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dc.contributor.advisor林玲遠<br>張宏慶zh_TW
dc.contributor.advisorLin, Ling Yuan<br>Jang, Hung Chinen_US
dc.contributor.author王中佾zh_TW
dc.contributor.authorWang, Chung Yien_US
dc.creator王中佾zh_TW
dc.creatorWang, Chung Yien_US
dc.date2016en_US
dc.date.accessioned2016-05-02T06:03:17Z-
dc.date.available2016-05-02T06:03:17Z-
dc.date.issued2016-05-02T06:03:17Z-
dc.identifierG0102462005en_US
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/89086-
dc.description碩士zh_TW
dc.description國立政治大學zh_TW
dc.description數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description102462005zh_TW
dc.description.abstract隨著數位資訊科技快速發展,敘事媒介也開始出現創新。互動成為各個敘事媒介紛紛想嘗試加入的元素,故事開始不只是作者單方面的說,閱聽者也可以參與到敘事。\n 然而在電影中,互動和敘事有本質上的衝突,互動基於觀眾的主動、電影敘事卻是建立在觀眾對故事的沉浸,在加入互動時便有可能將觀眾抽離電影所建構的世界。為此本研究將互動區分為心理互動與物理互動討論之,心理互動將涉及蒙太奇、多線敘事、多螢幕等概念;分類現有之物理互動,研究它們如何影響敘事。並將分析結果作為創作時的依據,期望以心理互動作為物理互動之切入點,尋求互動與敘事平衡,透過創作實踐理論、展現研究意圖。\n 創作之作品為《敘立方》多面電影及《三位一死》多線互動電影,使用同樣的影片素材,但以不同形式呈現。根據文獻及案例探討後發想出第一次《敘立方》的設計,展出後反思並微調,發展出最終完整且符合研究目的之作品《三位一死》。最終分析兩次作品效果,並回頭對照理論,作為日後欲發展互動電影創作或研究之參考。zh_TW
dc.description.tableofcontents第一章 緒論 1\n1.1 研究背景 1\n1.2 研究動機 2\n1.2.1 互動 2\n1.2.2 電影觀眾被動享受的愉悅感 4\n1.2.3 物理互動與敘事之衝突 5\n1.3 研究目標 7\n第二章 研究方法 8\n2.1 理論及案例探討 8\n2.2 作品實踐 8\n第三章 案例分析與文獻探討 10\n3.1 心理互動 10\n3.1.1 蒙太奇 10\n3.1.2 多線與多型敘事 12\n3.1.3 多螢幕與分割螢幕 15\n3.2 物理互動 18\n第四章 作品設計(一)與反思 23\n4.1 設計理念與形式 23\n4.1.1 設計理念 23\n4.1.2 設計形式 24\n4.2 敘事結構 26\n4.3 展出紀錄與反思 28\n4.3.1 展出紀錄 28\n4.3.2 反思 29\n第五章 作品設計(二)與結論 30\n5.1 設計理念與形式 30\n5.1.1 設計理念 30\n5.1.2 設計形式 31\n5.2 展出紀錄 33\n5.3 結論 34\n參考文獻 36\n附錄一 《敘立方》作品實作紀錄 37\n附錄二 《序》、《續》、《絮》文字劇本 46zh_TW
dc.format.extent2885657 bytes-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.source.urihttp://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102462005en_US
dc.subject互動電影zh_TW
dc.subject多線敘事zh_TW
dc.subject多螢幕zh_TW
dc.subject心理互動zh_TW
dc.subject物理互動zh_TW
dc.subjectInteractive Movieen_US
dc.subjectMulti-strand Narrativeen_US
dc.subjectMulti-screenen_US
dc.subjectMental Interactiveen_US
dc.subjectPhysical Interactiveen_US
dc.title尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例zh_TW
dc.titleExploring Coexistence between Interaction and Narration in Cinema: A Case Study on Personal Multi-Screen Creationsen_US
dc.typethesisen_US
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item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec-
item.grantfulltextrestricted-
item.openairetypethesis-
item.cerifentitytypePublications-
item.fulltextWith Fulltext-
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