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題名 具地理位置訊息之無所不在行動協作數位敘事平台
Ubiquitous mobile collaborative digital narrative platform with location information作者 林思采
Lin, Si Cai貢獻者 蔡子傑<br>陳聖智
Tsai, Tzu Chieh<br>Chen, Sheng Chih
林思采
Lin, Si Cai關鍵詞 數位敘事
行動敘事
互動設計
使用者行為
智慧型手機
地理位置
Digital Narrative
Mobile Narrative
Interactive Design
User Behavior
Smart Phone
Location Based日期 2010 上傳時間 30-十月-2012 11:35:05 (UTC+8) 摘要 科技的演進可能改變了人們的生活行為。隨著智慧型手機的快速成長,數位敘事將會以一種嶄新的方式產出行動內容。我們透過互動設計的元素以及「行動敘事」的特性為依據,設計了一個無所不在的「行動協作數位敘事平台」,以促進這個改變能實現。利用這個平台,使用者根據他/她的所在地,不僅可以下載閱聽附近的行動內容,並且可以增修或記錄周遭的事物後上傳。我們並加進「協作」的功能到此平台,以提昇內容的多元與豐富,使得閱聽者,更能夠沉浸在敘述的內容當中。除此之外,本平台也增進網路技術,使其可以在離線時仍然可以持續記錄與協作內容,不受時空限制。我們建置了這個平台以APP的型式在Android系統上呈現,並作田野實驗,以研究此新的行動協作敘事型態。我們針對平台進行兩個部分的評估與分析,其一為使用者介面的評估,我們以放聲思考法進行,並隨後對介面做出修正;其二為平台系統使用評估,此部分以訪談法進行,並同時與系統Log作比對驗證。平台實驗發現的設計元素以及使用行為,希望可以在未來對此領域欲進一步研究者,提供很好的建議。
Technologies could change users’ behaviors. As the recent growth of mobile smartphones, digital narrative would have a new way to create mobile content. Through interactive design components and features of “mobile narrative”, we design a "Mobile Collaboration Digital Narrative Platform" to facilitate this change. A user can retrieve nearby mobile content, and also have the ability to add, edit or record what is happening at his/her present location. By adding the feature of “collaborative content creation” to the platform, the content can be made more diverse and rich and the reader can better immerse him or herself in it. Moreover, by the enhanced network technology, the platform can also work in offline mode to make it function ubiquitously. In order to study the new type of mobile collaborative narration, we develop the system (an Android App) and do field trial. We evaluate and analyze the system for two parts: one for the assessment of the user interface, and the other for system usage evaluation. We use the think aloud method for the former to amend interface design. For the latter, we interview with users, which are also compared with the system log for justification. The design components and the results for usage behaviors that we found from the new platform will provide a good recommendation for future further study in the field.參考文獻 [1]〈Q3智慧手機年增96%, 廠商與作業系統排名出爐〉, 上網日期:2010年11月15日, 取自:http://comm.teema.org.tw/NewsContent.asp?id=1298.[2]台灣大學智慧生活科技整合與創新研究中心, 〈人機介面評估〉, 取自: http://insight.ntu.edu.tw/zh-tw/node/693.[3]台灣大學智慧生活科技整合與創新研究中心, 〈互動設計〉, 取自: http://insight.ntu.edu.tw/zh-tw/node/871.[4]自由電子報, 〈飆簡訊文學 青年一點也不遜〉, 上網日期:2011年3月28日, 取自:http://www.libertytimes.com.tw/2011/new/mar/28/today-taipei2.htm[5]段義孚(Yi-Fu Tuan)著, 潘桂成譯. 《經驗透視中的空間和地方》.台北:國立編譯館,1997.[6]國立政治大學數位敘事研究群,〈從海德公園肥皂箱到多功能手機─在數位時代說個打動人心故事的可能性〉。取自:https://sites.google.com/a/nccu.edu.tw/digitalnarra-tive/gong-zuo-ri-zhi/zhong-rong-zhuan-lancolumns/shuogedadongrenxindegushi[7]郭家融, 〈觸景生情-一個數位敘事的思考與實驗〉,政治大學廣播電視所碩士論文, 2007。[8]陳建雄譯, 《互動設計》, 台北, 全華圖書, 2009。[9]陳順孝, 〈 《生命力》的網路敘事實驗〉。中華傳播學會2009年學術研討會Panel宣讀論文。新竹:玄奘大學。[10]創市際, 〈ARO觀察:微網誌網站使用狀況〉, 上網日期:2011年3月11日, 取自:http://www.iama.org.tw/upload/ResourceReport/20110314100736983.pdf[11]創市際, 〈ARO觀察-2010年網路使用觀察〉, 上網日期:2010年, 取自:http://www.iama.org.tw/upload/ResourceReport/20110209041212213.pdf[12]黃齡儀, 〈數位時代之空間-時間敘事結構初探:以Facade網站為例〉, 《台灣資訊社會學會年會暨學術研討會》, 2008。[13]葉謹睿, 《數位時代@藝術語言》, 台北, 典藏, 2003。[14]資策會, 〈2010年第3季我國行動上網觀測〉, 上網日期:2010年11月24日, 取自:http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=275.