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Year | Class | Title |
107 | 碩士班 | 以粉絲觀點探討角色價值傳遞模式 |
107 | 碩士班 | 製造服務化科技服務業者之價值創造 |
107 | 碩士班 | 獨立遊戲開發團隊的動態能耐 |
106 | 碩士班 | 網路平台的媒介效果對奢侈品消費影響 |
106 | 碩士班 | 五月天演唱會的體驗價值探討 |
104 | 碩士班 | 傳統工藝產業轉型:價值創造之探討 |
104 | 碩士班 | 餐飲產業創新中介研討 |
104 | 碩士班 | 農產電商平台如何與消費者建立信任關係之探討 |
104 | 碩士班 | 品牌價值主張的傳遞模式比較:以台日生活產業品牌為例 |
104 | 碩士班 | 台灣水果類農產品營運模式探討 |
103 | 碩士班 | 地方風格品牌價值創造之探討 |
103 | 碩士班 | 從IT(Information Technology)運用看屏風表演班經營的成功模式 |
103 | 碩士班 | 生活產業商品與展示空間營造的鏈結 |
103 | 碩士班 | 時尚配件品牌青年創業與商標佈局之探討 |
103 | 碩士班 | 臺茶品牌價值創造與傳遞模式之探討-以大騰雪山烏龍、自由葉與京盛宇為例 |
102 | 碩士班 | 和工作流程改變相關之變革管理--以一家跨國藥廠為例 |
102 | 碩士班 | 價值共創環境、誘因機制與知識管理對興趣型社群平台營運之影響 |
102 | 碩士班 | 風格形塑的歷程初探-以流行音樂創作者伍佰為例 |
102 | 碩士班 | 地方美食餐廳之附加價值探討-以度小月及藍象為例 |
102 | 碩士班 | 角色的形塑歷程與經濟效益-以參與社群平台的插畫創作者為例 |
102 | 碩士班 | 以Facebook平台經營C2B社群電子商務的微型創業模式研究 |
102 | 碩士班 | 生活風格、空間氛圍與微型創業之探討 |
102 | 博士班 | 從企業產權結構探討創新者的兩難 |
102 | 碩士班 | 行動App之創新研究 |
102 | 碩士班 | 農產加工業轉型體驗型農企業之研究-以動態能力觀點 |
102 | 碩士班 | 複合式創意生活商場以體驗經濟思維經營之分析 |
102 | 碩士班 | 時尚美學的價值傳遞模式分析-以Select Shop為例 |
102 | 碩士班 | 探討體驗經濟活動之智慧資本互動-以廚藝教室為例 |
102 | 碩士班 | 美術館藝企關係研究~以台北當代藝術館為例 |
102 | 碩士班 | 小米手機之口碑傳遞模式探討 |
101 | 碩士班 | 創業從邊陲開始-以一家小型印刷電路板加工廠為例 |
101 | 碩士班 | 食尚茶道:以文化、空間、物件創造風格美學競爭力 |
101 | 碩士班 | 創新開端理論建立的軌跡與樣式 |
101 | 碩士班 | 以風土資本探討創意觀光及其資源之整備與營造-以竹山鹿谷地區與臺東光點及池上光點為例 |
101 | 碩士班 | 大稻埕變大藝埕:文化創業者的拼湊與中介作為 |
101 | 碩士班 | 從精實創業觀點探討社群中心之新事業發展模式 |
100 | 碩士班 | 破壞性創新技術的擴散模式—以E-ink反射式顯示技術為例 |
100 | 碩士班 | 二次創業之中小型企業如何快速在大市場中立足與發展? |
100 | 碩士班 | 跨國藥廠臨床研究組織在亞洲營運的成功因素:以臺灣及韓國為例 |
100 | 碩士班 | 台灣表演藝術團體以非營利組織型態經營其發展進程之研究--以現代舞團雲門舞集為例 |
