been the paradigm of modern medical education. The body donators thus, named as “The Silent Mentor”.

At the time I am producing a documentary on this extraordinary story for Da Ai TV Station, I extensively gather relative data and conduct interviews on this subject. Before I go for editing, the digital narration increasingly becomes an alternative trend of new media technology. It is especially true that the Internet interactive format and interactive DVD have developed the nonlinear narrative advantage and thus, provide an accessible platform for the viewers to mutually interact with the content providers.

Digital content accommodates the characteristics of numerical representation, modularity, automation, variability / liquidity, and transcoding, furthermore, via the nonlinear and plots, it provides the accessibility of multiple and interactive dialogues. My research will aim to delve and develop the principles and techniques of digital interactive narration. Then the documentary of “The Silent Mentor” will be my illustration, from which, I am going to experimentally develop a model describing how would the traditional linear narrative element, which “The Silent Mentor” should be carried, transform into nonlinear digital interactive narrative model.
參考文獻 Aston, J. (1999). Storytelling and Interactive Media: incorporating digital technology into a degree course in Time-based Media. Journal of Educational Media,24(2),pg137-142.
Barros, L. M., Musse, S. R. (2007).Planning algorithms for interactive storytelling. Computers in Entertainment, 5( 1), pg. 1
Charles, F., Mead, S., Cavazza, M. (2002). From computer games to interactive stories: interactive storytelling. The Electronic Library, 20(2),pg.103-112.
Chung, S. K. (2007). Art Education Technology: Digital Storytelling. Art Education,60(2),pg.17-22.
Charting the Next Decade. (2009). Retrieved November 20, 2009, from MIPTV Conferences Web site:http://www.mipworld.com/en/MIPTV/conferences-and-events/conferences/
Hayes-Roth, B. (1999). Getting into the Story. Style,22(2),pg.246-266.
Huub Jansen(2004). Inventory of the W.U.D.-A.I.D Collection. European Foundation Joris Ivens, Nijmegen.
Joyce Nelson, The Colonized Eye: Rethinking the Grierson Legend; Between the Lines, 1988. http://www.pwc.com/gx/en/press-room/2009/global-entertain-and-media-outlook-2009.jhtml
Ryan, M. L. (2002). Beyond myth and metaphor: Narrative in digital media. Poetics Today,23(4) pg. 581
Lev Manovich (2001) The Language of New Media. Cambridge: MIT Press.
Moniqu,e deHass. (2002). Rules of interactive storytelling in cross media communication. Europemedia. Amsterdam: Nov 8, 2002 pg. 1
No place to hide from the digital revolution. (2009). Retrieved November 20, 2009, from International Pwx Sites: http://www.pwc.com/gx/en/press-room/2009/global-entertain-and-media-outlook-2009.jhtml
Persson, P.(2005).A Comparative Study of Digital and Cinematic Space with Special Focus on Navigational Issues; http://film-server.film.su.se/Perhome/index.html.
Yoram, E. A., Eran, C.,(2007). Living Books: The incidental Bounus of Playing with Multimedia, Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 16(4),pg.337-388.
《2007台灣數位內容產業年鑑》(2008)。取自http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2007.php#Scene_1
《200台灣數位內容產業年鑑》(2009)。取自http://proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/
《經濟日報》(2008 年3 月12 日)。<行動娛樂 規模上看420 億美元>,取自http://paper.udn.com/udnpaper/PID0014/133950/web/
《經濟日報》(2008 年3 月10 日)。<中華電砸460億建光世代網路>,取自http://www.udn.com/2008/3/10/NEWS/FINANCE/FIN3/4250280.shtml
