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題名 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台
Service Design Method for Mobile Platform Design for Animal Adoption作者 林育萱
Lin, Yu Hsuan貢獻者 陳聖智<br>蔡子傑
Chen, Sheng Chih<br>Tsai, Tzu Chieh
林育萱
Lin, Yu Hsuan關鍵詞 服務設計
服務藍圖
使用者經驗設計
數位內容設計
行動服務應用
行動裝置設計
動物認養議題
service design
service blueprints
user experience design
digital content design
mobile applications
mobile device design
animal adoption日期 2015 上傳時間 1-Jun-2016 13:56:36 (UTC+8) 摘要 近年來為了提升動物的生命權與福利,避免棄養,動物保護組織鼓勵「以認養代替購買」(adopt, don`t shop),並透過網站、社群社團與行動載具上的相關應用程式(APP),提供更多的動物認養安置的管道。然而現行的認養平台與APP僅提供瀏覽認養資訊之用,對於使用者在認養過程中產生之需求卻是未能提供更進一步之協助。本研究以服務設計之方式,以使用者為中心納入使用需求,並考量行動載具之功能特性,提出一認養APP原型設計讓使用者能透過此APP順利完成認養流程;研究企圖運用服務設計與數位內容設計來解決目前認養APP應用在認養流程上的不足,讓認養服務的提供更具實用性,以提升使用者認養經驗的滿意程度。從文獻探討目前認養平台於認養時提供之內容與不足之處後,研究以服務設計之概念應用於認養流程分析,進行使用者質性訪談,拆解認養流程並歸納出認養之服務藍圖中各項接觸點與痛點,以此發展功能設計概念,製作出搭載於智慧型手機上的認養APP原型;並採用互動設計之概念所提出之評估準則,再度以訪談方式進行APP的使用者評估,透過往復循環的設計過程逐步建構出較現有認養平台更加完整的服務內容:研究提出之貓認養APP將社交互動之機制帶入設計裡,除了提供完善的認養資訊達成最基本的認養目的外,透過貓咪生活動態的分享機制與傳訊功能,滿足使用者喜好瀏覽可愛照片的療癒目的,也讓使用雙方可以直接透過APP聯繫互動,滿足分享互動之需求,而社交功能亦促成養貓社群圈的成形,透過眾人集體的飼養經驗與知識,滿足了處理養貓疑難雜症時之需求。服務設計導入的方式可以補足現有認養服務的不足,並強化APP功能需求之設計,達成有效的服務提供。研究發現認養服務並不是送養後就此終止,而是有可能持續長遠地維持下去,因此增強社交性質發展社群關係,能達成更良好的體驗經驗。而評估APP設計則可透過互動設計概念所提之功能性、使用性與愉悅性來進行更全面的檢視。 參考文獻 王佩雯(2010)。台北市民眾飼養與棄養寵物行為之探討。國立臺北大學自然資源與環境管理研究所在職專班,碩士論文。台灣動物社會研究會(2009)。〈體檢政府動物保護政策、施政及全台流浪犬、貓留置收容狀況調查分析報告〉。台灣動物社會研究會,取自http://animal-action.east.org.tw/modules/tinyd3/index.php?id=12朱家德、黃英蘭(2006)。〈考察英國動物收容所管理運作及動物保護措施及作法〉。高雄市政府建設局家畜衛生檢驗所出國報告。吳信陵(2005)。寵物水族業之電子商務模式。天主教輔仁大學資訊管理學系,碩士論文。吳思華(2005)。知識經濟之路─創意、創新與創業。淡江人文社會學刊,79-92。李世忠(1993)。〈多媒體教學─互動性的探討〉。《教育資料與圖書館學》,4(30),337-383。李鴻昌(2006)。寵物≠寵物:家庭休閒與寵物的新共生關係。國立臺灣體育學院休閒運動管理研究所,碩士論文。林佩洵(2008)。影響寵物市場消費者購買行為之研究。台北市立體育學院休閒與運動管理碩士班,碩士論文。林新沛、吳明峰(2008)。〈高雄市民飼、棄養外來種寵物的認知與行為之研究〉。《特有生物研究》,41-52。威克。〈台灣掠影:另類世界第一的台灣輸出〉,取自http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad胡祖武(1997)。〈傳真機操作按鍵的認知心智模型分類之研究〉。《設計學報》,2:2,1-19。許明潔(2000)。《數位媒體企劃與設計》。龍溪圖書。許晉瑋(2010)。一個動物各種表述:動物保護法制的虛像與實質。台灣大學法律學院法律學系,碩士論文。郭小綾(2004)。我國動物保護法規範之探討─以抑制流浪動物為中心。南台科技大學財經法律研究所,碩士論文。陳怡樺(2007)。狗醫生志工的生命經驗敘說。高雄師範大學輔導與諮商研究所,碩士論文。陳信宏(2003)。寵物業網路商店與傳統商店關鍵成功因素之比較─以「狗」市場為例。中山大學企業管理學系,碩士論文。費昌勇(2002)。《動物倫理與公共政策》。台北:台灣商務印書館。黃以育(2001)。生命關懷與都市流浪犬問題之探討。世新大學社會發展研究所,碩士論文。黃昱仁(2006)。隱喻與愉悅性於數位設計博物館之網頁設計。國立台灣科技大學設計研究所,碩士論文。黃癸鳳(2007)。動物保護組織網站架構及行銷策略分析。東華大學環境政策研究所,碩士論文。黃美玲(2003)。中部四縣市流浪犬管理及其環境教育相關問題之現況研究。