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Year | Class | Title |
113 | 碩士班 | 以社會投資報酬率(SROI)觀點評估臺灣博物館營運之社會效益 ─ 以國立自然科學博物館為例 |
112 | 碩士班 | 博物館以授權強化品牌權益之初探 |
112 | 碩士班 | CSV企業融入創造共享價值概念探討 |
112 | 碩士班 | 地方創生組織與利害關係人之價值共創:知識分享觀點 |
112 | 碩士班 | 音樂祭與利害關係人的價值共創--以簡單生活節為例 |
112 | 碩士班 | 平台生態系的價值共創-以 Pinkoi 為例 |
112 | 碩士班 | 企業與藝文機構贊助關係之研究 |
110 | 碩士班 | 以顧客旅程地圖與科技接受因素探討樂齡福祉科技產品之購買決策 |
110 | 碩士班 | 博物館的知識中介-以國立故宮博物院為例 |
110 | 碩士班 | 中國大陸樂迷消費臺灣獨立音樂之初探 |
110 | 博士班 | 台灣電影製作端與發行端的組織關係研究 |
110 | 碩士班 | Podcast閱聽人和創作者間之價值共創 |
109 | 碩士班 | 口碑行銷對於遊戲內購買流程影響之研究-以Free Fire為例 |
109 | 碩士班 | 以臉書粉絲專業強化企業品牌權益-以趨勢科技防詐達人為例 |
109 | 碩士班 | 網路時代營養領域知識中介者之研究-以杯蓋營養師為例 |
108 | 碩士班 | Facebook直播如何影響消費者線上購買決策-以流行服飾產業為例 |
108 | 碩士班 | 以價值共創觀點探討圖文插畫家與利害關係人之互動 |
108 | 碩士班 | 勝利星村創意生活園區之群聚發展與互動關係 |
108 | 碩士班 | 以價值共創觀點探討YouTube頻道經營之策略思維 |
108 | 碩士班 | 以隨創建構資源的知識中介者-法律白話文運動個案研究 |
108 | 碩士班 | 數位權利管理對於電子書消費之影響 |
108 | 碩士班 | 非觀眾到重覆觀眾之歷程研究─以國樂觀賞為例 |
107 | 碩士班 | 線上原生品牌經營線下實體活動之研究 |
106 | 碩士班 | 初探布袋戲迷與非戲迷之觀賞決策過程:以東離劍遊紀為例 |
106 | 碩士班 | 多規格電影之消費決策流程初探 |
106 | 碩士班 | 台灣電競產業鍊之建構-以英雄聯盟為例 |
106 | 碩士班 | 以創意資本的觀點看城市的創意循環發展 -以大稻埕為例 |
105 | 碩士班 | 以創意資本的觀點看城市的創意循環發展-以臺中市草悟道街區為例 |
105 | 碩士班 | K-pop影像化與新媒體上之迷行為探討 |
105 | 碩士班 | 從非觀眾成為忠實觀眾之歷程研究 - 以屏風表演班為例 |
104 | 碩士班 | 電競品牌併購後的品牌重塑 |
103 | 碩士班 | 我國著作權集體管理團體之研究-以流行音樂產業為例 |
103 | 碩士班 | 台灣電影發行商的多角化歷程 |
103 | 碩士班 | 創業競賽之價值共創-以TIC100為例 |
103 | 碩士班 | 從守門機制理論看節慶策展活動-以簡單生活節為例 |
103 | 碩士班 | 台灣會展產業永續性之挑戰-以IS020121為解決方案 |
102 | 碩士班 | 綠色行銷在B2B模式下的應用-以歐萊德為例 |
102 | 碩士班 | 台灣獨立音樂產業結構困境之探討 |
102 | 碩士班 | 初探社會運動組織之運作模式-以2013台灣同志遊行為例 |
102 | 碩士班 | YouTuber對美妝消費者購買決策影響之研究 |
102 | 碩士班 | 共享經濟的困境與限制-以Airbnb為例 |
102 | 碩士班 | 烘培業的體驗服務設計-以「吳寶春麥方店」為例 |
101 | 碩士班 | 以價值共創探討台灣職業棒球球團之經營-以兄弟象為例 |
101 | 碩士班 | 線上跨境合購購買決策之研究-以批踢踢實業坊為例 |
101 | 碩士班 | 社群媒體與音樂消費 - 以K-Pop迷群為例 |
101 | 碩士班 | 以地方行銷策略探討生態博物館--以「宜蘭就是一座博物館」為例 |