《手機GOGO 網》,(2007年6月6日)(中華電信投資手機電影取自http://www.gophone.com.tw/news_news_content.jsp?sn=0706060004&ch=2
尤傳莉譯(2008)。《你在看誰的部落格?:一群打亂長尾、扼殺文化的業餘者》。台北:早安財經。原書Andrew Keen. [2007]. The Cult of the Amateur: How today’s internet killing our culture. Doubleday,USA.)
王亞維(1996)。《記錄與真實》。台北:遠流。原書Richard M. Barsam.
王慰慈(2002)。〈台灣紀錄片的類型與分析—以Bill Nichols的六種模式為研究基礎〉。《真實與再現:紀錄片美學國際學術研討論》論文集。
李道明(2000)。〈什麼是紀錄片?〉。《台灣紀錄片研究書目與文獻選集(下)》。台北:文建會。
李道明(2005)。〈互動性電影敘事〉,《戲劇學刊》,第一期,頁121-133。台北:國立台北藝術大學戲劇學院。
李學文(2009年10月09日)。<2009年影視製作人的集體焦慮>,《聯合報》。取自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=315&f_SUB_ID=2927&f_ART_ID=216171
冷冶夫(2005)。〈紀錄片的敘事與結構〉。取自http://www.oursee.com/html/jilupian/2005_11_09_12_56_65_2.html。
林木材(2006)。〈從邊緣到主流,紀錄片的冒險之旅〉。取自 http://blog.chinatimes.com/fansss/archive/2006/05/28/63399.html
林泰洲(2006)。《獻給自己的作品》。台北:同喜文化。
政治大學傳播學院(2009)。行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告:數位互動跨媒體-國際合作案。取自So Digitalist 網頁:http://www.digitalist.nccu.edu.tw/?p=347
陳怡安(2003)。《線上遊戲的魅力:以重度玩家為例》。嘉義:南華大學社會所。
莊家珣(2003)。〈隱喻的意義探析〉。輔仁大學哲學研究所博士論文。
連寶如(2003):〈台灣網路寬頻影音媒體策略聯盟與競合模式之初探〉,國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
郭家融(2007)。〈「觸景生情」---一個數位敘事的思考與實驗〉。政治大學廣播電視學研究所碩士論文。
張蜀永(2003)。〈從遊戲到On-line-線上遊戲的發展介紹〉,《網路社會學通訊期刊》,第三十三期。嘉義:南華大學社會學研究所。
馮艷譯(1995)。《小川紳介的世界:尋求紀錄片中至高無上的幸福》。台北:遠流。[原書小川紳介著]
張瑋容(2006)。〈由Michael Moore的敘事策略看紀錄片的語藝藝含〉。世新大學口語傳播學研究所碩士論文。
葉思義譯(2005)。《遊戲大師談數位互動劇本創作》。台北:碁峯。(原書Chris Crawford. [2005]. Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders.)
葉謹睿(2003)。《數位時代@藝術語言》。台北:典藏。
李順興(2001)。〈超文本的蒙太奇讀法與資料庫形式〉,「第二屆《文山評論》會議」論文。取自http://benz.nchu.edu.tw/~sslee/papers/hyp-montage.htm 。
陳儒修、郭幼龍譯(2002)。《電影理論解讀》。台北:遠流。(原書Robert Stam. [2000]. Film Theory: An Introduction. Blackwell Publishers Inc.)
陳靜文譯(2000)。〈互動性的策略〉。(原文Dieter Daniels. [2000]. “Strategic of Interactivity.” In Rudolf Frieling and Dieter Daniels, Media Art Interaction, Springer-Verlag: Vienna and New York, 2000, pp. 170-198. )取自http://72.14.203.104/search?q=cache:1xOaMtxwsegJ:navigator.digiarts.org.tw/lo unge/pdf/dieter-daniels-ch.pdf+%E4%BA%92%E5%8B%95%E6%80%A7&hl= zh-TW&gl=tw&ct=clnk&cd=15&lr=lang_zh-TW
張曉卉(2001)。〈當醫生變商人〉,《康健雜誌》36期。
黃惠鈴(2003)。〈培養好醫師的第一步〉,《康健雜誌》58期。
黃齡儀 (2009)。〈數位時代之空間–時間敘事結構初探: 以Façade網站為例〉,《資訊社會研究》16期P135-160。南華大學社會學研究所台灣資訊社會研究學會。
葛傳富(2004)。〈數位化系統對電視新聞產製流程之影響〉。世新大學傳播管理學系碩士論文。
盧非易(1998)。〈紀錄片的再現技術與觀念之改變〉,《政大傳播研究簡訊》14期P14-16。政治大學傳播學院研究中心。
盧非易(2002)。〈看誰在說話:台灣新聞片與紀錄片記作者角色之變遷〉,《真實與再現:紀錄片美學國際學術研討會論文集》。
駱俊嘉(2006)。〈「遺忘的國度」--樂生療養院紀錄片製作流程研析〉。世新大學廣播電視電影所碩士論文。
游惠貞(2002)。〈紀錄片美學的多重面向〉,《電影欣賞》第110期。
靜思書齋(2002)。《生死皆自在》。台北:慈濟。
劉昌德(執行中),《文化工作者之勞動、勞動條件、與工會運動:以台灣紀錄片工會與工作者為例(二年期)》。行政院國科會委託研究案。
描述 碩士
國立政治大學
傳播學院碩士在職專班
95941006
98
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0959410061
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 盧非易zh_TW
dc.contributor.advisor Lu, Feiien_US
dc.contributor.author (作者) 賴睿伶zh_TW
dc.contributor.author (作者) Lai, Rei Lingen_US
dc.creator (作者) 賴睿伶zh_TW
dc.creator (作者) Lai, Rei Lingen_US
dc.date (日期) 2009en_US
dc.date.accessioned 5-十月-2011 14:28:36 (UTC+8)-
dc.date.available 5-十月-2011 14:28:36 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 5-十月-2011 14:28:36 (UTC+8)-
dc.identifier (其他 識別碼) G0959410061en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/51183-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 傳播學院碩士在職專班zh_TW
dc.description (描述) 95941006zh_TW
dc.description (描述) 98zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 「無語良師」是一群已往生者用身體教育醫學院學生的故事。這群慈濟大學醫學院的遺體捐贈者,在生前即自願將遺體作為醫學院學生解剖課程之用,為了能夠完成捐贈,大多數的老師於生命最後都放棄積極性的治療。而學生們不僅要造訪捐者家人,為其立傳,每次課程前也必須向遺體敬禮問訊,並於期末課程結束後,縫合遺體為其穿衣、送靈。其解剖課程兼具醫學與人文,為現代醫學教育中少有之課程模式,這群捐贈者在慈濟大學即稱為「無語良師」或「大體老師」。

