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| 年度 | 級別 | 論文名稱 |
| 114 | 碩士班 | 人機互動中的陪伴:LLM聊天機器人在心理支持上的歷程分析 |
| 114 | 碩士班 | 考量負載條件的物聯網裝置自我調適型錯誤偵測機制 |
| 114 | 碩士班 | OpenTelemetry日誌的串流與屬性導向權控機制 |
| 114 | 碩士班 | 人智協作中人工智慧代理人的回饋取向與形式對設計構思之影響 |
| 114 | 碩士班 | 基於YANG資料模型與gNMI的物聯網服務管理機制 |
| 114 | 碩士班 | 應用生成式 AI 聊天機器人建構糖尿病患者的飲食管理意識 |
| 114 | 碩士班 | AI 朋友是否能促進人的親社會行為-以流浪動物公益捐贈為例 |
| 114 | 碩士班 | 探討生成式 AI 聊天機器人對睡眠拖延行為改善的影響 |
| 114 | 碩士班 | 從人際到人智浪漫關係:衝突解決策略的遷移與轉化 |
| 114 | 碩士班 | 基於 SFBT 架構探討AI協作中的行為建議對個體生涯自我效能的影響 |
| 114 | 碩士班 | Web前端網頁的繪製樣式 |
| 114 | 碩士班 | 支援gRPC微服務的非侵入式分散式交易攔截器模組 |
| 113 | 碩士班 | 人與恐懼之間的關係:互動藝術創作 |
| 113 | 碩士班 | 以互動聲音裝置探討科技發展對於人類真實知覺的影響 |
| 113 | 碩士班 | 智慧代理人任務委派透明度對於技術接受程度之影響 |
| 113 | 碩士班 | 在開放世界游戲中與NPC的擬社會互動對社交自我效能感的影響-以《集合啦!動物森友會》 為例 |
| 113 | 碩士班 | 虛擬代理人對話中的即饋行為對人信任之影響 |
| 113 | 碩士班 | 探討永久死亡對死亡挫敗感與繼續遊戲意願的影響 |
| 113 | 碩士班 | 基於WebRTC的去中心化隨插即用即時影像串流管理機制 |
| 113 | 碩士班 | 探討電子商務網站採用Event Sourcing做為資料架構對系統效能的影響 |
| 113 | 碩士班 | 基於W3C Web of Things架構設計智慧家庭閘道器的認證與維運機制 |
| 113 | 碩士班 | 哇!在銀河系裡看畫展 ──虛擬實境策展環境設計與參觀者學習成果之關係探討 |
| 113 | 碩士班 | 於虛擬實境中替換化身之國籍外觀對於課堂中的外語演講焦慮的影響 |
| 113 | 碩士班 | 探討在虛擬實境中化身為超級英雄對高度恐懼的影響 |
| 113 | 碩士班 | 以界面設計強化 Web of Things 互動的可觀測性 |
| 113 | 碩士班 | 探討Jamstack架構對Web電子商務應用程式的適用性 |
| 113 | 碩士班 | 基於CKJM-DI指標分析依賴注入實現方式對軟體可維護性的影響 |
| 113 | 碩士班 | 支援容器化 RESTful 微服務的分散式交易機制 |
| 113 | 碩士班 | 基於以太坊相容區塊鏈實現帳戶抽象化的多用戶共享錢包 |
| 113 | 碩士班 | 應用區塊鏈技術強化醫療資料授權分享的安全性與可溯源性 |
| 112 | 碩士班 | 交織於線上與線下的社會設計行動:臺灣原住民族跨文化共學協作網路社群〈巫癒子 WxYZ Co-Lab〉的想像、實踐與反思 |
| 112 | 碩士班 | 《追蹤一道虛擬的光》——移動投影裝置創作論述 |
| 112 | 碩士班 | 使用中繼端點設備優化遠距物聯設備資訊傳遞訊息完整性 |
| 112 | 碩士班 | 區塊鏈節點自動化維運工具-以 Ethereum 為例 |
| 112 | 碩士班 | 在愛慾中消失的他者:媒體創作研究 |
