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Year | Class | Title |
113 | 碩士班 | 虛擬代理人對話中的即饋行為對人信任之影響 |
113 | 碩士班 | 智慧代理人任務委派透明度對於技術接受程度之影響 |
113 | 碩士班 | 在開放世界游戲中與NPC的擬社會互動對社交自我效能感的影響-以《集合啦!動物森友會》 為例 |
113 | 碩士班 | 從使用者需求到卡片分類:使用AI作為UX設計工具 |
113 | 碩士班 | 以實體互動裝置探索書法的四維空間 |
113 | 碩士班 | 以互動聲音裝置探討科技發展對於人類真實知覺的影響 |
113 | 碩士班 | 宮廟儀式的數位化:探索台灣宮廟信仰體驗的數位轉變 |
113 | 碩士班 | 以存在催眠治療理論結合生成式人工智慧的自我慰藉聊天機器人 |
113 | 碩士班 | 人與恐懼之間的關係:互動藝術創作 |
113 | 碩士班 | 以界面設計強化 Web of Things 互動的可觀測性 |
112 | 碩士班 | 自助式租車服務之服務體驗研究-以格上共享車為例 |
112 | 碩士班 | 交織於線上與線下的社會設計行動:臺灣原住民族跨文化共學協作網路社群〈巫癒子 WxYZ Co-Lab〉的想像、實踐與反思 |
111 | 碩士班 | 縮圖設計如何引發閱聽人注意力:眼動追蹤研究 |
111 | 碩士班 | 以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 |
111 | 碩士班 | 電子商務平臺中虛擬氛圍對於消費行為之影響 |
111 | 碩士班 | 遊戲行為設計對於態度極化之影響——以死刑議題為例 |
111 | 碩士班 | 虛擬代理人的相互性行為對信任之影響 |
111 | 碩士班 | 手機端泛娛樂直播中人格特質、虛擬禮物和打賞意願之關係 ——以中國大陸手機端直播為例 |
111 | 碩士班 | 一起建造石駁坎:探討兒童在社交虛擬實境中的合作遊玩 |
111 | 碩士班 | 解釋的合理性及代理人擬人化程度對於虛擬代理人信任之影響 |
111 | 碩士班 | 基於事件常識的合理故事改寫文字生成模型 |
111 | 碩士班 | 虛擬現實中不同互動方式之療癒成效— 以虛擬自然環境為例 |
111 | 碩士班 | 結合社交機器人之混合式桌遊開發 |
110 | 碩士班 | 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 |
110 | 碩士班 | 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗:以「午夜驚魂」為例 |
109 | 碩士班 | 自閉性感官經驗的虛擬實境體驗 |
109 | 碩士班 | 詩與夢境-以VR空間重構自我 |
109 | 碩士班 | 虛擬實境中同理心及憂鬱情緒體驗之互動藝術創作論述 |
109 | 碩士班 | 以使用者為中心之物聯網平台介面設計與研究─以車輛租賃業為例 |
109 | 碩士班 | 人工智慧虛擬代理人的社會角色與能力表現對人機互動中信任之影響 |
109 | 碩士班 | 在虛擬實境中基於個人動暈敏感性以客製化機制減輕暈眩之可行性探討 |
109 | 碩士班 | 基於感知屬性的品味分析─以酒飲網站專家與消費者評論為例 |
109 | 碩士班 | 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 |
109 | 碩士班 | 經由觸覺振動辨識音樂之可行性研究 |
109 | 碩士班 | 透過遊戲化觀點設計行動應用服務提升家庭照顧者之自我照顧動機 |
109 | 碩士班 | 用事件溯源技術實現可溯源的智能合約 |
109 | 碩士班 | 自然語言推理之後設可解釋性建模 |
108 | 碩士班 | 探討虛擬實境敘事中的規範以及方法 |
108 | 碩士班 | 以參與式藝術實踐探究社會評價後的失真 ─ < 紙中。人> 創作論述 |
107 | 碩士班 | 設計學齡前兒童手部精細動作訓練合作遊戲 |
107 | 碩士班 | 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 |
107 | 碩士班 | 於 Xketch 原型工具快速開發單頁互動模式之研究 |
107 | 碩士班 | 虛擬實境介面設計之研究 |