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題名 互動感知體驗設計之健康照護提醒裝置
Interactive sensory and emotional design - health care reminder
作者 陳信慈
Chen, Shin Tsz
貢獻者 陳聖智
Chen, Sheng Chih
陳信慈
Chen, Shin Tsz
關鍵詞 電腦久坐族
互動設計
情感設計
照明的氛圍光
視覺空間注意力
Computer sedentary groups
Interaction Design
Emotional Design
Atmosphere Light of Lighting
Visual Spatial Attention
日期 2010
上傳時間 7-十月-2011 15:56:27 (UTC+8)
摘要 本研究旨在發展一套互動感知的機制,目的為期望能透過此互動方式,針對長期潛藏著危害健康甚深的「久坐族」,提供一個溫和柔性的「提醒」功能,符合不受「空間的限制」、「設定的限制」、「使用族群的限制」等,亦即凡是因為某些因素導致忽略或是忘記時間而「坐太久」的情形,此類的人便是被提醒的對象。
     
     透過受測者的使用與建議進行分析評估,此互動機制透過分析與歸納,試圖找出區別於坊間常見的提醒模式,如一般人常用的鬧鐘、計時器等硬體,或專為電腦久坐族而設計的電腦健康動畫定時播放軟體等。這類相關的產品不外乎必須受制於人本身要去「記憶」且「手動」去調整、設定、下載、安裝等繁複的過程;另外是提醒的方法和內容瑣碎、不便或是不足,最大的共通限制為「使用時機與空間限制」。因此,本研究中的互動機制預期能提供「久坐族」另一種新鮮的選擇,一種力求「溫馨提醒」、「不受限時空」的互動模式。
     
     為傳達前述的「健康信念」,本研究繼續探討如何將此「互動機制」實際應用於與人類生活當中,透過設計將此互動機制實際應用,結合現代科技與藝術使其更具吸引力與美感。現今已進入以價值為主的高感性經濟時代,體驗經濟能感動人心的關鍵在於將產品與服務提升至碰觸精神心靈的層次。因此運用體驗設計的概念,並嘗試融合與感官直接相關的燈光元素等為創作媒材與靈感來源,進行造型、視覺設計與氛圍的營造,作為接觸人們內心深處的橋樑。
     
     綜合所述,本研究與作品針對「久坐族」預期將達成的五大目標:
     
     1.「健康照護的提醒功能」:設計出感性的互動機制作為基本法則。
     2.「獨特的使用者體驗」:將此互動機制結合情感設計增加吸引力。
     3.「互動裝置應用(一)」:以結合情境光營造為例。
     4.「互動裝置應用(二)」:以結合智慧型手機應用程式為例。
     5.「推廣觀念」:藉由以上,推廣久坐族的健康信念。
This study aimed to develop an interactive sensory mechanism, to hope that through this interaction, for long-term health hazards lurking deep in “sedentary tribe” to provide a soft reminder, without space constraints, setting limits, use of limit etc. All because some of the factors that led to ignore or forget the time “to sit for too long” case, such people is to be reminded.
     
     Through the subject`s use and recommendations for analysis and evaluation, this interactive mechanism analysis and induction, trying to find a mode which is different from common reminders such as alarm clock, timer or the animation timer player software designed for computer sedentary tribe , and so on. Such related products must be controlled by ourself to remember and set by hands in this complicated process. The method of reminding is trivial、inconvenient, and its greatest limited is "use time and space constraints." Therefore, the interactive mechanism in this study is expected to provide sedentary tribe another new choice, seeking to be the soft and unlimited use of reminder.
     
     To convey the aforementioned “health beliefs”, the research continues to explore how this “interaction mechanism” actually applied to human life. The practical application of design, combined with modern technology and art to make it more attractive.
     
     Today has entered a value-based、high-touch economic times. Experience economy is the key to raise products and services to touch the spirit of the soul level. Therefore, this study use the concept of experience design, and tries to integrate with the sensory elements as the inspiration for the creative media source for modeling、visual design and creating an atmosphere access to people’s hearts.
     
