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dc.contributor.advisor陳聖智<br>李蔡彥zh_TW
dc.contributor.advisorChen, Sheng Chih<br>Li, Tsai Yenen_US
dc.contributor.author謝長原zh_TW
dc.contributor.authorHsieh, Chang Yuanen_US
dc.creator謝長原zh_TW
dc.creatorHsieh, Chang Yuanen_US
dc.date2014en_US
dc.date.accessioned2016-01-04T08:57:07Z-
dc.date.available2016-01-04T08:57:07Z-
dc.date.issued2016-01-04T08:57:07Z-
dc.identifierG0100462008en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/80321-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description100462008zh_TW
dc.description.abstract科技革新替人類帶來愈發便利的生活體驗,更提供藝術創作在內容及呈現形式上更多元的選擇。科技藝術融合互動性、現場性及即時性等特點,讓藝術不再止於觀賞,觀眾可透過科技的輔助介入作品、改變作品的樣貌,創造每一位使用者獨特且親密的感知經驗正是科技藝術的魅力價值所在。本創作實驗以體感技術實作三款互動作品,研究發現在加入共感、共同創作與共同體驗的設計要素後,使用者的互動體驗皆有正向的提升。藉由檢視創作實驗中受測者的互動歷程,我們發現一個好的體感互動作品,應具備以下四個要素:(1). 一個發掘故事的組織創造者;(2). 直覺的互動操作;(3). 沒有旁觀者的創作新型態;(4). 可累積延續的沉浸式體驗。而透過單人、多人、不同時間等方式完成的作品,也呼應了科技藝術的核心價值之一:數位敘事的共同創作歷程。zh_TW
dc.description.abstractTechnologies bring us a better life experience and also provide more choices in the contents and forms of creating digital art. When the art is combined with technologies, it can take us into a world in which the authors can not only create their works interacting with the audience but also give them a unique and intimate experience. In order to achieve that goal, we have designed three types of digital art works with body-sensing technologies including synesthesia, co-authoring and co-experiencing. We found that the incorporation of these three design elements improves the users’ interactive experiences. By studying the interaction process of the users in the experiments, we also found that body-sensing art work consists of four design elements, including (1) an author who is a good storyteller, (2) intuition interaction, (3) user involvement, and (4) sustainable immersive experience. The design of art work involving multiple participants at different times has reflected one of the core values of digital art: collaborative creation.en_US
dc.description.tableofcontents第一章、緒論 1\n第一節、研究背景 1\n第二節、研究動機 3\n(一)眼看音樂,耳聽影像 3\n(二)空間說故事 5\n第三節、研究目標 6\n(一)加入共感因子的人機互動 6\n(二)共同創作與共同體驗 6\n(三)空間說故事 7\n第四節、研究問題 7\n第五節、創作研究架構 8\n第二章、文獻探討 9\n第一節、空間感知 9\n(一)共感覺 9\n(二)場域內的美學感知 12\n第二節、互動敘事 14\n(一)互動設計與模式 14\n(二)數位敘事特性 20\n(三)新媒體特性 22\n第三節、有感情的科技 24\n(一)科技體 24\n(二)科技藝術案例分析 26\n(三)小結 29\n第三章、研究方法與實驗設計 30\n第一節、實驗設計與實作建置 30\n(一)實驗概要與目的 30\n(二)實驗裝置操作流程 31\n(三)實驗架構 32\n第二節、創作實驗A設計 32\n(一)裝置架構 33\n(二)介面互動設計 35\n第三節、創作實驗B設計 37\n(一)裝置架構 37\n(二)介面互動設計 42\n第四節、創作實驗A、B結果分析 46\n(一)使用者測試設計 46\n(二)結果分析 47\n(三)小結 50\n第五節、創作實驗C 51\n(一)研究架構 51\n(二)研究假說 51\n(三)實驗步驟說明 53\n(四)問卷設計 54\n(五)問卷結果 55\n第四章、分析與討論 66\n第一節、共感互動 66\n(一)娛樂性 66\n(二)沉浸感 67\n(三)社交性 68\n第二節、共同創作與共同體驗 69\n(一)共同創作 69\n(二)共同體驗 70\n第三節、空間感知 71\n(一)由內而外的共感─用眼睛聽音樂 71\n(二)虛實共構的情感─空間說故事 72\n(三)社交連結的溫度─共同敘事 73\n第五章、結論與建議 74\n第一節、研究重要性─靈光持續閃耀的遙遠之物 74\n第二節、研究限制 76\n第三節、未來展望 76\n參考文獻 80\n附件一:創作實驗A、B問卷 84\n附件二:創作實驗A、B訪談逐字稿 86\n附件三:創作實驗C組別3遊戲歷程記錄 95\n附件四:實驗創作歷程 97\n附件五:創作實驗發表展覽過程 104zh_TW
dc.format.extent5912951 bytes-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0100462008en_US
dc.subject互動設計zh_TW
dc.subject人機互動zh_TW
dc.subject共感zh_TW
dc.subject空間感知zh_TW
dc.subject數位敘事zh_TW
dc.subjectInteraction Designen_US
dc.subjectHCIen_US
dc.subjectSynesthesiaen_US
dc.subjectPerceptionen_US
dc.subjectDigital Story-Tellingen_US
dc.title用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事zh_TW
dc.titleSee the Music and Tell a Story through Space: Interactive Storytelling with Art and Technologyen_US
dc.typethesisen_US
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