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dc.contributor.advisor陳儒修<br>蔡子傑zh_TW
dc.contributor.author張耀穗zh_TW
dc.contributor.authorChang,Yao Sueien_US
dc.creator張耀穗zh_TW
dc.creatorChang, Yao Sueien_US
dc.date2015en_US
dc.date.accessioned2015-11-02T07:00:16Z-
dc.date.available2015-11-02T07:00:16Z-
dc.date.issued2015-11-02T07:00:16Z-
dc.identifierG1004620071en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/79256-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description100462007zh_TW
dc.description.abstract平板電腦的興起,使得繪本從傳統的紙本繪本,慢慢加入可互動的概念元素,繪本發展出更多的可能性,在數位時代下的敘事與傳統敘事很大的不同點在於作者權(authorship)的轉移,數位敘事作者的工作不再只是單純的編寫故事,而是搭建一個空間、繪製一個介面、培養一種情緒、提供一個議題與誘因,引發共鳴之後,交由使用者共同來提供內容,一起將故事完成。\n\n然而目前坊間的繪本,雖然有很多很棒的多媒體效果,也有一些互動讓使用者參與,但這些互動往往都只是為了增加故事的有趣性,卻沒真正結合著劇情,給人一種為了互動而互動的感覺。針對於此,此創作希望能結合數位遊戲RPG的概念,讓讀者能透過故事線的牽引,一同參與故事其中,讀者不再只是單純的看故事,而是一起加入玩故事。\n\n本創作選擇了偵探故事為主題,以App的形式展現,希望讀者能像故事劇情中的偵探一樣,了解兇案的發生後,藉由故事線的牽引,一同去幫忙尋找線索,最後將整件案件破案,便完成了整個故事。\n\n最後,App完成後會邀請使用者來試玩,用問卷作答以及實際訪談使用者,蒐集使用者的閱讀回饋。蒐集來的意見,除了能幫助這個互動創作做改進之外,使用者的意見回饋也能給予後續創作者開發建議。zh_TW
dc.description.tableofcontents第一章 緒論 1\n第一節 創作動機 1\n第二節 創作背景 2\n第三節 創作目標 4\n第四節 創作流程 6\n第二章 文獻探討 7\n第一節 遊戲閱聽人的愉悅經驗 7\n第二節 推理小說的故事元素 12\n第三節 相關案例 14\n第三章 創作計劃 22\n第一節 創作理念 22\n第二節 創作主題 23\n第三節 故事架構規劃 26\n第四章 系統實作 28\n第一節 故事架構 28\n第二節 設計與實作 40\n第五章 創作展示與評估 57\n第一節 實測概要 57\n第二節 先導實驗與結果 60\n第三節 正式實驗與結果 68\n第六章 結論 76\n第一節 創作反思與貢獻 76\n第二節 後續創作建議 78\n參考文獻 79\n附錄 82zh_TW
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1004620071en_US
dc.subject數位繪本zh_TW
dc.subject數位敘事zh_TW
dc.subject互動性zh_TW
dc.title數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析zh_TW
dc.titleThe Analysis of Creating and Experiencing Digital Picture Book in Combination with Interactive Gamesen_US
dc.typethesisen
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item.cerifentitytypePublications-
item.grantfulltextnone-
item.openairetypethesis-
item.fulltextNo Fulltext-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
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