     Above all, the research and work for the “sedentary tribe” is expected to achieve five major objectives:1) “Reminder for health care”:designing sensibility as the basic rules of interaction mechanisms; 2) “Unique user experience”:an interactive mechanism with this design to increase the emotional appeal; 3) “Interactive device applications 1”:an installation with light to create a situation; 4) “Interactive device applications 2”:an combination of smart mobile device applications; 5) ”Promoting the health concept”:by above, promoting the health beliefs.
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描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
98462007
99
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462007
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 陳聖智zh_TW
dc.contributor.advisor Chen, Sheng Chihen_US
dc.contributor.author (作者) 陳信慈zh_TW
dc.contributor.author (作者) Chen, Shin Tszen_US
dc.creator (作者) 陳信慈zh_TW
dc.creator (作者) Chen, Shin Tszen_US
dc.date (日期) 2010en_US
dc.date.accessioned 7-十月-2011 15:56:27 (UTC+8)-
dc.date.available 7-十月-2011 15:56:27 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 7-十月-2011 15:56:27 (UTC+8)-
dc.identifier (其他 識別碼) G0098462007en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/51525-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 98462007zh_TW
dc.description (描述) 99zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本研究旨在發展一套互動感知的機制,目的為期望能透過此互動方式,針對長期潛藏著危害健康甚深的「久坐族」,提供一個溫和柔性的「提醒」功能,符合不受「空間的限制」、「設定的限制」、「使用族群的限制」等,亦即凡是因為某些因素導致忽略或是忘記時間而「坐太久」的情形,此類的人便是被提醒的對象。
     
     透過受測者的使用與建議進行分析評估,此互動機制透過分析與歸納,試圖找出區別於坊間常見的提醒模式,如一般人常用的鬧鐘、計時器等硬體,或專為電腦久坐族而設計的電腦健康動畫定時播放軟體等。這類相關的產品不外乎必須受制於人本身要去「記憶」且「手動」去調整、設定、下載、安裝等繁複的過程;另外是提醒的方法和內容瑣碎、不便或是不足,最大的共通限制為「使用時機與空間限制」。因此,本研究中的互動機制預期能提供「久坐族」另一種新鮮的選擇,一種力求「溫馨提醒」、「不受限時空」的互動模式。
     
     為傳達前述的「健康信念」,本研究繼續探討如何將此「互動機制」實際應用於與人類生活當中,透過設計將此互動機制實際應用,結合現代科技與藝術使其更具吸引力與美感。現今已進入以價值為主的高感性經濟時代,體驗經濟能感動人心的關鍵在於將產品與服務提升至碰觸精神心靈的層次。因此運用體驗設計的概念,並嘗試融合與感官直接相關的燈光元素等為創作媒材與靈感來源,進行造型、視覺設計與氛圍的營造,作為接觸人們內心深處的橋樑。
     
     綜合所述,本研究與作品針對「久坐族」預期將達成的五大目標:
     
     1.「健康照護的提醒功能」:設計出感性的互動機制作為基本法則。
     2.「獨特的使用者體驗」:將此互動機制結合情感設計增加吸引力。
     3.「互動裝置應用(一)」:以結合情境光營造為例。
     4.「互動裝置應用(二)」:以結合智慧型手機應用程式為例。
     5.「推廣觀念」:藉由以上,推廣久坐族的健康信念。
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dc.description.abstract (摘要) This study aimed to develop an interactive sensory mechanism, to hope that through this interaction, for long-term health hazards lurking deep in “sedentary tribe” to provide a soft reminder, without space constraints, setting limits, use of limit etc. All because some of the factors that led to ignore or forget the time “to sit for too long” case, such people is to be reminded.
     
     Through the subject`s use and recommendations for analysis and evaluation, this interactive mechanism analysis and induction, trying to find a mode which is different from common reminders such as alarm clock, timer or the animation timer player software designed for computer sedentary tribe , and so on. Such related products must be controlled by ourself to remember and set by hands in this complicated process. The method of reminding is trivial、inconvenient, and its greatest limited is "use time and space constraints." Therefore, the interactive mechanism in this study is expected to provide sedentary tribe another new choice, seeking to be the soft and unlimited use of reminder.
     
     To convey the aforementioned “health beliefs”, the research continues to explore how this “interaction mechanism” actually applied to human life. The practical application of design, combined with modern technology and art to make it more attractive.
     
     Today has entered a value-based、high-touch economic times. Experience economy is the key to raise products and services to touch the spirit of the soul level. Therefore, this study use the concept of experience design, and tries to integrate with the sensory elements as the inspiration for the creative media source for modeling、visual design and creating an atmosphere access to people’s hearts.
     
