dc.contributor.advisor | 裘錦天 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 王俊人 | zh_TW |
dc.creator (作者) | 王俊人 | zh_TW |
dc.date (日期) | 1997 | en_US |
dc.date.accessioned | 10-May-2016 16:16:14 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 10-May-2016 16:16:14 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 10-May-2016 16:16:14 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | A2010000738 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/95982 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 資訊管理學系 | zh_TW |
dc.description (描述) | 84356005 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 過去系統開發者對於系統或應用軟體的發展,主要只著重在作業平臺的支援、程式語言的選用、檔案或資料庫的管理等技術面的考量。隨著多媒體的流行和界面技術的進步,系統開發設計者已逐漸認知使用者界面與人機互動的設計,也是軟體發展過程中不可或缺的一環。 對於其他的科學而言,這是一個相當新的研究領域,所涵括的範圍也相當廣泛,包含電腦(Computer)、人因(Ergonomics)、語言(Linguistics)、心理(Psychology)與社會(Social)等學科,以致於在有限的時間限制下,設計者通常無法詳細地考量各個影響因素,以設計出一個完善的使用者界面。所幸在諸多學者先進的研究探討之下,提出許多界面設計的原則供設計者參考。本研究的目的,便是總和界面設計研究者的意見,歸納出一具有通用性的界面設計原則,包括:使用者控制、一致性、清晰性、回饋性和允錯性,實際對市售光碟軟體加以驗證、評估;並以問卷方式分析使用者對於界面設計原則的認知情形。 研究結果顯示,使用光碟軟體的男女比例並沒有太大的差距,而最常使用的光碟類別是休閒娛樂類,最少使用的是知識類。另外,市售設計優良的光碟軟體普遍在一致性和清晰性因素的設計原則上採用較多,而使用者則是較為重視使用者控制、回饋性和允錯性因素,從結果可以看出光碟軟體的實際設計傾向和使用者心目中對設計原則的認知有很大的差距。 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 致謝 摘要-----I 目次-----II 圖次-----III 表次-----IV 第一章 緒論 第一節 研究動機-----1 第二節 研究目的-----2 第三節 研究範圍與限制-----3 第四節 研究流程與論文架構-----4 第二章 文獻探討 第一節 何謂多媒體-----5 第二節 互動性-----5 (一)何謂互動性-----5 (二)互動式多媒體系統發展過程-----6 第三節 使用者界面-----8 (一)何謂使用者界面-----8 (二)使用者界面的演進-----9 第四節 多媒體使用者界面設計的基本元素-----10 (一)人機的交談方式-----10 (二)輸出/輸入設備-----12 (三)螢幕的視覺設計-----15 第五節 使用者界面與互動性元素之設計原則-----25 第三章 研究設計 第一節 研究構面-----35 第二節 使用者界面設計的實品評估-----37 (一)對於市售光碟軟體實品調查的研究方法-----37 (二)市售光碟樣本的選擇-----38 (三)目前光碟產品使用者界面設計之傾向與不足點-----46 第三節 使用者界面設計的使用者評估-----47 (一)研究工具的選用-----47 (二)問卷之設計-----48 (三)研究對象的選擇-----49 (四)問卷評估與分析方法-----49 第四章 研究結果與分析 第一節 樣本特徵描述-----51 第二節 使用者界面與互動性設計原則的評估分析-----53 第三節 假設之檢定-----67 第五章 結論與建議 第一節 結論-----70 第二節 未來研究方向-----73 參考文獻-----74 附錄一 本研究所用之問卷-----78 附錄二 本研究中所有光碟軟體的評估結果-----82 附錄三 各類別光碟軟體之變數使用統計表-----90 圖次 圖1-1 研究流程-----4 圖2-1 互動式系統設計過程-----7 圖2-2 影響使用者界面設計的學科-----9 圃2-3 螢幕密度與使用者工作效率的關係-----15 圖2-4 襯線字體與非襯線字體的差別-----18 圖2-5 影響使用者界面設計的重要原則-----25 圖3-1 影響使用者界面設計因素的研究架構-----36 圖3-2 研究流程-----37 圖3-3 各類光碟軟體比例圖-----37 圖3-4 研究樣本使用五大設計因素百分比圖-----44 圖4-1 研究樣本之性別比例圖-----51 圖4-2 各類光碟軟體的使用頻率-----52 表次 表2-1 五種人機交談方式的優缺點-----13 表2-2 常見的輸入設備-----14 表2-3 常用的圖形檔案格式-----19 表2-4 色彩應用的刻板印象-----20 表2-5 控制鈕的使用原則-----22 表2-6 不同參數對聽覺回饋造成的效果-----33 表3-1 光碟軟體樣本資料一覽表-----39 表3-2 光碟軟體實品評估之原則變數編碼定義表-----41 表3-3 各類別光碟軟體之界面設計原則使用百分比表-----44 表3-4 問卷設計參考對照表-----49 表3-5 問卷分析方法對照表-----50 表4-1 研究樣本之男女在不同類別光碟的使用頻率表-----52 表4-2 各研究構面之α值-----53 表4-3 研究樣本對各設計原則之分佈情形表-----54 表4-4 各使用者界面設計原則重要性之量化統計表-----56 表4-5 使用者控制因素轉軸後之因素分析結果-----60 表4-6 一致性因素轉軸後之因素分析結果-----61 表4-7 清晰性因素轉軸後之因素分析結果-----62 表4-8 回饋性因素轉軸後之因素分析結果-----65 表4-9 允錯性因素轉軸後之因素分析結果-----66 表4-10 男女對各設計原則之ANOVA檢定結果表-----67 | zh_TW |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#A2010000738 | en_US |
dc.title (題名) | 多媒體軟體使用者界面與互動性之研究 | zh_TW |
dc.type (資料類型) | thesis | en_US |