2005年筆者應工作之需製作其紀錄片,在記錄過程中,蒐集各方資料並持續進行拍攝,在素材漸豐之際,數位敘事產製內容之產製概念方興未艾,特別是以網站的形式或互動式DVD,發揮其非線性敘事之特色並強化使用者之互動性,此為內容產製者提供一個不同於以往線性傳播之新的溝通平台。

數位內容具有「數值化的再現」(numerical representation)、「模組化」(modularity)、「自動化」(automation)、「變異性╱液態化」(variability / liquidity)與「轉碼化」(transcoding)(Manovich,2001)之特性,並以其「非線性」與「節點」等之敘事模式創造互動與多元對話的可能。本研究將爬梳數位互動敘事之原理,並以「無語良師」紀錄片之素材作為原料,以實驗性質,嘗試將原線性敘事之故事轉化為數位互動內容作品。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) The Silent Mentor” tells the stories of the body donators who contributed their cadavers to teach the medical students the way to respect and cherish human body. The body donators of the Medical School of Tzu Chi University signed the will to give up any progressive treatment so that they may donate the bodies to the students to carry out surgery practices. Before the students practice dissection they are urged to visit donator’s family and write the life stories of donators, so that students may come to know that they are not dissecting a cadaver but an altruistic spirit and a giving soul. Students bow to the silent mentor every time before practicing dissection. At the end of the practices, students will stitch the body of silent mentor inch to inch, to insure that the body has been reinstated. Aftermath, students put clothes on silent mentors and participate their memorial ceremonies to express their deep gratitude and farewell to silent mentors. The program of dissection that combines both medical knowledge and humanity has been the paradigm of modern medical education. The body donators thus, named as “The Silent Mentor”.

At the time I am producing a documentary on this extraordinary story for Da Ai TV Station, I extensively gather relative data and conduct interviews on this subject. Before I go for editing, the digital narration increasingly becomes an alternative trend of new media technology. It is especially true that the Internet interactive format and interactive DVD have developed the nonlinear narrative advantage and thus, provide an accessible platform for the viewers to mutually interact with the content providers.