| 112 | 碩士班 | 以去中心化架構改善匿名式交友軟體性能與體驗之設計與評估 |
| 112 | 碩士班 | 以跨模態可塑性建構色彩感知之可行性研究 |
| 112 | 碩士班 | FirmataSpy:可支援自動化整合測試物聯網裝置的Firmata模擬器 |
| 112 | 碩士班 | 抗量子企業區塊鏈性能分析:以Hyperledger Fabric 與 ML-DSA 後量子簽章為基礎 |
| 112 | 碩士班 | 基於人物屬性特徵之多視角監控影片檢索管理設計 |
| 111 | 碩士班 | 提升中國文學內容網頁服務的使用者互動體驗 |
| 111 | 碩士班 | 社群媒體上的大尺度女性模特兒經驗分析 |
| 111 | 碩士班 | 遊戲失敗也沒關係?新聞遊戲中成敗結果與利社會行為之關係探討 |
| 111 | 碩士班 | 基於MQTT協定之分散式系統架構 |
| 111 | 碩士班 | 遊戲行為設計對於態度極化之影響——以死刑議題為例 |
| 111 | 碩士班 | 開放銀行資訊安全風險之研究 |
| 111 | 碩士班 | ORM在效能上的差距,以及用ORM所換到的彈性以及便利性 |
| 111 | 碩士班 | MQTT分散式主題切片訊息處理架構 |
| 111 | 碩士班 | 具有多重隔離層級的 MQTT 佇列式分散交易處理機制 |
| 111 | 碩士班 | 困在時間裏的記憶-以《纏繞記憶》為例 |
| 111 | 碩士班 | 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 |
| 111 | 碩士班 | 電子商務平臺中虛擬氛圍對於消費行為之影響 |
| 111 | 碩士班 | 虛擬代理人的相互性行為對信任之影響 |
| 111 | 碩士班 | 探討三個不同人稱觀點之聊天機器人對改善拖延的影響 |
| 111 | 碩士班 | 探討電商平台應用不同動態循環圖形對消費者之等待忍受度的影響 |
| 111 | 碩士班 | 《TO BE A MUSIC PRODUCER:一個探索個人音樂工作室產銷生態的桌遊創作》 |
| 110 | 碩士班 | 資訊呈現形式與互動性對閱聽人的影響 |
| 110 | 碩士班 | 程式理解教學樣式:教學策略與學習任務 |
| 110 | 碩士班 | MQTT端點到端點間的訊息確保送達機制 |
| 110 | 碩士班 | 基於eBPF之物聯網輕量監控機制的設計與實現 |
| 110 | 碩士班 | 繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響 |
| 110 | 碩士班 | 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 |
| 110 | 碩士班 | Event Sourcing與CQRS架構下的服務穩定機制 |
| 110 | 碩士班 | 研製相容於資源受限網路的Web of Things服務管理機制與透通式應用層閘道 |
| 110 | 碩士班 | 以基礎設施即程式碼概念設計自動化邊緣伺服器維運機制 |
| 110 | 碩士班 | 基於以太坊區塊鏈的授權同意管理平台 |
| 109 | 碩士班 | 區塊鏈與物聯網整合架構下資料匯集與使用者自主管理存取機制的設計樣式 |
| 109 | 碩士班 | 基於OAuth研製具主題管控能力的MQTT授權機制 |
| 109 | 碩士班 | 智慧家庭與物聯網應用 |
| 109 | 碩士班 | 透過遊戲化觀點設計行動應用服務提升家庭照顧者之自我照顧動機 |
| 109 | 碩士班 | 投資交易法規的領域模型與分析樣式 |
| 109 | 碩士班 | I-Jogging:基於震動回饋穩定步頻以增進跑步效率的穿戴式系統 |
| 109 | 碩士班 | 社群聊天機器人互動率探究與使用者行為分析 |