臺中師範學院環境教育研究所,碩士論文。楊佳翰、鍾佩翰、徐作聖(2007)。知識經濟時代製造業與服務業之產業發展策略比較。亞太經濟管理評論,10(1),103-134。葉力森(2000)。〈良好的公立動物收容所〉。台灣動物社會研究會,取自http://www.east.org.tw/that_content.php?id=147葉東民(2008)。服務設計:瓜地馬拉市公共汽車系統。清華大學科技管理研究所,碩士論文。葉謹睿(2011)。《互動設計概論:後數位時代的網站、介面、產品及軟體設計的原則》。台北市:藝術家。資策會FIND研究報告(2014)。《2014臺灣消費者行動裝置暨APP使用行為研究調查報告》。歐如慧(2006)。動物保護之法制與實踐─以寵物與流浪動物之保護為主。中國文化大學法律學研究所,碩士論文。蔡子瑋、何明泉(1997)。〈資訊時代的設計趨勢〉。《設計》,74,46-50。鄧成連(2010)。〈觸動服務接觸點〉。《裝飾藝術設計月刊》,206。鄭祝菁(2001)。〈動物保護法之執行成果及展望〉。《農政農情》,110,28-32。鄭祝菁(2010)。〈動物保護推動成效〉。《農政農情》,第222期,取自行政院農業委員會網站http://echdb.coa.gov.tw/view.php?catid=22535Bekoff Marc著,錢永祥、彭淮棟、陳真等譯(2002)。《動物權與動物福利小百科》。台北縣新店市,桂冠。Singer Peter著,孟祥森、錢永祥等譯(1996)。《動物解放》。台北市,關懷生命協會。Sc. Dennis C. Turner(1997)。〈現代社會中同伴動物對於人類健康與幸福的重要性〉。錢永祥譯,取自關懷生命協會網站 http://www.lca.org.tw/report/Bill Hollins. (2007) . Service Design. from http://frwrd.net/thoughts/wp-content/uploads/2007/10/service_design_by_bill_hollins.pdf.Bullinger, H. J. & Schreiner, P. (2006). Service Engineering: Ein Rahmenkonzept fur die systematische Entwicklung von Dienstleistungen, Service Engineering.Heidelberg: Springer Verlag.Design Council (2010). What is service design? Retrieved November 10, 2010, from http://www.designcouncil.org.uk/about-design/Types-of-design/Service-design/What-is-service-design/Dix, A., Finlay J., Abowd,G. & Beale, R. (1998). Human-Computer Interaction, second edition. New York: Prentice Hall.Fleming, J. (1998). Navigation:Designing The User Experience. O’Reilly & Associates, Inc.Graham, L. (1998). Principles of interactive design. Delmar Learning. International Institute of Information Design (2000). Definitions. 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Retrieved on Jan. 2,2010, from: http://hci.standford.edu/publications/bds/1-kapor.htmlKotler, P. (2003). Marketing management. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.Lovelock, C., & Wirtz, J. (2004). Service Marketing: People, Technology, Strategy, 5th ed. New Jersey: Pearson Prentice Hall.Mager, B., & Sung, T. J. (2011). Special issue editorial: Designing for services. International Journal of Design, 5(2), 1-3.Marion, C. (1999). What is Interaction Design and What Does It Mean to Information Designers?. June,1999, from the World Wide Web: http://www.chesco.com/~cmarion/PCD/WhatIsInteractionDesign.htmlMoggridge, Bill(2007). Designing Interactions. Cambridge, Mass: MIT Press. p.702.Morelli, N. (2002). Designing