Digital content accommodates the characteristics of numerical representation, modularity, automation, variability / liquidity, and transcoding, furthermore, via the nonlinear and plots, it provides the accessibility of multiple and interactive dialogues. My research will aim to delve and develop the principles and techniques of digital interactive narration. Then the documentary of “The Silent Mentor” will be my illustration, from which, I am going to experimentally develop a model describing how would the traditional linear narrative element, which “The Silent Mentor” should be carried, transform into nonlinear digital interactive narrative model.
en_US
dc.description.tableofcontents 第一部:從線性敘事到數位互動敘事
第一章 緒論 ----------1
第一節 創作緣起 ----------2
第二節 創作目的 ----------4

第二章 文獻探討 ----------7
第一節 紀錄片的敘事 ----------8
第二節 數位內容敘事之理論初探 ----------10
1.數位內容的本質 ----------10
2.數位敘事的理論 ----------12
3.數位敘事中的使用者 ----------19
第三節 數位內容敘事之應用 ----------21
1.網際網路多媒體的敘事 ----------21
2.互動電影的敘事 ----------22
3.電玩遊戲的敘事 ----------24
第四節 個案研究 ----------27
1.創作概念 ----------29
2.敘事架構 ----------31
3.敘事特色 ----------33
4.應用平台 ----------35
第五節 小結 ----------36


第二部:數位互動敘事之實踐
第三章 創作背景 ----------39
第一節 關於「無語良師」 ----------39
1.解剖學的歷史 ----------40
2.慈濟大學大體解剖課程 ----------41
第二節 素材說明 ----------42
第三節 傳統線性敘事的架構與數位想像 ----------44
第四節 數位互動敘事之實驗架構 ----------48

第四章 實驗一:「無語良師」數位敘事互動內容作品 ----------49
第一節 創作概念 ----------50
1.作品目的 ----------50
2.情節設計 ----------51
3.非線性敘事結構 ----------53
4.介面設計 ----------54
5.互動性 ----------56
6.資料庫的運用 ----------57
第二節 創作執行 ----------58
1. 概念討論 ----------58
2. 素材蒐集 ----------59
3. 架構與色彩定調 ----------60
4. Flash動畫製作與內容建置 ----------62
5. 網站各頁面製作與討論 ----------62
第三節 內容說明 ----------63
1.片頭 ----------63
2.大體老師的故事 ----------65
3.醫學院學生的故事 ----------72
4.解剖學的歷史 ----------77
5.關於大體捐贈 ----------78

第四節 創作特色 ----------80
1. 情節與情節點 ----------81
2. 非線性敘事 ----------81
3. 互動設計與互動世界 ----------81
4. 銀幕介面設計 ----------82
5. 資料庫敘事 ----------82

第五節製作分析:與線性敘事之比較 ----------83
1. 題材的分類與選擇 ----------83
2. 空間化思考 ----------83
3. 互動性的設定 ----------83
4. 數位平台的多工功能 ----------84

第五章 實驗二:敘事工廠 ----------85
第一節 創作概念 ----------86
第二節 內容 ----------88
第三節 創作特色 ----------92
第四節 製作分析:與線性敘事、「無語良師」數位內容之比較----------93

第六章 結論與反思 ----------97
第一節 實驗後的思考 ----------97
1. 誰在說故事 ----------97
2. 「情節」與「細節」之間 ----------98
3. 後設與使用經驗 ----------98
4. 工作模式的改變 ----------99
第二節 未來展望 ----------99

