dc.contributor.advisor | 吳岳剛<br>廖文宏 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | Wu, Yueh Gang<br>Liao, Wen Hung | en_US |
dc.contributor.author (作者) | 張樹安 | zh_TW |
dc.contributor.author (作者) | Chang, Shu An | en_US |
dc.creator (作者) | 張樹安 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Chang, Shu An | en_US |
dc.date (日期) | 2010 | en_US |
dc.date.accessioned | 7-十月-2011 15:56:25 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 7-十月-2011 15:56:25 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 7-十月-2011 15:56:25 (UTC+8) | - |
dc.identifier (其他 識別碼) | G0098462004 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/51524 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 數位內容碩士學位學程 | zh_TW |
dc.description (描述) | 98462004 | zh_TW |
dc.description (描述) | 99 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 近年來GPS導航軟體正蓬勃發展,但市面上的導航軟體大多只能帶領使用者到達旅遊景點,無法更進一步提供旅遊資訊與行程建議。因此,本研究結合行動裝置與「3D擴增實境」(3D Augmented Reality),試圖規劃一套新型的導覽模式。我們以淡水為例,結合當地古蹟景點與歷史典故,使導覽系統能提供豐富的數位內容。在設計的過程中,本研究建構出「新科技敘事模式」,在「故事」、「影音效果」、與「互動機制」之間取得平衡,讓使用者體驗到故事、感官刺激、和旅遊合而為一的導覽經驗。此外,在「3D擴增實境」上,本研究建構了不同精細度的3D模型,並且在行動裝置上測試其效能。結果發現,「局部精化」的新形態建模概念,能夠兼顧美觀與運算效能。最後,本研究針對行動裝置硬體效能的負荷進行了權重測試,並獲得GPU(Render)>CPU(PR)的結論。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | In the past few years we have witnessed the rapid growth in the sales of GPS related products on the market. Nonetheless, most navigation software solely provides route planning rather than travel information or tour guidance. This research aims to combine mobile devices and 3D augmented reality (AR) to create a novel form of navigational experience. Taking the famous tourist spot Tamsui as an illustration, materials adapted local monuments and historical allusions are re-arranged creatively to provide substantial digital contents with helpful navigation information. During the design process, this research creates different modes of narration, enabling users to undergo a brand new navigation experience through the blending of various media sources, including story, video and interaction. Additionally, this research constructs 3D models of different levels of detail and examines their efficiency on mobile devices. The experimental results indicate that 3D model built with partial fineness provides a balance between artistic fidelity and computational efficiency. Also, the results from the experiment suggest that the loading of the GPU (responsible for rendering the model) is greater than that of the CPU (responsible for pattern recognition). | en_US |
dc.description.tableofcontents | 中文摘要...............................................1 英文摘要...............................................2 謝誌...................................................3 目錄...................................................4 第一章 緒論..........................................11 1.1 研究背景與動機..................................11 1.2 研究目的.......................................12 1.3 研究流程與架構..................................13 1.4 研究範圍界定....................................16 第二章 文獻探討.......................................18 2.1 擴增實境.......................................18 2.1.1 擴增實境顯示技術................................20 2.1.2 擴增實境辨識技術................................28 2.1.3 擴增實境之應用..................................30 2.2 3D立體影像.....................................46 2.2.1 3D影像的構成...................................48 2.2.2 3D視覺效果.....................................61 2.2.3 3D行動運算.....................................66 第三章 創作計畫.......................................72 3.1 創作概念與動機.................................72 3.2 創作構想.......................................73 3.2.1 打造一個嶄新導覽經驗............................73 3.2.2 創作目標.......................................76 第四章 創作內容.......................................79 4.1 實作層面.......................................79 4.1.1 3D角色模型設計.................................79 4.1.2 3D擴增實境效能測試..............................83 4.1.3 3D擴增實境硬體權重測試..........................88 4.2 企劃層面.......................................92 4.2.1 導覽遊戲故事大綱................................93 4.2.2 導覽流程設計...................................101 4.2.3 導覽任務設計...................................105 第五章 創作結果分析與討論..............................122 5.1 實作層面分析討論................................122 5.1.1 3D模型設計與運算效能間的平衡......................122 5.1.2 硬體成本與效能考量...............................124 5.2 企劃層面分析討論.................................125 5.2.1 結合景點特色的互動設計............................125 5.2.2 連續不間斷的導覽體驗..............................130 第六章 結論與建議......................................132 6.1 結論與設計建議...................................132 6.2 後續研究之建議...................................135 參考文獻................................................137 | zh_TW |
