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題名 LINE貼圖平台雙邊市場之網路效應分析
The analysis of network effects in two-sided markets : a case of LINE sticker platform
作者 林震軒
Lin, Chen-Hsuan
貢獻者 鄭至甫
林震軒
Lin, Chen-Hsuan
關鍵詞 貼圖
雙邊市場
顧客價值
交易成本
網路效應
Stickers
two-sided markets theory
consumer perceived value
transaction cost theory
network effect
日期 2016
上傳時間 14-Nov-2016 16:25:49 (UTC+8)
摘要 從2012年開始,LINE貼圖的流行讓大眾對於聊天溝通有了新的體驗。從過去冷冰冰的文字,到現在有了活潑圖案的搭配使溝通的距離又更加的拉近了。據2016年LINE官方公布,全球每天平均有24億次的貼圖傳送。然而,在這穩定又龐大的貼圖平台背後,其產生的網路效應為何,是本次研究的主要重點。儘管目前已經有不少的文獻在研究貼圖這產品帶給使用者的價值,但多是以量化角度分析其所產生的價值,並以靜態方式決定使用者對貼圖的感受,而鮮少是以雙邊用戶之關係探討貼圖價值以及站在平台角度探討貼圖整體平台的網路效應分析。

有鑑於此,本研究希望能以質化方式及深度訪談法並結合Woodruff的顧客價值知覺理論以及交易成本理論從貼圖平台的雙邊市場分別探討貼圖對兩邊的價值,再找出整體交易模式的改善後,才能進一步推論LINE貼圖平台所產生的網路效應以及同邊、跨邊網路效應的後續發展。

本研究最後的結論分成四個層面,(1)以使用者的角度,其對於貼圖價值從不同個性及背景之使用者對實用性與形象、興趣類貼圖之期望價值不同,進而也衍生出兩種不同的選擇行為模式。(2)以插畫家的角度,則亦會依據其進入插畫家市場之期待不同而產出不一樣的價值認知。 (3)平台的設計能促成貼圖交易,是因為滿足以下幾點特性:『貼圖集中化』、『使用頻次高』、『興趣工作化』、『聊天情境的滿足』。 (4) 網路效應的整理分析後,發現貼圖使用者的人數成長主要來自同邊網路效應 ; 而插畫家的人數成長則是以跨邊網路效應為主要原因。
Since 2012, the LINE stickers raised a burst of upsurge in Asia, especially in Japan, Thailand and Taiwan. There was a new communication experience by using the LINE stickers in your instant messager. In the past, we only used text and emoji to communicate with each other. However, there would be more diversified in your way of communication after the vivid and lovely patterns become a tool in your chatroom. According to 2016 LINE public reports, there are 2.4 billion stickers sent everyday in global average. In this stable and growing fast stickers platform, the network effects in LINE sticker platform which was the most important research issuein this study.

Althought there are already a lot of researchers devoted themselves to analysis the true value of sticker users, most of them use ‘Quantitative Method‘ and static way to do the research, and never discuss about LINE sticker platform’s network effect. In term of this, the study mainly focus on analysing how sticker platform grow up by using two-sided markets theory, customer perceived value and transaction cost theory. By qualitative research and in-depth interviews, this study would start from analyzing two-sided users’s values, and ths second phase is finding out the improvement of sticker’s transaction, and finally get the results how network effect’s development derived by inference.

Through qualitative research and in-depth interviews, there are four main findings concluded by this research. First, is for sticker users, each person came from different background and personality expected different value perceived in “Interactive” and “Personal Interest” stickers, and which would result in two kinds of chosen behaviors to discuss. Second, is for illustrators, there’re three kinds of illustrators who each accompany with different reasons to devote themselves to create their owned sticker, and all their perceived value can be concluded into two main features “Recognition” and “Self-actualized”. Third, the study finds that there are four factors affect the sticker transcation, include “Stickers Centrallized”, “High Frequency”, “Turn interest into a job” and “Satisfaction of Chatting”. Last, the study demonstrated that same side network effect affect sticker users’s growing, and the cross side effect will affect the industry of illustrators’s development.
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描述 碩士
國立政治大學
科技管理與智慧財產研究所
103364112
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0103364112
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 鄭至甫zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 林震軒zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Lin, Chen-Hsuanen_US
dc.creator (作者) 林震軒zh_TW
dc.creator (作者) Lin, Chen-Hsuanen_US
dc.date (日期) 2016en_US
dc.date.accessioned 14-Nov-2016 16:25:49 (UTC+8)-
dc.date.available 14-Nov-2016 16:25:49 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 14-Nov-2016 16:25:49 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0103364112en_US
dc.identifier.uri (URI) https://ah.lib.nccu.edu.tw/item?item_id=119057-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 科技管理與智慧財產研究所zh_TW
dc.description (描述) 103364112zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 從2012年開始,LINE貼圖的流行讓大眾對於聊天溝通有了新的體驗。從過去冷冰冰的文字,到現在有了活潑圖案的搭配使溝通的距離又更加的拉近了。據2016年LINE官方公布,全球每天平均有24億次的貼圖傳送。然而,在這穩定又龐大的貼圖平台背後,其產生的網路效應為何,是本次研究的主要重點。儘管目前已經有不少的文獻在研究貼圖這產品帶給使用者的價值,但多是以量化角度分析其所產生的價值,並以靜態方式決定使用者對貼圖的感受,而鮮少是以雙邊用戶之關係探討貼圖價值以及站在平台角度探討貼圖整體平台的網路效應分析。