參考文獻 ----------100
附錄 ----------105
附錄一:影帶素材清單 ----------105
附錄二:紀錄片與數位內容作品工作團隊 ----------108
附錄三:學生給大體老師的最後一封信 ----------108
附錄四:「敘事工廠」課程規劃 ----------109
附錄五:「未完待續」影片逐字內文 ----------112
附錄六:「未完待續」與「無語良師」數位內容使用者訪問題綱 ---------115
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0959410061en_US
dc.subject (關鍵詞) 數位敘事zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 紀錄片zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 大體捐贈zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 無語良師zh_TW
dc.subject (關鍵詞) digital narrationen_US
dc.subject (關鍵詞) documentaryen_US
dc.subject (關鍵詞) body donationen_US
dc.subject (關鍵詞) silent mentoren_US
dc.title (題名) 「無語良師」: 一個數位互動敘事之初探與實踐zh_TW
dc.title (題名) The silent mentor: a preliminary delving and practices of digital interactive narrationen_US
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) Aston, J. (1999). Storytelling and Interactive Media: incorporating digital technology into a degree course in Time-based Media. Journal of Educational Media,24(2),pg137-142.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Barros, L. M., Musse, S. R. (2007).Planning algorithms for interactive storytelling. Computers in Entertainment, 5( 1), pg. 1zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Charles, F., Mead, S., Cavazza, M. (2002). From computer games to interactive stories: interactive storytelling. The Electronic Library, 20(2),pg.103-112.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Chung, S. K. (2007). Art Education Technology: Digital Storytelling. Art Education,60(2),pg.17-22.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Charting the Next Decade. (2009). Retrieved November 20, 2009, from MIPTV Conferences Web site:http://www.mipworld.com/en/MIPTV/conferences-and-events/conferences/zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Hayes-Roth, B. (1999). Getting into the Story. Style,22(2),pg.246-266.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Huub Jansen(2004). Inventory of the W.U.D.-A.I.D Collection. European Foundation Joris Ivens, Nijmegen.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Joyce Nelson, The Colonized Eye: Rethinking the Grierson Legend; Between the Lines, 1988. http://www.pwc.com/gx/en/press-room/2009/global-entertain-and-media-outlook-2009.jhtmlzh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Ryan, M. L. (2002). Beyond myth and metaphor: Narrative in digital media. Poetics Today,23(4) pg. 581zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Lev Manovich (2001) The Language of New Media. Cambridge: MIT Press.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Moniqu,e deHass. (2002). Rules of interactive storytelling in cross media communication. Europemedia. Amsterdam: Nov 8, 2002 pg. 1zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) No place to hide from the digital revolution. (2009). Retrieved November 20, 2009, from International Pwx Sites: http://www.pwc.com/gx/en/press-room/2009/global-entertain-and-media-outlook-2009.jhtmlzh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Persson, P.(2005).A Comparative Study of Digital and Cinematic Space with Special Focus on Navigational Issues; http://film-server.film.su.se/Perhome/index.html.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) Yoram, E. A., Eran, C.,(2007). Living Books: The incidental Bounus of Playing with Multimedia, Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 16(4),pg.337-388.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 《2007台灣數位內容產業年鑑》(2008)。取自http://www.digitalcontent.org.tw/dc_p5_2007.php#Scene_1zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 《200台灣數位內容產業年鑑》(2009)。取自http://proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 《經濟日報》(2008 年3 月12 日)。<行動娛樂 規模上看420 億美元>,取自http://paper.udn.com/udnpaper/PID0014/133950/web/zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 《經濟日報》(2008 年3 月10 日)。<中華電砸460億建光世代網路>,取自http://www.udn.com/2008/3/10/NEWS/FINANCE/FIN3/4250280.shtmlzh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 《手機GOGO 網》,(2007年6月6日)(中華電信投資手機電影取自http://www.gophone.com.tw/news_news_content.jsp?sn=0706060004&ch=2zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 尤傳莉譯(2008)。