| 108 | 碩士班 | 氣味與記憶:新媒體藝術創作中的氣味實踐 |
| 108 | 碩士班 | 結合AI虛擬助教與沉浸式學習策略於程式教學遊戲的設計與評估 |
| 108 | 碩士班 | 基於區塊鏈智能合約的CWMP相容家用閘道器多租戶韌體部署平台 |
| 108 | 碩士班 | 支援智能合約剖面導向程式設計、部署及事件監控之以太坊區塊鏈整合工具 |
| 108 | 碩士班 | 智慧家庭網路中Web of Things零組態服務管理技術的設計與實現 |
| 108 | 碩士班 | 《虛擬不實境》創作論述 |
| 108 | 碩士班 | 近未來虛擬身體與意識的延展 - 以《遞迴虛境》為例 |
| 108 | 碩士班 | 《COOKIE:數位環獄》模擬科技監控下的社會 |
| 108 | 碩士班 | 虛擬實境技術在中國大陸中學古詩文教學的應用研究—以《天淨沙‧秋思》為例 |
| 108 | 碩士班 | 以參與式藝術實踐探究社會評價後的失真 ─ < 紙中。人> 創作論述 |
| 108 | 碩士班 | 熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究:老人福利政策之傳播探討 |
| 108 | 碩士班 | 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 |
| 108 | 碩士班 | 探究虛擬實境中恐懼感的形成:分析位置錯覺和合理性錯覺之作用 |
| 108 | 碩士班 | 電力監控資料傳輸之一致性與可靠性問題研究-以A公司電力調度平台架構為例 |
| 108 | 碩士班 | 設計發包接案平台的使用者介面與服務流程優化 |
| 107 | 碩士班 | 以服務設計方法導入發展羽球行動平台促進使用者體驗與成效評估 |
| 107 | 碩士班 | 基於eTag資料流的區段道路即時交通狀況解析機制 |
| 107 | 碩士班 | 基於參與者模式建構具擴充性的電腦輔助協同創作工具 |
| 107 | 碩士班 | 資訊超載-互動影音裝置作品創作論述 |
| 107 | 碩士班 | 《擬像》創作論述 |
| 107 | 碩士班 | 手戈與你 |
| 107 | 碩士班 | 重構記憶空間-虛擬實境創作論述 |
| 106 | 碩士班 | 一個考慮閱聽人體驗喜好的電子新聞推薦模型 |
| 106 | 碩士班 | 研製可調觸控樣式的實體使用者介面 |
| 106 | 碩士班 | 基於行為驅動開發製程的區塊鏈智能合約整合測試 |
| 106 | 碩士班 | 以 CoAP 為基礎的輕量級智慧病房即時資訊系統 |
| 106 | 碩士班 | 疼痛記憶:虛擬影像之身體知覺探究 |
| 105 | 碩士班 | 雲端多租戶互動展演平台的設計與實作 |
| 105 | 碩士班 | 互動式網頁數位學習成效之研究-以數位單眼模擬器學習基礎攝影為例 |
| 105 | 碩士班 | 資源導向智慧家庭服務維運機制的設計與實現 |
| 105 | 碩士班 | 適用於數位互動藝術的聚合式BLE-MQTT閘道設計 |
| 105 | 碩士班 | 對於環境監管規則之時間感知衝突偵測方法 |
| 105 | 碩士班 | 從網路社群角度實踐探討遊記創業的可能性 |
| 105 | 碩士班 | 「海上的心聲」:未來人與物之相互關係 |
| 104 | 碩士班 | FairyBox: 具個人化空間設置能力的桌上型智慧容器 |
| 103 | 碩士班 | 基於CWMP與OAuth的智慧家庭服務維運管理架構 |
| 103 | 碩士班 | 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 |
| 103 | 碩士班 | 基於複合式架構建構具高強健性的智慧家庭服務管理系統 |