[15]管倖生等, 《設計研究方法》, 台北, 全華圖書, 2008。[16]維基百科, 〈OpenStreetMap〉http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Traditional_Chinese:Main_Page.[17]維基百科, 〈Web2.0〉http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Web_2.0.[18]維基百科, 〈敘事學〉http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%98%E4%BA%8B%E5%AD%B8.[19]趙爵聘, 〈數位學習與經驗的傳承~歐洲的努力(二)〉, 數位典藏與學習電子報, 第八卷第十二期. 上網日期:2009年12月15日, 取自:http://newsletter.teldap.tw/news/InsightReportContent.php?nid=3296&lid=325.[20]劉維公, 服務業是「內容產業」:服務創新之新趨勢, 2010. 取自:http://itc.tier.org.tw/2010/ppt/2-3_Dr_WeiGongLiou.pdf.[21]盧非易, 〈數位敘事的理論與實踐初探〉, 上網日期:2010年12月, 取自:http://www.digitalist.nccu.edu.tw/?p=moiuwmfg&paged=2[22]Chatman, S., Story and discourse: Narrative structure in fiction and film. 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(ISBN: 978-1-61208-011-6)(EI)(to appear)[38]Yiwei Cao, Ralf Klamma and Andrea Mar-tini, “Collaborative Storytelling in the Web 2.0”, Information Systems, RWTH Aachen University, 2008. 描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
98462008
99資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462008 資料類型 thesis dc.contributor.advisor 蔡子傑<br>陳聖智 zh_TW dc.contributor.advisor Tsai, Tzu Chieh<br>Chen, Sheng Chih en_US dc.contributor.author (作者) 林思采 zh_TW dc.contributor.author (作者) Lin, Si Cai en_US dc.creator (作者) 林思采 zh_TW dc.creator (作者) Lin, Si Cai en_US dc.date (日期) 2010 en_US dc.date.accessioned 30-十月-2012 11:35:05 (UTC+8) - dc.date.available 30-十月-2012 11:35:05 (UTC+8) - dc.date.issued (上傳時間) 30-十月-2012 11:35:05 (UTC+8) - dc.identifier (其他 識別碼) G0098462008 en_US dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/54741 - dc.description (描述) 碩士 zh_TW dc.description (描述) 國立政治大學 zh_TW dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程 zh_TW dc.description (描述) 98462008 zh_TW dc.description (描述) 99 zh_TW dc.description.abstract (摘要) 科技的演進可能改變了人們的生活行為。隨著智慧型手機的快速成長,數位敘事將會以一種嶄新的方式產出行動內容。我們透過互動設計的元素以及「行動敘事」的特性為依據,設計了一個無所不在的「行動協作數位敘事平台」,以促進這個改變能實現。利用這個平台,使用者根據他/她的所在地,不僅可以下載閱聽附近的行動內容,並且可以增修或記錄周遭的事物後上傳。我們並加進「協作」的功能到此平台,以提昇內容的多元與豐富,使得閱聽者,更能夠沉浸在敘述的內容當中。除此之外,本平台也增進網路技術,使其可以在離線時仍然可以持續記錄與協作內容,不受時空限制。我們建置了這個平台以APP的型式在Android系統上呈現,並作田野實驗,以研究此新的行動協作敘事型態。我們針對平台進行兩個部分的評估與分析,其一為使用者介面的評估,我們以放聲思考法進行,並隨後對介面做出修正;其二為平台系統使用評估,此部分以訪談法進行,並同時與系統Log作比對驗證。平台實驗發現的設計元素以及使用行為,希望可以在未來對此領域欲進一步研究者,提供很好的建議。 zh_TW dc.description.abstract (摘要) Technologies could change users’ behaviors. As the recent growth of mobile smartphones, digital narrative would have a new way to create mobile content. Through interactive design components and features of “mobile narrative”, we design a "Mobile Collaboration Digital Narrative Platform" to facilitate this change. A user can retrieve nearby mobile content, and also have the ability to add, edit or record what is happening at his/her present location. By adding the feature of “collaborative content creation” to the platform, the content can be made more diverse and rich and the reader can better immerse him or herself in it. Moreover, by the enhanced network technology, the platform can also work in offline mode to make it function ubiquitously. In order to study the new type of mobile collaborative narration, we develop the system (an Android App) and do field trial. We evaluate and analyze the system for two parts: one for the assessment of the user interface, and the other for system usage evaluation. We use the think aloud method for the former to amend interface design. For the latter, we interview with users, which are also compared with the system log for justification. The design components and the results for usage behaviors that we found from the new platform will provide a good recommendation for future further study in the field. en_US dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1 1-1. 