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題名 雲端遊戲平台資訊系統採用意圖之研究
Study of Players’ Adoption Intention of Cloud-based Game Platform
作者 高璽舜
貢獻者 劉文卿
高璽舜
關鍵詞 創新擴散
資訊系統成功模式
科技接受模式
雲端運算
雲端遊戲平台
Diffusion of innovation
Information successful model
Technology acceptance model
cloud computing
cloud gaming platform
日期 2011
上傳時間 30-Oct-2012 14:37:43 (UTC+8)
摘要 本研究架構以Wixom & Todd(2005)提出的使用者滿意與科技接受整合模式為基礎,以資訊系統成功模式中「系統品質」、「資訊品質」、「服務品質」構面以及Roger(1995)提出的創新擴散中「相對好處」、「相容性」作為研究架構的探討構面,針對雲端遊戲平台的使用者進行實證研究,探討使用者參與雲端遊戲平台之影響因素。

研究中,得知資訊系統成功模式「系統品質」、「資訊品質」、「服務品質」與「資訊系統滿意度」存在正向影響關係,創新擴散「相對好處」、「相容性」也與「資訊系統滿意度」呈現正向的影響關係;而資訊系統成功模式「資訊系統滿意度」與科技接受模式的「知覺有用性」、「知覺易用性」確實有著密切關連;另外,研究發現創新擴散構面對於「知覺有用性」存在影響關係,但對於「知覺易用性」證實不存在顯著的影響關係,而科技接受模式「知覺有用性」、「知覺易用性」、「態度」、「使用意圖」彼此皆存在影響關係。
This study bases its structure on Theoretical Integration of User Satisfaction and Technology Acceptance Wixom & Todd (2005) proposed, in which “System Quality”, “Information Quality”, “Service Quality” dimensions in Information System Success Model, and “Relatively Advantage” & “Compatibility” in Innovation Diffusion that Roger (1995) proposed constitute discussion dimension. For discussing factors that influence users to take part in cloud gaming platform, the empirical research targets at those users.

From the research, we found “System Quality”, “Information Quality”, “Service Quality” and “IS Satisfaction” in Information System Success Model have positive correlation, and “Relatively Advantage” & “Compatibility” and “IS Satisfaction” present a positive correlation as well while “IS Satisfaction” in Information System Success Model and “Perceived Usefulness”, “Perceived Ease of Use” in Technology Acceptance Model are closely related; besides, this study discovered Innovation Diffusion dimension has effect on “Perceived Usefulness”, but doesn’t have significant effect on “Perceived Ease of Use” while “Perceived Usefulness”, “Perceived Ease of Use”, “Attitude” and “Intention to Use” in Technology Acceptance Model are related.
參考文獻 中文部分
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李天凌,2002,網路商品之定價模式─以線上遊戲為例,國防管理學院碩士論文。

李開復,2008,『雲中漫步——迎接雲計算時代的到來』。

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溫茜棉,2008,數位遊戲人機介面性設計原則之研究─以任天堂遊戲機為例,銘傳大學碩士論文。

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賴品楊,2010,遊戲機在數位家庭娛樂應用之策略探討─以Sony為例,清華大學碩士論文。

劉書蘭,2002,消費者採用行動商務之行為研究─以行動銀行為例,雲林科技大學碩士論文。

劉柏廷,2006,科技接受模式,結合計畫行為理論與科技接受模式,科技接受與使用統一理論之實證分析與比較:以台北市停車收費採用PDA為例,國立交通大學運輸科技與管理學系碩士論文。

簡文益,2011,『以科技接受模式探討Moodle系統運用於高中職教師教學之研究』,暨南國際大學課程教學與科技所碩士論文。

鍾明男,2009,雲端服務可獲利商業模式之探索性研究,台灣科技大學碩士論文。

鍾從定、賴其勛譯,2009, 『研究方法 量化與質化方法的探索』,台北:鼎茂。

謝子樵,2009,『台灣數位娛樂市場發展趨勢』,資策會產業情報(MIC) 。

戴群達,『數位遊戲之創新應用發展趨勢』,資策會產業情報研究所, 2010年9月。

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英文部分
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其他
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描述 碩士
國立政治大學
資訊管理研究所
97356021
100
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0097356021
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 劉文卿zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 高璽舜zh_TW
dc.creator (作者) 高璽舜zh_TW
dc.date (日期) 2011en_US
dc.date.accessioned 30-Oct-2012 14:37:43 (UTC+8)-
dc.date.available 30-Oct-2012 14:37:43 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 30-Oct-2012 14:37:43 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0097356021en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/55003-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 資訊管理研究所zh_TW
dc.description (描述) 97356021zh_TW
dc.description (描述) 100zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本研究架構以Wixom & Todd(2005)提出的使用者滿意與科技接受整合模式為基礎,以資訊系統成功模式中「系統品質」、「資訊品質」、「服務品質」構面以及Roger(1995)提出的創新擴散中「相對好處」、「相容性」作為研究架構的探討構面,針對雲端遊戲平台的使用者進行實證研究,探討使用者參與雲端遊戲平台之影響因素。