100 | 碩士班 | 如何運用創新管理提升績效—以旺旺集團為例 |
100 | 碩士班 | 文創產業育成中心經營模式之探討-以西門紅樓為例 |
100 | 碩士班 | 風土條件資本化及風土資本建構創意經濟價值鍊 |
100 | 碩士班 | 體驗經濟之真實性研究--以體驗展示的場所營造為例 |
100 | 碩士班 | 策略意圖、企業轉型與組織動態能耐之研究-以文創產業為例 |
100 | 碩士班 | 科技產品之擴散模式研究-以LED為例 |
099 | 碩士班 | 應用模組化概念於個人電腦售後服務委外計畫--一家國際電腦廠商台灣分公司的經驗回顧 |
099 | 碩士班 | 平價奢華之創新經營模式探討:以ZARA及COACH為例 |
099 | 碩士班 | 以認知神經科學原理建構「讀人識人模式」之可行性分析—以高科技通路企業為例 |
099 | 碩士班 | 突圍--軟體代理商的競爭模式 |
099 | 碩士班 | 台灣內容產業在中國大陸之競爭優勢研究~以流行音樂,偶像劇,電影為例. |
099 | 碩士班 | 企業生命週期階段成長策略與管理控制之探討-以某家用裝飾止滑業公司為例 |
099 | 碩士班 | 大台北地區利用文創事業導入都市再生過程之研究 |
099 | 碩士班 | 製藥產業創新核價模式 |
099 | 碩士班 | 臺灣農業生技廠商之經營策略發展之研究探討-以發芽玄米生產商為例 |
099 | 碩士班 | 開放性架構產業的產品創新研究—以華碩Eee PC、宏達電Smart Phone為例 |
099 | 碩士班 | 消費者為基礎的食品製造商品牌與零售商自有品牌權益之研究 |
099 | 碩士班 | 台北市街區中的創意群聚研究--以中山雙連街區與師大路街區為例 |
099 | 碩士班 | 新事業發展策略調整與創新之探討-以行動影像事業為例 |
099 | 博士班 | 山寨創新模式之探討 |
099 | 碩士班 | 企業以感性力打造品牌之策略探討 |
099 | 碩士班 | 從體驗價值架構分析香奈兒精品經營模式及對台灣精品營運的參考 |
099 | 碩士班 | 技術創新組織之設計原則—台灣科技業代工廠轉型到品牌經營之案例分析 |
099 | 碩士班 | 台灣廠商將原創動畫品牌推向全球之路 |
099 | 碩士班 | IC設計產業創新營運之研究—以山寨產品之案例分析 |
099 | 碩士班 | 技術創新型創業-以P公司為例 |
099 | 碩士班 | 當設計來敲門:臺灣文具業者以設計力創新打造風格競爭力 |
098 | 碩士班 | 應用消費價值理論分析小筆電的消費者行為 |
098 | 碩士班 | 從新的音樂價值體系檢視新型態音樂產品:音樂節 |
098 | 碩士班 | 創新系統產品之組織環境-開發及與使用者共創-以Eee PC、iPod、iPhone為例 |
098 | 碩士班 | 蔡國強與村上隆的經營模式之比較分析:從紐約當代藝術談起 |
098 | 碩士班 | Apple iPhone 與宏達電營運模式之比較 |
098 | 碩士班 | 台灣原住民文化產業之智慧資源規劃- 以編織工業為例 |
098 | 碩士班 | 電視媒體跨位新媒體的正軌發展-談創新抉擇 |
098 | 碩士班 | 台灣染顏料業者之轉型策略與組織能耐個案研究-以A公司為例 |
098 | 碩士班 | 台灣農業轉型之創新經營模式與價值創造 |
098 | 碩士班 | 以旅客生活風格觀點,探討如何提升企業價值--以台灣高鐵為例 |
098 | 碩士班 | 探討台灣兒童娛樂體驗企業-以Baby Boss City、健寶園為例 |