dc.language.iso | en_US | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462004 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 擴增實境 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 行動導覽 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 互動敘事 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 3D | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Augmented Reality | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Mobile Navigation | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Interactive Story Telling | en_US |
dc.title (題名) | 3D擴增實境應用於行動導覽之研究 | zh_TW |
dc.title (題名) | A study of 3D augmented reality on mobile navigation | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en |
dc.relation.reference (參考文獻) | 丁裕峯、鏵傑創意科技(2010)。《Unity 3D遊戲開發設計學院》。上奇資訊。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 王岩、寧芳(2007)。《3d Max材質,燈光渲染風雲》。碁峰資訊。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 王國雄(2010)。《輔助古蹟寺廟行動學習之多標記擴增實境遊戲的互動模式研究》。大同大學工業設計研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 全明遠(2008)。《3D模型重新布線工具之開發與設計》。國立台灣科技大學設計研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 艾伯特電通股份有限公司(2008)。《Quest 3D 遊戲製作EZ Book》。學貫行銷股份有限公司。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 佐伯真也(2010)。《(SID)三星電子展出透明液晶面板》。技術在線。上網日期:2010年12月1日,取自http://big5.nikkeibp.com.cn/news/flat/51649-20100527.html | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 李逢春、黃俊銘(2006)《Quest 3D 互動多媒體設計寶典》。中華民國安全推廣協會。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 周承諺(2010)。《應用於古蹟建築導覽之行動擴增實境使用者介面研究》。大同大學工業設計研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 《姑娘樓與牧師樓》。真理大學網站。上網日期:2010年11月25日,取自http://www.au.edu.tw/ox_view/admin/kb/historic%20place`s%20introduce/page/new_page_13.htm | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 洪捷勝(2007)。《淡水鎮遊憩行動導覽結合地理資訊系統之研究》。國立臺北教育大學社會科教育學系碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 孫國玉(2004)。《Motion Capture系列介紹入門》。VR教學技術教程。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 《真理大學-理學堂大書院》。台北縣文化旅遊網站。上網日期:2010年11月25日,取自http://tpc.mdevelop.com/scenery.asp?idx=200906160031 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 陳澍凡(2010)。《消費性電子產品應用新方向—聲音新科技創造大商機》。數位時代雙週刊。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 馬宗銓、鄭登元(2010)。〈Augmented Reality & Layer Reality Browser〉。《Software System Spring,2010》。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 張家銘(2001)。《三維動畫中動作重置之研究》。國立清華大學資訊工程學系碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 張庭樵(2009)。《全像術(Holography)簡介》。國立交通大學科學學士學程─物理學習網誌。上網日期:2011年2月8日,取自http://www.wretch.cc/blog/isdpep/257400 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 《淡江中學校史》。淡江高中網站。上網日期:2010年11月26日,取自http://dns2.tksh.tpc.edu.tw/historyhouse/index.htm | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 許允聖(2005)。《民俗英雄角色結合電腦動畫創作─以八家將造型為例》。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 許春祥(2010)。《聯成電腦技術前線:3ds Max 各種建模的概念》。聯成電腦。上網日期:2010年12月16日,取自http://lccnetvip.pixnet.net/blog/post/30339015 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 黃海燕(2007)。《3d Max人體高級建模寶典》。文魁資訊。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 《裸眼3D立體顯示技術》。愛爾得資訊股份有限公司。上網日期:2010年12月8日,取自http://www.iart3d.com/TC/Products_TC/Autostereoscopic%20Display/Auto3D%20Display_TC.htm | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 蔡承錕(2006)。《舞蹈動作結合動作擷取編輯之電腦動畫創作─以「來跳舞吧!」為例》。國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 蕭瑤友(2009)。《淡水‧八里‧金山‧北海岸》。戶外生活圖書股份有限公司。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 賴宏昌(2009)。《雷射微型投影機畫質可達1080P遠優於DLP、LCoS》。台灣發明情報。上網日期:2011年2月8日,取自http://www.inventor.com.tw/technology/laser-based-pico-projector-provide-1080p-full-hd-video-quality | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 賴志雄(2009)。《神將3D卡片遊戲設計探討與創作》。嶺東科技大學數位媒體設計研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 韓整賢(2006)。《延伸支援 3D 遊戲的視覺化編輯工具到手機裝置上的呈現之研究》。國立交通大學資訊科學與工程研究所碩士論文。 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Chen, H.(2007)。《台灣彈塗魚製作過程》。CG Taiwaner。上網日期:2010年12月6日,取自http://hammerbchen.blogspot.com/2007/06/formosa-mudskipper.html | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Emily(2010)。《未來嶄新「視」界:3D立體投影技術》。智慧生活科技。上網日期:2011年2月8日,取自http://blog.uns.org.tw/node/440 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Jwill(2009)。《擴增實境發展套件(AR SDK)整理》。DKBLOG。上網日期:2010年12月6日,取自http://jwill.pixnet.net/blog/post/25524976 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | MackayCafe(2010)。《馬偕的白藥水、拔牙術》。滬尾馬偕醫館網站。上網日期:2010年12月9日,取自http://mackaycafe.pixnet.net/blog/post/11893328 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Mikiy2056(2010)。《全球首款透明手機 Window Phone》。Sheeee News。上網日期:2010年12月8日,取自http://www.sheeee.com/sheee/93/n-364093.html | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Rosa, R.(2006)。《Roger Rosa:評比3大軟件建模》。chinavfx.net&UU sky-web Design。上網日期:2010年12月20日,取自http://www.skyuu.com/pm/rwzf/cls1/200610/18170.html | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Vincent(2008)。《黑鬍馬偕:馬偕在淡水》。Vincent的網路日誌。