product/service systems: A methodological exploration. Design Issues,18(3), 3-17.Moritz, S. (2005). Service design: Practical access to an evolving field. Retrieved November 3, 2009, from http://www.service-design-network.org/Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. New York: Academic Press.Norman, D.A. (1988). The Design of Everyday Things, New York: Basic Books.Norris, P. A., Shinew, K. J., Chick, G. and Beck, A. M. (1999). Retirement, life satisfaction, and leisure services: The pet connection. Journal of Park and Recreation Administration, 17(2), 65-83.Saffer, D. (2007). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. CA: Macmillan Computer Pub.Schneider, J., & Stickdorn, M. (Eds.) (2011). This is service design thinking: Basics, tools, cases. Amsterdam, The Netherlands:BIS Publishers.Schneider, J., & Stickdorn, M. (Eds.) (2011). This is service design thinking: Basics, tools, cases. Amsterdam, The Netherlands:BIS Publishers.Shneiderman, B. (1987). Designing the User Interface: Strategies for the Effective Human-Computer Interaction. MA: Addison-Wesley.Tan, A. R., Matzen, D., McAloone, T. C., & Evans, S. (2010). Strategies for designing and developing services for manufacturing firms. CIRP Journal of Manufacturing Science and Technology, 3(2), 90-97.Vargo, S. L., & Lusch, R. F. (2004a). The four service marketing myths remnants of a goods-based, manufacturing model. Journal of Service Research, 6(4), 324-335.Vargo, S. L., & Lusch, R. F. (2004b). Evolving to a new dominant logic for marketing. Journal of Marketing, 68(1), 1-17.Vogel, C. M. (2009). Notes on the evolution of design thinking: A work in progress. Design Management Review, 20(2), 16-27.Zeithaml, A, Pasuraman, A., & Berry, L. (1990). Delivering quality service: Balancing customer perceptions and expectations. New York, NY: The Free Press. 描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
98462001資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462001 資料類型 thesis dc.contributor.advisor 陳聖智<br>蔡子傑 zh_TW dc.contributor.advisor Chen, Sheng Chih<br>Tsai, Tzu Chieh en_US dc.contributor.author (Authors) 林育萱 zh_TW dc.contributor.author (Authors) Lin, Yu Hsuan en_US dc.creator (作者) 林育萱 zh_TW dc.creator (作者) Lin, Yu Hsuan en_US dc.date (日期) 2015 en_US dc.date.accessioned 1-Jun-2016 13:56:36 (UTC+8) - dc.date.available 1-Jun-2016 13:56:36 (UTC+8) - dc.date.issued (上傳時間) 1-Jun-2016 13:56:36 (UTC+8) - dc.identifier (Other Identifiers) G0098462001 en_US dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/97123 - dc.description (描述) 碩士 zh_TW dc.description (描述) 國立政治大學 zh_TW dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程 zh_TW dc.description (描述) 98462001 zh_TW dc.description.abstract (摘要) 近年來為了提升動物的生命權與福利,避免棄養,動物保護組織鼓勵「以認養代替購買」(adopt, don`t shop),並透過網站、社群社團與行動載具上的相關應用程式(APP),提供更多的動物認養安置的管道。然而現行的認養平台與APP僅提供瀏覽認養資訊之用,對於使用者在認養過程中產生之需求卻是未能提供更進一步之協助。本研究以服務設計之方式,以使用者為中心納入使用需求,並考量行動載具之功能特性,提出一認養APP原型設計讓使用者能透過此APP順利完成認養流程;研究企圖運用服務設計與數位內容設計來解決目前認養APP應用在認養流程上的不足,讓認養服務的提供更具實用性,以提升使用者認養經驗的滿意程度。從文獻探討目前認養平台於認養時提供之內容與不足之處後,研究以服務設計之概念應用於認養流程分析,進行使用者質性訪談,拆解認養流程並歸納出認養之服務藍圖中各項接觸點與痛點,以此發展功能設計概念,製作出搭載於智慧型手機上的認養APP原型;並採用互動設計之概念所提出之評估準則,再度以訪談方式進行APP的使用者評估,透過往復循環的設計過程逐步建構出較現有認養平台更加完整的服務內容:研究提出之貓認養APP將社交互動之機制帶入設計裡,除了提供完善的認養資訊達成最基本的認養目的外,透過貓咪生活動態的分享機制與傳訊功能,滿足使用者喜好瀏覽可愛照片的療癒目的,也讓使用雙方可以直接透過APP聯繫互動,滿足分享互動之需求,而社交功能亦促成養貓社群圈的成形,透過眾人集體的飼養經驗與知識,滿足了處理養貓疑難雜症時之需求。服務設計導入的方式可以補足現有認養服務的不足,並強化APP功能需求之設計,達成有效的服務提供。研究發現認養服務並不是送養後就此終止,而是有可能持續長遠地維持下去,因此增強社交性質發展社群關係,能達成更良好的體驗經驗。而評估APP設計則可透過互動設計概念所提之功能性、使用性與愉悅性來進行更全面的檢視。 zh_TW dc.description.tableofcontents 第一章、緒論 1第一節、研究背景 1第二節、研究問題 3第三節、研究目的 3第四節、研究架構 4第二章、文獻探討 5第一節、動物保護議題的脈絡與趨勢 5一、動物認領養概念推廣與措施 6二、提供認養的動物收容組織與認養現況 6三、認養網站平台是推動寵物認養及減少棄養的重要媒介 8第二節、服務設計 9一、服務設計之定義與內涵 9二、服務設計之方法流程 11三、服務藍圖(Service Blueprints)12第三節、互動設計 13一、互動設計之定義 14二、互動設計之核心概念 15三、讓使用者滿意的介面設計 16第四節、動物認養相關案例分析 19一、臺北市動物認養(APP) 19二、任你養(APP) 21三、Bark Buddy - Adopt a Dog Near You(APP) 22四、全國推廣動物認養平台(網站) 23五、RSPCA澳洲皇家防止動物虐待協會(網站) 24六、Pet finder(網站、APP) 25第三章、研究方法 28第一節、研究設計 28第二節、使用者訪談設計 29一、訪談對象與問題設計 30二、訪談操作說明 33三、訪談記錄與需求分析 34第四章、創作歷程 35第一節、訪談記錄與需求分析 36一、需求歸納 39二、設計歸納 46第二節、設計概念 48第三節、服務功能設計 51第四節、原型介面設計 54一、功能架構與操作流程 54二、認養APP介面設計 55第五節、服務評估 67一、評估流程 67二、訪談對象與內容 68三、訪談結果分析 69第五章、分析與討論 74第一節、使用者對於認養平台之使用觀點 74第二節、透過服務設計之方法進行認養APP設計 75第六章、結論與未來展望 77第一節、結論 77第二節、後續研究建議 78第七章、參考文獻 79 zh_TW dc.format.extent 23883491 bytes - dc.format.mimetype application/pdf - dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0098462001 en_US dc.subject (關鍵詞) 服務設計 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 服務藍圖 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 使用者經驗設計 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 數位內容設計 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 行動服務應用 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 