《你在看誰的部落格?:一群打亂長尾、扼殺文化的業餘者》。台北:早安財經。原書Andrew Keen. [2007]. The Cult of the Amateur: How today’s internet killing our culture. Doubleday,USA.)zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 王亞維(1996)。《記錄與真實》。台北:遠流。原書Richard M. Barsam.zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 王慰慈(2002)。〈台灣紀錄片的類型與分析—以Bill Nichols的六種模式為研究基礎〉。《真實與再現:紀錄片美學國際學術研討論》論文集。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 李道明(2000)。〈什麼是紀錄片?〉。《台灣紀錄片研究書目與文獻選集(下)》。台北:文建會。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 李道明(2005)。〈互動性電影敘事〉,《戲劇學刊》,第一期,頁121-133。台北:國立台北藝術大學戲劇學院。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 李學文(2009年10月09日)。<2009年影視製作人的集體焦慮>,《聯合報》。取自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=315&f_SUB_ID=2927&f_ART_ID=216171zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 冷冶夫(2005)。〈紀錄片的敘事與結構〉。取自http://www.oursee.com/html/jilupian/2005_11_09_12_56_65_2.html。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 林木材(2006)。〈從邊緣到主流,紀錄片的冒險之旅〉。取自 http://blog.chinatimes.com/fansss/archive/2006/05/28/63399.htmlzh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 林泰洲(2006)。《獻給自己的作品》。台北:同喜文化。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 政治大學傳播學院(2009)。行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告:數位互動跨媒體-國際合作案。取自So Digitalist 網頁:http://www.digitalist.nccu.edu.tw/?p=347zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 陳怡安(2003)。《線上遊戲的魅力:以重度玩家為例》。嘉義:南華大學社會所。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 莊家珣(2003)。〈隱喻的意義探析〉。輔仁大學哲學研究所博士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 連寶如(2003):〈台灣網路寬頻影音媒體策略聯盟與競合模式之初探〉,國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 郭家融(2007)。〈「觸景生情」---一個數位敘事的思考與實驗〉。政治大學廣播電視學研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 張蜀永(2003)。〈從遊戲到On-line-線上遊戲的發展介紹〉,《網路社會學通訊期刊》,第三十三期。嘉義:南華大學社會學研究所。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 馮艷譯(1995)。《小川紳介的世界:尋求紀錄片中至高無上的幸福》。台北:遠流。[原書小川紳介著]zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 張瑋容(2006)。〈由Michael Moore的敘事策略看紀錄片的語藝藝含〉。世新大學口語傳播學研究所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 葉思義譯(2005)。《遊戲大師談數位互動劇本創作》。台北:碁峯。(原書Chris Crawford. [2005]. Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders.)zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 葉謹睿(2003)。《數位時代@藝術語言》。台北:典藏。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 李順興(2001)。〈超文本的蒙太奇讀法與資料庫形式〉,「第二屆《文山評論》會議」論文。取自http://benz.nchu.edu.tw/~sslee/papers/hyp-montage.htm 。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 陳儒修、郭幼龍譯(2002)。《電影理論解讀》。台北:遠流。(原書Robert Stam. [2000]. Film Theory: An Introduction. Blackwell Publishers Inc.)zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 陳靜文譯(2000)。〈互動性的策略〉。(原文Dieter Daniels. [2000]. “Strategic of Interactivity.” In Rudolf Frieling and Dieter Daniels, Media Art Interaction, Springer-Verlag: Vienna and New York, 2000, pp. 170-198. )取自http://72.14.203.104/search?q=cache:1xOaMtxwsegJ:navigator.digiarts.org.tw/lo unge/pdf/dieter-daniels-ch.pdf+%E4%BA%92%E5%8B%95%E6%80%A7&hl= zh-TW&gl=tw&ct=clnk&cd=15&lr=lang_zh-TWzh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 張曉卉(2001)。〈當醫生變商人〉,《康健雜誌》36期。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 黃惠鈴(2003)。〈培養好醫師的第一步〉,《康健雜誌》58期。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 黃齡儀 (2009)。〈數位時代之空間–時間敘事結構初探: 以Façade網站為例〉,《資訊社會研究》16期P135-160。南華大學社會學研究所台灣資訊社會研究學會。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 葛傳富(2004)。〈數位化系統對電視新聞產製流程之影響〉。世新大學傳播管理學系碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 盧非易(1998)。〈紀錄片的再現技術與觀念之改變〉,《政大傳播研究簡訊》14期P14-16。政治大學傳播學院研究中心。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 盧非易(2002)。〈看誰在說話:台灣新聞片與紀錄片記作者角色之變遷〉,《真實與再現:紀錄片美學國際學術研討會論文集》。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 駱俊嘉(2006)。〈「遺忘的國度」--樂生療養院紀錄片製作流程研析〉。世新大學廣播電視電影所碩士論文。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 游惠貞(2002)。〈紀錄片美學的多重面向〉,《電影欣賞》第110期。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 靜思書齋(2002)。《生死皆自在》。台北:慈濟。zh_TW
dc.relation.reference (參考文獻) 劉昌德(執行中),《文化工作者之勞動、勞動條件、與工會運動:以台灣紀錄片工會與工作者為例(二年期)》。行政院國科會委託研究案。zh_TW