2010 |
人與空間的互動:從空間的向度性看影像思考與想像 |
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2010 |
以感測實驗與數位敘事作為數位內容傳播之途徑--以互動科技為例 |
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2010 |
基於RFID之數位設計互動遊戲初探-以大富翁遊戲為例 |
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2010 |
以互動為導向的公車候車區體感裝置--天籟森林交響趣 |
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2010 |
設計想像力促發之認知思考─以Flash動畫數位學習教材開發為例 |
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2010 |
數位內容資訊承載平台開發─以低成本的多點觸控桌設計為例 |
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2010 |
精緻與精確虛擬三維模型之數位化建置 |
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2010 |
以智慧型手機應用程式「搭傘」開啟─人際溝通新場域 |
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2009-12 |
跨領域合作式設計的溝通介面─以「梭─數位之旅」公共藝術設計為例/ICDC’09International Conference on Digital Content |
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2009-12 |
跨領域合作式設計的溝通介面:以「梭─數位之旅」公共藝術設計為例/ICDC’09International Conference on Digital Content |
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2009-02 |
Digital Heritages: On the Authenticity of Cultural Heritages and the Processing of Digital Archives/TELDAP International Conference at Academia Sinica |
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