2010-12 |
遊戲為基礎之數位內容設計與互動裝置架構探討 |
鄭博育、陳聖智 |
conference |
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2012 |
互動裝置創作過程中轉譯之研究 |
吳台瑾 |
thesis |
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1996-07 |
社刊與企業文化 |
臧國仁 |
article |
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2003 |
博士班-新聞所 92年 |
新聞所 |
exam |
pdf(176) |
2013-10 |
台灣電影百年小史 |
陳儒修、Chen, Ru-Shou |
article |
pdf(2017) |
1994 |
臺灣地區廣告從業人員專業性之初探-以臺北市綜合廣告代理業為例 |
黃振家、Huang, Zhen Jia |
thesis |
說明頁(281) |
2001 |
愛滋病與媒體 |
徐美苓 |
book/chapter |
pdf(1232) |
2009 |
數位時代台灣流行音樂產業發展問題研究 |
吳彥臻、Wu, Yen-chen |
thesis |
pdf(624) |
2022-10 |
「徘徊的幽靈No.4」:虛擬實境藝術作品 |
陶亞倫 |
multimedia |
說明頁(151) |
2012 |
公益公關活動執行分析: 2008年雅芳明日基金個案研究 |
劉明華、Liu, Stanley |
thesis |
pdf(2082) |
2007 |
建構「台灣」──以台灣省行政長官公署宣傳委員之宣傳策略與論述為例 |
張耀仁 |
conference |
pdf(795) |
2014 |
碩士在職專班-傳播學院碩士在職專班(EMA) 103年 |
傳播學院碩士在職專班(EMA) |
exam |
pdf(275) |
2023 |
策展最後一哩路:數位整合行銷傳播關鍵因素研究 |
余盈婕、Yu, Ying-Chieh |
thesis |
pdf(136) |
1999-11 |
迎向二十一世紀的數位挑戰:電腦藝術暨設計教育之變遷與發展 |
賴建都 |
conference |
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2000 |
相片與集體記憶初探:以美麗島事件為例 |
林婉蓉 |
thesis |
說明頁(322) |
1983-12 |
多元化社會的新聞取向 |
李瞻 |
article |
pdf(880) |
2021-09 |
Influencing Consumer Response to Highly Aesthetic Products: The Role of Mindsets |
林穎青、Ying-ChingLin、AngelaChang, Chiu-Chi |
article |
pdf(218) |
2002-06 |
候選人負面新聞框架對政治憤世嫉俗感與政治責任歸因的影響 |
陳憶寧 |
article |
pdf(825) |
2008-06 |
Being in the Emptiness: on the Visual Phantasmagoria in Tsai Ming Liang`s Taipei |
陳儒修 |
conference |
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2004-08 |
數位時代的影音內容 |
陳清河 |
conference |
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1995-07 |
CNN泰德.透納傳奇--電視新聞傳播的省思 |
陳清河 |
article |
pdf(2065) |
2004-03 |
報紙新聞觀察報告(四):洪國揚情殺案與陳由豪政治獻金案的報導缺失 |
林元輝 |
report |
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2012-06 |
非創意不設計 非設計不生活:融合美感、趣味、快樂與情感的53種現代生活 |
孫式文、思創生活團隊 |
book/chapter |
說明頁(653) |
2013 |
OTT視訊服務經營模式與法規管制 |
劉幼琍 |
report |
pdf(1931) |
2009 |
觀眾對真實節目的真實性感知與收視動機關性之初探 |
王智佳 |
conference |
pdf(591) |