Please use this identifier to cite or link to this item: https://ah.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39730
DC FieldValueLanguage
dc.contributorIEEEen_US
dc.contributor國立政治大學資訊科學系en_US
dc.creator李蔡彥zh_TW
dc.creatorLi, Tsai-Yen-
dc.date2009-07en_US
dc.date.accessioned2010-05-27T08:49:25Z-
dc.date.available2010-05-27T08:49:25Z-
dc.date.issued2010-05-27T08:49:25Z-
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39730-
dc.description.abstract網路虛擬環境是現今數位內容產業熱中的話題之一。\r\n利用電腦繪圖所構成的虛擬世界(如Second Life 或3D 線上\r\n遊戲),吸引了許多成年人及青少年進入其中一探究竟。一\r\n般而言,在虛擬世界中,使用者透過虛擬替身(Avatar)與\r\n他人發生互動。然而,現有的虛擬環境中,虛擬替身的互動\r\n多不包含情緒的表達,且預設的人際關係皆為朋友。另外,\r\n在虛擬環境中的NPC(Non-Player Character)大多屬於具特\r\n殊功能的NPC,只能執行單調且重複的任務,無法與使用\r\n者產生似人與人之間自然的互動。如虛擬替身間或與NPC\r\n間可以依照當時情緒,且根據個體之間的社會關係,選擇符\r\n合兩人之間的對話,將有助於整體虛擬環境真實性的提高。\r\n因此,本研究在自行設計的多人虛擬環境系統- IMNET\r\n平台上,藉由模擬內心情緒、社會關係和設計個體的互動模\r\n組,產生情緒參數,再加上兩人之間社會關係參數的計算,\r\n讓NPC 能在不同的情緒狀態下,根據與周遭其他虛擬替身\r\n或NPC 的關係選擇對話及動畫,提昇虛擬環境的擬真性。\r\n藉由設計客製化的使用者互動介面,我們希望使用者也能藉\r\n由虛擬替身表達出情感和社會關係,使其更有身歷其境的感\r\n受。-
dc.languageen-USen_US
dc.language.isoen_US-
dc.relationProceedings of 2009 Computer Graphics Workshopen_US
dc.subject多人虛擬環境;虛擬動畫角色;情緒模型;社會關係模型-
dc.titleDesigning Customized Virtual Characters in an Extensible Virtual Environmenten_US
dc.title.alternative使用具延展性的虛擬環境設計客製化的虛擬動畫角色-
dc.typeconferenceen
item.grantfulltextopen-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.cerifentitytypePublications-
item.openairetypeconference-
item.languageiso639-1en_US-
item.fulltextWith Fulltext-
Appears in Collections:會議論文
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