Browsing by Author 林日璇
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Date | Title | Author(s) |
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5-Apr-2017 | 廣告遊戲中的互動性與食物類別對兒童飲食攝取的影響 | 張景婷; Chang, Ching Ting |
5-Apr-2017 | 從玩家類型探討敘事在嚴肅遊戲中的影響 | 陳懷娟; Chen, Huai Chuan |
2-Sep-2020 | 感同「身受」:虛擬實境體現他人經驗對同理心與助人意願的強化效果 | 吳岱芸; Wu, Dai-Yun |
24-Jul-2018 | 探討美國的科倫拜校園事件與桑迪·胡克小學槍擊案事發期間遊戲報導的視角:自由派與保守派的觀點分析 | 孫柯; Swinburne, Tomas Francis |
- | 摘掉VR眼鏡闖元宇宙:裸視3D沈浸體驗廣告初探研究 以士林小萌虎為例 | 丁維莉; Ting, Wei-Li |
1-Oct-2021 | 擬社會互動與擔保理論對Instagram品牌粉絲專頁的廣告效果之影響 | 楊采芯; Yang, Tsai-Hsin |
1-Sep-2023 | 案例分析:在網路遊戲中引戰行為之研究 | 劉人碩 |
18-Jan-2016 | 社交媒體vs. 線上遊戲:台灣成人網路使用、媒介慣習與人際互動 | 林日璇; Lin, Jih-Hsuan |
5-Oct-2022 | 線上遊戲讓我們更親密? ——青少年結伴遊戲行為對其人際關係的影響 | 陳致芬; Chen, Chih-Fen |
5-Oct-2020 | 與 360 度照片互動:使用自我決定論探討社群媒體使用者的愉悅感和行為動機 | 林詩賢; Lin, Shih-Hsien |
1-Aug-2018 | 虛擬化身影響自我?探討虛擬實境遊戲中,置入廣告與虛擬化身一致性之廣告效果 | 王睿; Wang, Jui |
5-Feb-2018 | 虛擬實境會是新聞的未來嗎?以實證研究探討虛擬實境新聞對閱聽人的影響 | 劉呈逸; Liu, Cheng Yi |
5-Feb-2018 | 身歷其境:虛擬實境360度影片中自然對應程度的廣告效果—以空間臨場感及娛樂感為中介 | 陳俞帆; Chen, Yu-Fan |
4-Aug-2021 | 通用玩家—角色互動對數位遊戲享樂感與欣賞評價之影響——以社交模擬遊戲《動物森友會》為例 | 何謙; Ho, Chien |
2-Aug-2023 | 遊戲實況聊天室之觀眾自我揭露程度-以感知可得性及訊息個人化調節 | 邱怡婷; Chiu, Yi-Ting |
3-Sep-2018 | 陪我一起看吧!虛擬實境廣告中代言人共視與互動對廣告效果之影響-以社會臨場感為中介 | 張方瑀; Chang, Fang-Yu |