研究中,得知資訊系統成功模式「系統品質」、「資訊品質」、「服務品質」與「資訊系統滿意度」存在正向影響關係,創新擴散「相對好處」、「相容性」也與「資訊系統滿意度」呈現正向的影響關係;而資訊系統成功模式「資訊系統滿意度」與科技接受模式的「知覺有用性」、「知覺易用性」確實有著密切關連;另外,研究發現創新擴散構面對於「知覺有用性」存在影響關係,但對於「知覺易用性」證實不存在顯著的影響關係,而科技接受模式「知覺有用性」、「知覺易用性」、「態度」、「使用意圖」彼此皆存在影響關係。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) This study bases its structure on Theoretical Integration of User Satisfaction and Technology Acceptance Wixom & Todd (2005) proposed, in which “System Quality”, “Information Quality”, “Service Quality” dimensions in Information System Success Model, and “Relatively Advantage” & “Compatibility” in Innovation Diffusion that Roger (1995) proposed constitute discussion dimension. For discussing factors that influence users to take part in cloud gaming platform, the empirical research targets at those users.

From the research, we found “System Quality”, “Information Quality”, “Service Quality” and “IS Satisfaction” in Information System Success Model have positive correlation, and “Relatively Advantage” & “Compatibility” and “IS Satisfaction” present a positive correlation as well while “IS Satisfaction” in Information System Success Model and “Perceived Usefulness”, “Perceived Ease of Use” in Technology Acceptance Model are closely related; besides, this study discovered Innovation Diffusion dimension has effect on “Perceived Usefulness”, but doesn’t have significant effect on “Perceived Ease of Use” while “Perceived Usefulness”, “Perceived Ease of Use”, “Attitude” and “Intention to Use” in Technology Acceptance Model are related.
en_US
dc.description.tableofcontents 中文摘要 2
ABSTRACT 3
目錄 4
圖目錄 5
表目錄 6
第一章 緒論 8
一、 研究背景與動機 8
二、 研究動機與目的 9
三、 研究流程與架構 11
第二章 文獻探討 13
一、 雲端運算 13
二、 創新擴散理論 15
三、 科技接受模式與相關模式 17
四、 資訊系統成功模式 21
五、 使用者滿意與科技接受整合理論 23
六、 遊戲平台產業 24
七、 資訊系統品質與滿意度相關研究 38
八、 各構面關係探討 42
第三章 研究方法 46
一、 研究架構之形成 46
二、 研究架構與研究假設 49
三、 研究構面之操作型定義與衡量 54
四、 問卷設計 60
五、 研究過程設計 61
六、 資料分析方法 63
第四章 資料分析與結果 66
一、 敘述性統計分析 66
二、 信度與效度 73
三、 整體模式分析 75
四、 各構面逐步分析 79
第五章 結論與建議 85
一、 研究結論 85
二、 管理意涵與貢獻 88
三、 研究建議 90
參考文獻 91
zh_TW
dc.language.iso en_US-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0097356021en_US
dc.subject (關鍵詞) 創新擴散zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 資訊系統成功模式zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 科技接受模式zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 雲端運算zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 雲端遊戲平台zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Diffusion of innovationen_US
dc.subject (關鍵詞) Information successful modelen_US
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dc.subject (關鍵詞) cloud computingen_US
dc.subject (關鍵詞) cloud gaming platformen_US
dc.title (題名) 雲端遊戲平台資訊系統採用意圖之研究zh_TW
dc.title (題名) Study of Players’ Adoption Intention of Cloud-based Game Platformen_US
dc.type (資料類型) thesisen
dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分
王威眾,2002,隨選視訊之智慧型遠端派送網路系統設計與實作,成功大學碩士論文。

王琳,2006,Blog訊息信任影響口碑說服效果之研究,台灣科技大學企業管理碩士論文。

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李天凌,2002,網路商品之定價模式─以線上遊戲為例,國防管理學院碩士論文。

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吳靜芬,2010,以科技接受模式探討企業資源規劃(ERP)系統績效,世新大學資訊管理學所碩士論文。

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