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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisor李陽明zh_TW
dc.contributor.author朱昭維zh_TW
dc.creator朱昭維zh_TW
dc.date2003en_US
dc.date.accessioned2009-09-18T10:29:38Z-
dc.date.available2009-09-18T10:29:38Z-
dc.date.issued2009-09-18T10:29:38Z-
dc.identifierG91NCCU3332012en_US
dc.identifier.urihttps://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/36406-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description應用數學研究所zh_TW
dc.description92zh_TW
dc.description.abstractzh_TW
dc.description.abstract1 緒論-----1\r\n\r\n2 遊戲的一些特性-----2\r\n2.1 短路徑的特性-----4\r\n2.2 在長路徑上進行遊戲-----5\r\n\r\n3 達到臨界狀態前無玩家得分的情況-----8\r\n3.1 短路徑數與臨界筆劃數的關聯-----8\r\n3.2 長路徑法則-----12\r\n3.3 3X3棋盤上的勝負-----13\r\n3.4 當圖形中包含迴路-----15\r\n3.5 當圖形中包含樹-----18\r\n\r\n4 達到臨界狀態前有玩家得分的情況-----23\r\n4.1 長路徑法則與策略性讓步-----22\r\n4.2 執行半強迫取分與否的判斷-----24-
dc.description.tableofcontents1 緒論-----1\r\n\r\n2 遊戲的一些特性-----2\r\n 2.1 短路徑的特性-----4\r\n 2.2 在長路徑上進行遊戲-----5\r\n\r\n3 達到臨界狀態前無玩家得分的情況-----8\r\n 3.1 短路徑數與臨界筆劃數的關聯-----8\r\n 3.2 長路徑法則-----12\r\n 3.3 3X3棋盤上的勝負-----13\r\n 3.4 當圖形中包含迴路-----15\r\n 3.5 當圖形中包含樹-----18\r\n\r\n4 達到臨界狀態前有玩家得分的情況-----23\r\n 4.1 長路徑法則與策略性讓步-----22\r\n 4.2 執行半強迫取分與否的判斷-----24zh_TW
dc.language.isoen_US-
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G91NCCU3332012en_US
dc.titleDots-and-boxes遊戲的研究zh_TW
dc.titleThe research of dots-and-boxesen_US
dc.typethesisen
item.languageiso639-1en_US-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.fulltextWith Fulltext-
item.openairetypethesis-
item.grantfulltextopen-
item.cerifentitytypePublications-
Appears in Collections:學位論文
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