098 | 碩士班 | 台灣資訊服務業進入中國零售通路市場關鍵成功因素之研究—以A公司經營策略為例 |
098 | 碩士班 | 健康產業的創新策略研究-以健檢機構為例 |
098 | 碩士班 | 數位內容加值應用與企業核心能力之探討--以得意典藏為例 |
098 | 碩士班 | 後進SOC企業經營策略本質的思考 |
098 | 碩士班 | 迎戰投資環境改變其生存之道以東莞台商中小企業創新營運模式為例 |
098 | 碩士班 | 商業智慧於醫療院所經營管理之運用-以眼科診所為例 |
098 | 碩士班 | 中草藥研發價值創新之藍海策略探討-以N企業為例 |
098 | 碩士班 | 台灣數位電子看板媒體營運商之事業模式創新研究 |
098 | 碩士班 | 百年老店企業存續的關鍵原因-以湯波半、祿記包子為例 |
098 | 碩士班 | 服務創新與競爭力之省思-以台灣筆記型電腦代工產業為例 |
098 | 碩士班 | 表演藝術團體運用網路社群媒體平台營運之關鍵成功因素探究 |
098 | 碩士班 | 風土條件的風格競爭力-以掌生穀粒、在欉紅、七三茶堂為例 |
098 | 碩士班 | 創新產品開發之概念生成─以 Eee PC 與 Wii 為例 |
098 | 碩士班 | 新一代自動服務機的行銷與創新策略-以研華科技UTC和昌耀科技vivi系列產品為例 |
098 | 碩士班 | 台灣安全監控產業廠商核心能力建構模式之研究-以奇偶科技與陞泰科技為例 |
098 | 碩士班 | 打造優質組織創新氛圍提升創造力之藝術管理-以原創 3D 動畫公司為例 |
098 | 碩士班 | 次文化透過文化迴路形成潮流-以街頭時尚服飾經營為例 |
097 | 碩士班 | 台灣代工廠商競爭優勢與經營策略之研究 |
097 | 碩士班 | B2B行銷在中國市場逐漸開放時的演進:以台灣儀器集團為例 |
097 | 博士班 | 知識模組化與再用之平台經濟性創新-以軟體元件與矽智財為例 |
097 | 碩士班 | 置入性行銷課題對A報文化新聞中心改版前後編採與業務部門互動的影響 |
097 | 碩士班 | 製鞋業產品與經營模式創新-以CROCS為例 |
097 | 碩士班 | 藝匠型企業核心能耐之演進-以台灣手機產業為例 |
097 | 碩士班 | 用品牌管理來建立顧客忠誠度之研究--以台灣王品集團為例 |
097 | 碩士班 | 文化創意產業經紀人暨平台價值之探究-以墨色國際、希嘉文化及中子創新為例 |
097 | 碩士班 | 通信產品開發團隊能耐建構之研究-以A公司多角經營為例 |
097 | 碩士班 | 從新媒體融合探討數位廣播的營利模式-以寶島新聲廣播電台為例 |
097 | 碩士班 | 從智慧型手機看行動通訊營運模式轉變-以亞太電信案例為例 |
097 | 碩士班 | 包裝食品商品創新之探討 |
096 | 碩士班 | Web2.0影音產業龍捲風暴分析-以Youtube為例 |
096 | 碩士班 | 中國區搜詢案源的最佳模式 |
096 | 碩士班 | 應用生活美學及時尚元素於IT週邊新品牌-Mestyle之個案研究 |
096 | 博士班 | 專案基礎廠商的能耐轉移與集結:以動畫廠商為例 |
096 | 碩士班 | 品牌重定位之研究-以時尚產業為例 |
096 | 碩士班 | 組織新能耐對開發與整合過程之研究-以旅館數位隨選系統為例 |
096 | 碩士班 | 在Web2.0下應用協作於在地化流程之探討 以Mozilla Firefox - Mo2TW 在地化專案與Facebook - 中文(台灣)為例 |