研究動機 11-2. 研究背景 41-3. 研究目標 91-4. 研究流程 10第二章 文獻探討 112-1. 從敘事到數位敘事 112-2. 網路敘事 132-3. 行動敘事 152-4. 現有之行動敘事App及本研究行動協作敘事App之比較分析 192-5. 小結 22第三章 系統架構與設計 243-1. 系統架構 243-2. 系統設計 26第四章 系統評估與分析 354-1. 介面評估-放聲思考法 354-2. 系統評估-訪談法 44第五章 結論與未來展望 515-1. 結論 515-2. 未來展望 53參考資料 54 zh_TW dc.language.iso en_US - dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462008 en_US dc.subject (關鍵詞) 數位敘事 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 行動敘事 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 互動設計 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 使用者行為 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 智慧型手機 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 地理位置 zh_TW dc.subject (關鍵詞) Digital Narrative en_US dc.subject (關鍵詞) Mobile Narrative en_US dc.subject (關鍵詞) Interactive Design en_US dc.subject (關鍵詞) User Behavior en_US dc.subject (關鍵詞) Smart Phone en_US dc.subject (關鍵詞) Location Based en_US dc.title (題名) 具地理位置訊息之無所不在行動協作數位敘事平台 zh_TW dc.title (題名) Ubiquitous mobile collaborative digital narrative platform with location information en_US dc.type (資料類型) thesis en dc.relation.reference (參考文獻) [1]〈Q3智慧手機年增96%, 廠商與作業系統排名出爐〉, 上網日期:2010年11月15日, 取自:http://comm.teema.org.tw/NewsContent.asp?id=1298.[2]台灣大學智慧生活科技整合與創新研究中心, 〈人機介面評估〉, 取自: http://insight.ntu.edu.tw/zh-tw/node/693.[3]台灣大學智慧生活科技整合與創新研究中心, 〈互動設計〉, 取自: http://insight.ntu.edu.tw/zh-tw/node/871.[4]自由電子報, 〈飆簡訊文學 青年一點也不遜〉, 上網日期:2011年3月28日, 取自:http://www.libertytimes.com.tw/2011/new/mar/28/today-taipei2.htm[5]段義孚(Yi-Fu Tuan)著, 潘桂成譯. 《經驗透視中的空間和地方》.台北:國立編譯館,1997.[6]國立政治大學數位敘事研究群,〈從海德公園肥皂箱到多功能手機─在數位時代說個打動人心故事的可能性〉。取自:https://sites.google.com/a/nccu.edu.tw/digitalnarra-tive/gong-zuo-ri-zhi/zhong-rong-zhuan-lancolumns/shuogedadongrenxindegushi[7]郭家融, 〈觸景生情-一個數位敘事的思考與實驗〉,政治大學廣播電視所碩士論文, 2007。[8]陳建雄譯, 《互動設計》, 台北, 全華圖書, 2009。[9]陳順孝, 〈 《生命力》的網路敘事實驗〉。中華傳播學會2009年學術研討會Panel宣讀論文。新竹:玄奘大學。[10]創市際, 〈ARO觀察:微網誌網站使用狀況〉, 上網日期:2011年3月11日, 取自:http://www.iama.org.tw/upload/ResourceReport/20110314100736983.pdf[11]創市際, 〈ARO觀察-2010年網路使用觀察〉, 上網日期:2010年, 取自:http://www.iama.org.tw/upload/ResourceReport/20110209041212213.pdf[12]黃齡儀, 〈數位時代之空間-時間敘事結構初探:以Facade網站為例〉, 《台灣資訊社會學會年會暨學術研討會》, 2008。[13]葉謹睿, 《數位時代@藝術語言》, 台北, 典藏, 2003。[14]資策會, 〈2010年第3季我國行動上網觀測〉, 上網日期:2010年11月24日, 取自:http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=many&id=275.[15]管倖生等, 《設計研究方法》, 台北, 全華圖書, 2008。[16]維基百科, 〈OpenStreetMap〉http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Traditional_Chinese:Main_Page.[17]維基百科, 〈Web2.0〉http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Web_2.0.[18]維基百科, 〈敘事學〉http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%98%E4%BA%8B%E5%AD%B8.[19]趙爵聘, 〈數位學習與經驗的傳承~歐洲的努力(二)〉, 數位典藏與學習電子報, 第八卷第十二期. 上網日期:2009年12月15日, 取自:http://newsletter.teldap.tw/news/InsightReportContent.php?nid=3296&lid=325.[20]劉維公, 服務業是「內容產業」:服務創新之新趨勢, 2010. 取自:http://itc.tier.org.tw/2010/ppt/2-3_Dr_WeiGongLiou.pdf.[21]盧非易, 〈數位敘事的理論與實踐初探〉, 上網日期:2010年12月, 取自:http://www.digitalist.nccu.edu.tw/?p=moiuwmfg&paged=2[22]Chatman, S., Story and discourse: Narrative structure in fiction and film. 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