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DC FieldValueLanguage
dc.contributorNational Sun Yet-San Universityen_US
dc.contributor國立政治大學資訊科學系en_US
dc.creator李蔡彥zh_TW
dc.date2007-10en_US
dc.date.accessioned2010-05-27T08:49:53Z-
dc.date.available2010-05-27T08:49:53Z-
dc.date.issued2010-05-27T08:49:53Z-
dc.identifier.urihttp://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/39754-
dc.description.abstract在電腦動畫的領域裡,模擬人群的應用逐漸在電玩、電影及動線規劃等應用上,扮演著重要的角色。過去的人群模擬研究著重於碰撞避免及隊形維持,對於人群的互動機制則較少貢獻。我們利用bottom-up 的方式,建立一個即時人群模擬的平台,特別在於人群中的agent 因擁有個別化的虛擬力參數而具異質性,並可藉由彼此訊息的傳遞,達到群體運動的可控制及客製化(customization)為目的。我們在此論文中將以動畫實例說明此人群模擬模型的有效性,並在3D 動畫軟體中具體呈現。-
dc.languageen-USen_US
dc.language.isoen_US-
dc.relationProceedings of 2007 Computer Graphics Workshopen_US
dc.subjectA Crowd Simulation Framework;Communication Mechanism ;Customized Eventsen_US
dc.subject3D 動畫;人群模擬;agent-based 模擬;溝通模型-
dc.titleA Crowd Simulation Framework with Communication Mechanism and Customized Eventsen_US
dc.title.alternative具溝通機制及客製化事件的人群模擬-
dc.typeconferenceen
item.fulltextWith Fulltext-
item.cerifentitytypePublications-
item.openairetypeconference-
item.languageiso639-1en_US-
item.openairecristypehttp://purl.org/coar/resource_type/c_18cf-
item.grantfulltextopen-
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