096 | 碩士班 | 織品設計與創新-以 NVNO 與 Sophie Hong 為例 |
096 | 碩士班 | 封閉型、非主流電信標準之成功可行性探討-以A公司PHS營運為例 |
096 | 碩士班 | 以策略興業的理論觀點,探討持續創新與競爭優勢建構的挑戰:已趨勢科技為個案 |
096 | 碩士班 | 工業設計帶動美學經濟之趨勢研究 |
096 | 碩士班 | 病毒類型與防毒廠商互動之研究 |
095 | 碩士班 | 婦女醫療服務產業結合美容健康產業創新服務之策略研究 |
095 | 碩士班 | 新式連鎖茶館之事業模式創新研究 |
095 | 碩士班 | 台灣精釀啤酒業者經營模式研究 |
095 | 碩士班 | 產品專案團隊跨專案知識管理研究-以台灣自有品牌電子消費性產品為例 |
095 | 碩士班 | 數位出版產業產品創新之研究 |
095 | 碩士班 | 網路內容由使用者提供的Web2.0網站之價值共創與創新事業模式研究 |
095 | 碩士班 | 從異端到成規之研究-以生活風格產品為例 |
095 | 碩士班 | 手工品牌創作者之創造主流市場研究 |
094 | 碩士班 | 外部技術成為A銀行核心能耐之專案研究 |
094 | 碩士班 | 藝匠型企業的創新價值 |
094 | 碩士班 | 軟體公司知識創造與能耐積蓄之平台建構 |
094 | 碩士班 | 創意組織之創意生活與工作型態研究:以工業設計團隊為例 |
094 | 碩士班 | 品牌認同打造流程分析-以「原型」為基礎 |
094 | 碩士班 | 台灣航太企業之組織核心能耐深化與培養-以寶一公司為例 |
094 | 碩士班 | 創意商品化之團對因素研析-以iBook、PMP、Monitor創新產品之個案為例 |
094 | 博士班 | 知識模組化與再用之平台經濟性創新-以軟體元件與矽智財為例 |
094 | 碩士班 | 生活型企業博物館之創意生活營造與經營 |
094 | 碩士班 | 數位內容之經營模式研究 |
094 | 碩士班 | 歷史建築再利用之創新事業模式探討 |
094 | 碩士班 | 科技公司以精品時尚產業模式發展之趨勢探討 |
094 | 碩士班 | 創意生活產業之品牌識別打造探究 |
094 | 碩士班 | 營利與非營利虛擬社群的管理議題-以維基百科、Yahoo!奇摩知識+為例 |
093 | 碩士班 | 台灣文化創意產業經營之研究 |
093 | 碩士班 | 知識產業海外(大陸)協同公司經營管理之研究--以A公司為例 |
093 | 碩士班 | 遠距居家照護產業發展趨勢之策略研究 |
093 | 碩士班 | 台灣光電產業創業投資策略之研究 |
093 | 碩士班 | 虛擬社群之價值共創活動─以BBS為例 |
093 | 碩士班 | 京都老產業為何活得久? |
093 | 碩士班 | 台灣休閒農場事業模式創新之研究 |
093 | 碩士班 | 跨國公司設立海外研發中心模式之研究 |
093 | 碩士班 | 半導體製程技術移轉成功因素之研究─以A公司為例 |
093 | 碩士班 | 體驗型企業組織知識創造平台之研究─以創意生活產業為例 |
093 | 碩士班 | 創意生活產業體驗營造之探究 |
093 | 碩士班 | 領導人角色與風格與企業文化、企業創新能力之研究 |
093 | 碩士班 | 新產品開發活動中設計與其他部門溝通和組織知識創造─工藝產業為例 |
092 | 碩士班 | 企業創新研發中心於資訊系統代工產業之實例研究--以C公司為例 |
092 | 碩士班 | 金控變革對金融軟體公司經營模式創新專案研究 |