     Above all, the research and work for the “sedentary tribe” is expected to achieve five major objectives:1) “Reminder for health care”:designing sensibility as the basic rules of interaction mechanisms; 2) “Unique user experience”:an interactive mechanism with this design to increase the emotional appeal; 3) “Interactive device applications 1”:an installation with light to create a situation; 4) “Interactive device applications 2”:an combination of smart mobile device applications; 5) ”Promoting the health concept”:by above, promoting the health beliefs.
en_US
dc.description.tableofcontents 中文摘要......................................................................................................................Ⅰ
     目錄..............................................................................................................................Ⅱ
     
     第一章 序論..................................................................................................................1
     1-1研究背景與範圍......................................................................................................1
     1-2研究問題..................................................................................................................4
     1-3研究目標..................................................................................................................5
     1-4研究架構..................................................................................................................7
     
     第二章 文獻回顧與理論基礎......................................................................................8
     2-1「久坐族」的探討.....................................................................................................8
     2-1-1「久坐族群」的健康危害.............................................................................8
     2-1-2相關產品案例.............................................................................................10
     
     2-2互動感知體驗設計................................................................................................18
     2-2-1以人為中心的互動設計.............................................................................18
     2-2-2體驗的感性密碼.........................................................................................21
     2-2-3行動式科技「智慧型手機」―以「Android」平台為例...............................25
     
     2-3設計原理與元素....................................................................................................31
     2-3-1視覺空間注意力.........................................................................................31
     2-3-2光的無限力量.............................................................................................34
     2-3-3色彩意象.....................................................................................................36
     
     第三章 設計研究方法與步驟....................................................................................40
     3-1研究流程建立........................................................................................................40
     3-2操作步驟................................................................................................................43
     3-2-1「互動發光盒」原型設計說明.....................................................................44
     3-2-2「智慧型手機」應用程式開發說明..........................................................45
     
     3-3研究評估方法........................................................................................................46
     3-3-1觀察法.........................................................................................................44
     3-3-2訪談法.........................................................................................................45
     
     第四章 初步分析與討論............................................................................................47
     4-1「互動機制」基本概念的建立..............................................................................49
     4-2「即時互動」與「溫馨提醒」功能.......................................................................51
     4-3「互動訊號控制流程」...........................................................................................52
     
     第五章 設計實作........................................................................................................55
     5-1結構簡圖繪製……................................................................................................56
     
     5-2互動發光盒原型設計……………........................................................................58
     5-2-1基本原理與運作方式.................................................................................58
     5-2-2執行流程「概念圖」.................................................................................59
     5-2-3發光盒設計「概念圖」.................................................................................61
     5-2-4供電及充電方式.........................................................................................62
     5-2-5功能示意圖.................................................................................................63
     5-2-6原型製作實體圖.........................................................................................64
     5-2-7情境空間光流程.........................................................................................78
     5-2-8座墊設計.. ..................................................................................................94
     
     5-3「智慧型手機」應用程式內容設計......................................................................108
     5-3-1基本原理與運作方式...............................................................................108
     5-3-2情境內容概念...........................................................................................109
     5-3-3功能示意圖...............................................................................................111
     5-3-4手機內容實作...........................................................................................112
     
     5-4實驗設計..............................................................................................................115
     5-4-1實驗設計架構...........................................................................................115
     5-4-2實驗說明……...........................................................................................116
     5-4-3實驗內容……...........................................................................................117
     5-4-4實驗結果……...........................................................................................121
     5-4-5小結……...................................................................................................127
     
     第六章 預期結果與後續研究..................................................................................128
     6-1研究限制......................................................................................................128
     6-2研究的重要性..............................................................................................129
     
     第七章 後續研究......................................................................................................130
     
     參考文獻....................................................................................................................131
     附件一…....................................................................................................................134
     附件二…....................................................................................................................144
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462007en_US
dc.subject (關鍵詞) 電腦久坐族zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 互動設計zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 情感設計zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 照明的氛圍光zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 視覺空間注意力zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Computer sedentary groupsen_US
dc.subject (關鍵詞) Interaction Designen_US
dc.subject (關鍵詞) Emotional Designen_US
dc.subject (關鍵詞) Atmosphere Light of Lightingen_US
dc.subject (關鍵詞) Visual Spatial Attentionen_US
dc.title (題名) 互動感知體驗設計之健康照護提醒裝置zh_TW
dc.title (題名) Interactive sensory and emotional design - health care reminderen_US
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