行動裝置設計 zh_TW dc.subject (關鍵詞) 動物認養議題 zh_TW dc.subject (關鍵詞) service design en_US dc.subject (關鍵詞) service blueprints en_US dc.subject (關鍵詞) user experience design en_US dc.subject (關鍵詞) digital content design en_US dc.subject (關鍵詞) mobile applications en_US dc.subject (關鍵詞) mobile device design en_US dc.subject (關鍵詞) animal adoption en_US dc.title (題名) 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台 zh_TW dc.title (題名) Service Design Method for Mobile Platform Design for Animal Adoption en_US dc.type (資料類型) thesis en_US dc.relation.reference (參考文獻) 王佩雯(2010)。台北市民眾飼養與棄養寵物行為之探討。國立臺北大學自然資源與環境管理研究所在職專班,碩士論文。台灣動物社會研究會(2009)。〈體檢政府動物保護政策、施政及全台流浪犬、貓留置收容狀況調查分析報告〉。台灣動物社會研究會,取自http://animal-action.east.org.tw/modules/tinyd3/index.php?id=12朱家德、黃英蘭(2006)。〈考察英國動物收容所管理運作及動物保護措施及作法〉。高雄市政府建設局家畜衛生檢驗所出國報告。吳信陵(2005)。寵物水族業之電子商務模式。天主教輔仁大學資訊管理學系,碩士論文。吳思華(2005)。知識經濟之路─創意、創新與創業。淡江人文社會學刊,79-92。李世忠(1993)。〈多媒體教學─互動性的探討〉。《教育資料與圖書館學》,4(30),337-383。李鴻昌(2006)。寵物≠寵物:家庭休閒與寵物的新共生關係。國立臺灣體育學院休閒運動管理研究所,碩士論文。林佩洵(2008)。影響寵物市場消費者購買行為之研究。台北市立體育學院休閒與運動管理碩士班,碩士論文。林新沛、吳明峰(2008)。〈高雄市民飼、棄養外來種寵物的認知與行為之研究〉。《特有生物研究》,41-52。威克。〈台灣掠影:另類世界第一的台灣輸出〉,取自http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad胡祖武(1997)。〈傳真機操作按鍵的認知心智模型分類之研究〉。《設計學報》,2:2,1-19。許明潔(2000)。《數位媒體企劃與設計》。龍溪圖書。許晉瑋(2010)。一個動物各種表述:動物保護法制的虛像與實質。台灣大學法律學院法律學系,碩士論文。郭小綾(2004)。我國動物保護法規範之探討─以抑制流浪動物為中心。南台科技大學財經法律研究所,碩士論文。陳怡樺(2007)。狗醫生志工的生命經驗敘說。高雄師範大學輔導與諮商研究所,碩士論文。陳信宏(2003)。寵物業網路商店與傳統商店關鍵成功因素之比較─以「狗」市場為例。中山大學企業管理學系,碩士論文。費昌勇(2002)。《動物倫理與公共政策》。台北:台灣商務印書館。黃以育(2001)。生命關懷與都市流浪犬問題之探討。世新大學社會發展研究所,碩士論文。黃昱仁(2006)。隱喻與愉悅性於數位設計博物館之網頁設計。國立台灣科技大學設計研究所,碩士論文。黃癸鳳(2007)。動物保護組織網站架構及行銷策略分析。東華大學環境政策研究所,碩士論文。黃美玲(2003)。中部四縣市流浪犬管理及其環境教育相關問題之現況研究。臺中師範學院環境教育研究所,碩士論文。楊佳翰、鍾佩翰、徐作聖(2007)。知識經濟時代製造業與服務業之產業發展策略比較。亞太經濟管理評論,10(1),103-134。葉力森(2000)。〈良好的公立動物收容所〉。台灣動物社會研究會,取自http://www.east.org.tw/that_content.php?id=147葉東民(2008)。服務設計:瓜地馬拉市公共汽車系統。清華大學科技管理研究所,碩士論文。葉謹睿(2011)。《互動設計概論:後數位時代的網站、介面、產品及軟體設計的原則》。台北市:藝術家。資策會FIND研究報告(2014)。《2014臺灣消費者行動裝置暨APP使用行為研究調查報告》。歐如慧(2006)。動物保護之法制與實踐─以寵物與流浪動物之保護為主。中國文化大學法律學研究所,碩士論文。蔡子瑋、何明泉(1997)。〈資訊時代的設計趨勢〉。《設計》,74,46-50。鄧成連(2010)。〈觸動服務接觸點〉。《裝飾藝術設計月刊》,206。鄭祝菁(2001)。〈動物保護法之執行成果及展望〉。《農政農情》,110,28-32。鄭祝菁(2010)。〈動物保護推動成效〉。《農政農情》,第222期,取自行政院農業委員會網站http://echdb.coa.gov.tw/view.php?catid=22535Bekoff Marc著,錢永祥、彭淮棟、陳真等譯(2002)。《動物權與動物福利小百科》。台北縣新店市,桂冠。Singer Peter著,孟祥森、錢永祥等譯(1996)。《動物解放》。台北市,關懷生命協會。Sc. 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