上網日期:2011年07月15日,取自http://www.wretch.cc/blog/vin1070/6225788 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | 3d computer graphics. Wikipedia. Retrieved December 08, 2010 from http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%B8%89%E7%BB%B4%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E5%BD%A2 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Ardito, C., Buono, P., Costabile, M., Lanzilotti, R., & Pederson, T. (2007) . Re-experiencing History in Archaeological Parks by Playing a Mobile Augmented Reality Game. Dipartimento di Informatica, Università degli Studi di Bari, 70125 Bari, Italy. OTM 2007 Workshops Lecture Notes in Computer Science, 2007. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Brianemone (2008). Sony announces eye pet. ButtonMasher. Retrieved December 21, 2010 from http://buttonmasher.co.nz/blog/2008/08/21/sony-announces-eye-pet/ | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Bump mapping. Wikipedia. Retrieved December 08, 2010 from http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%87%B9%E5%87%B8%E8%B4%B4%E5%9B%BE | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Cecchini, A., Taylor, J., Giocata, L., Angeli, F., & Milano, M. (1987). | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Edris , I.(2009). Mobile learning and video games. MSc Computer and Internet Technologies University of Trathclyde. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Endorphin 2.7. NaturalMotion. Retrieved December 10, 2010 From http://www.naturalmotion.com/endorphin | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Feiner, S., MacIntyre, B., Höllerer, T., & Webster, T. (1997). A touring machine: Prototyping 3D mobile augmented reality systems for exploring the urban environment. Proceedings of ISWC ’97. Cambridge, MA, October 13–14. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Gu, J., & Lirnduh, H. (2010). A software system for creating and developing mobile augmented reality applications. National University of Singapore Interactive and Digital Media Institute & National University of Singapore Department of Electrical and Computer Engineering. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Herbst, I., Braun, A., Mccall, R., & Broll, W. (2008). Timewarp : interactive time travel with a mobile mixed reality game. MobileHCI `08: Proceedings of the 10th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services (2008), pp. 235-244. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Liarokapis, F., & Freitas, S. (2010). A case study of augmented reality serious games. Looking toward the future of Technology-Enhanced Education: Ubiquitous Learning and the Digital Native , p178-191. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Malone, T. W. Toward a theory of intrinsically motivating instruction. Cognitive Science 4, 13 (1981), 333-369. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A., & Kishino, F. Augmented reality: a class of displays on the reality-virtuality continuum.Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994. SPIE Vol. 2351-34. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Naliuka, K., Carrigy, T., Paterson, N., Cotton, R. Jensen, S., Haahr, M. (2010) . Supporting immersive location-based games on resource-constrained platforms. Greetings to the 7th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Radio-frequency identification. Wikipedia. Retrieved March 23, 2011 from http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%84%E9%A2%91%E8%AF%86%E5%88%AB | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Ronald T. A. (1997). A survey of augmented reality. Teleoperators and virtual Environments 6, 4, p355-385. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Schmeil, A., & Broll, W. (2007). A mobile augmented reality-based virtual assistant. In Proc. of IEEE VR 2007, Charlotte, USA. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Schwabe, G., & Goth, C. (2005). Mobile learning with a mobile game: design and motivational effects. University of Zurich, Zurich. Journal of Computer Assisted Learning 21, pp204–216. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Snake, S. Texturing in 3d Studio Max (using UVW and Unwrap UVW Maps). Retrieved November 10, 2010 From http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/texture_stealth/ | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Thomas, K. (2006). Augmented reality: a new approach to learning. FutureLab. Retrieved November 19, 2008, from http://www.futurelab.org.uk/resources/publications_reports_articles/web_articles/Web_Article496 | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Vallino, J. R. (1998). Interactive augmented reality. Unpublished doctoral dissertation, University of Rochester, New York. | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Venkatraman, V. (2009). Contact lenses to get built-in virtual graphics. New Scientist. Retrieved November 12, 2010, from the World Wide Web: http://www.newscientist.com/article/dn18146-contact-lenses-to-get-builtin-virtual-graphics.html | zh_TW |
dc.relation.reference (參考文獻) | Wassink, S. (2010). 3d in lyar the manual v1.0. Layar Reality Browser. | zh_TW |