092 | 碩士班 | 從創新擴散模式看我國數位電視之發展 |
092 | 碩士班 | 大學實驗室特性、組織平台與情境及知識創造--以OLED材料合成相關實驗室為例 |
092 | 碩士班 | 線上音樂商店系統架構之競爭分析 |
092 | 碩士班 | 沙烏地阿拉伯通信用品通路及日本居家用品通路之比較研究 |
092 | 碩士班 | 兩案網路書店經營策略之分析研究 |
092 | 碩士班 | 探索智慧資本管理對新產品開發績效之影響--個案研究以製藥產業為例 |
092 | 碩士班 | 探索智慧卡產業中電子貨幣的創新擴散模式 |
092 | 碩士班 | 工業設計單位於產品開發活動中創新管理之研究 |
092 | 碩士班 | 探討大學實驗室之持續創新 |
092 | 碩士班 | 中國行銷通路建構策略創新之研究-以山東T公司為例 |
092 | 碩士班 | 台灣紙製品中小企業因應全球性競爭之道 |
091 | 碩士班 | 歐洲獨立設計服務公司之經營研究 |
091 | 碩士班 | 大學實驗室組織平台與知識流通之研究--以卓越計劃「建構兆位元紀元的光電科技」之各分項計劃主持人之實驗室為例 |
091 | 碩士班 | PDM對研發管理之影響--以A公司為例 |
091 | 碩士班 | 知識管理對企業產品與製程創新影響之研究--以資訊科技與晶圓代工產業為例 |
091 | 碩士班 | 跨領域整合大學實驗室之核心能力與知識創新活動之研究--以台大微奈米機電系統實驗室為例 |
091 | 碩士班 | 大學實驗室的人力資源管理與知識創造—以IC設計實驗室為例 |
091 | 碩士班 | 台灣產業價值創新之研究—以主機板為例 |
090 | 碩士班 | 高科技產業競爭優勢之研究—以國內前投式投影機產業為例 |
090 | 碩士班 | 線上遊戲產品特性與創新組織平台之研究--以台灣自製遊戲廠商為例 |
090 | 碩士班 | 半導體設計業的創新與顧客資本互動之研究探討 |
090 | 博士班 | 軟體產業的顧客知識運用、產權與組織形式 |
090 | 碩士班 | 資訊產業產品經理機制之研究 |
090 | 博士班 | 國家創新系統、創新政策與產業技術創新研究 |
090 | 碩士班 | 我國創投公司與科技產業之知識互動研究 |
090 | 碩士班 | IC設計服務業知識創新管理之研究—以新思科技為例 |
090 | 碩士班 | 我國筆記型電腦CTO/CDS生產模式創新與電腦 化之研究 |
090 | 碩士班 | 創新團隊創造過程研究--以表演藝術劇團為例 |
090 | 碩士班 | 台灣娛樂經紀產業人力資本投資決策模式之研究 |
090 | 碩士班 | 創新團隊創意過程研究--以舞蹈與電影團隊為例 |
090 | 碩士班 | 台灣半導體通路產業分析與通路商轉型創新研究 |
090 | 碩士班 | 大學實驗室創新平台之研究—以台灣醫學工程領域實驗室為例 |
090 | 碩士班 | 企業集團核心能耐和知識流通與水平事業發展之探討--以汽車產業集團為例 |
090 | 碩士班 | 知識流通與核心能力之探討—以銅箔基板業 A 公司為例 |
089 | 碩士班 | 台灣IC設計業者與FAB廠間技術知識連結關係之研究--以系統單晶片(SoC)為例 |
089 | 碩士班 | 如何透過創新管理做產品轉型之研究—以IC設計產業為例 |
089 | 碩士班 | 台灣商業應用軟體業創新活動與構面之研究 |
089 | 碩士班 | IC設計業的創新模型、技術知識特質與知識管理平台之關聯 |
089 | 碩士班 | 網路公司創新環境設計之研究 |