有鑑於此,本研究希望能以質化方式及深度訪談法並結合Woodruff的顧客價值知覺理論以及交易成本理論從貼圖平台的雙邊市場分別探討貼圖對兩邊的價值,再找出整體交易模式的改善後,才能進一步推論LINE貼圖平台所產生的網路效應以及同邊、跨邊網路效應的後續發展。

本研究最後的結論分成四個層面,(1)以使用者的角度,其對於貼圖價值從不同個性及背景之使用者對實用性與形象、興趣類貼圖之期望價值不同,進而也衍生出兩種不同的選擇行為模式。(2)以插畫家的角度,則亦會依據其進入插畫家市場之期待不同而產出不一樣的價值認知。 (3)平台的設計能促成貼圖交易,是因為滿足以下幾點特性:『貼圖集中化』、『使用頻次高』、『興趣工作化』、『聊天情境的滿足』。 (4) 網路效應的整理分析後,發現貼圖使用者的人數成長主要來自同邊網路效應 ; 而插畫家的人數成長則是以跨邊網路效應為主要原因。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) Since 2012, the LINE stickers raised a burst of upsurge in Asia, especially in Japan, Thailand and Taiwan. There was a new communication experience by using the LINE stickers in your instant messager. In the past, we only used text and emoji to communicate with each other. However, there would be more diversified in your way of communication after the vivid and lovely patterns become a tool in your chatroom. According to 2016 LINE public reports, there are 2.4 billion stickers sent everyday in global average. In this stable and growing fast stickers platform, the network effects in LINE sticker platform which was the most important research issuein this study.

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Through qualitative research and in-depth interviews, there are four main findings concluded by this research. First, is for sticker users, each person came from different background and personality expected different value perceived in “Interactive” and “Personal Interest” stickers, and which would result in two kinds of chosen behaviors to discuss. Second, is for illustrators, there’re three kinds of illustrators who each accompany with different reasons to devote themselves to create their owned sticker, and all their perceived value can be concluded into two main features “Recognition” and “Self-actualized”. Third, the study finds that there are four factors affect the sticker transcation, include “Stickers Centrallized”, “High Frequency”, “Turn interest into a job” and “Satisfaction of Chatting”. Last, the study demonstrated that same side network effect affect sticker users’s growing, and the cross side effect will affect the industry of illustrators’s development.
en_US
dc.description.tableofcontents 第一章、 緒論 1
第一節、研究背景 1
第二節、研究動機 3
第三節、研究問題與目的 6
第四節、論文架構 7
第二章、 文獻探討 9
第一節、網路效應(Network Effects) 9
壹、網路效應定義 9
第二節、雙邊市場理論( Two-Sided Markets Theory ) 13
壹、雙邊市場概念 13
一、產業特性 14
二、雙邊市場之發展架構 15
三、雙邊市場經營模式與策略 15
貳、創新擴散理論(Innovation Diffusion Theory) 21
第三節、產品價值理論 25
壹、社會臨場感理論(Social Presence Theory) 25
貳、消費價值理論(Consumption Value Theory) 27
參、顧客知覺價值理論(Customer Perceived Value Theory) 28
第四節、交易成本理論(Transaction Cost Theory) 35
壹、基本假設 36
貳、交易成本的分類 36
第三章、 研究方法 38
第一節、研究途徑 38
第二節、研究方法 40
壹、質性研究方法 40
貳、訪談法 41
第三節、分析架構及訪談對象選擇 43
壹、LINE貼圖平台經營業者 45
貳、貼圖使用者 45
參、插畫家 48
第四章、 LINE 貼圖平台之個案介紹 53
第一節、個案公司與產品介紹 53
壹、LINE Corp.介紹 53
貳、LINE的起源與價值主張 57
參、LINE角色經濟 64
第二節、貼圖平台的經營 66
壹、LINE貼圖介紹 66
貳、LINE貼圖經營模式 70
第三節、貼圖平台的雙邊用戶 78
壹、使用者對貼圖產品之價值體驗 78
貳、插畫家對貼圖產品之價值體驗 81
第五章、 研究發現與分析 88
第一節、用戶貼圖價值知覺 88
第二節、插畫家貼圖價值知覺 102
第三節、雙邊交易分析 109
第四節、網路效應分析 117
第六章、 研究結論與貢獻 125
第一節、研究結論 125
第二節、研究貢獻 130
第三節、研究限制與後續建議 133
參考文獻 136
附錄一:用戶訪談大綱 142
附錄二:插畫家訪談大綱 144
附錄三:LINE貼圖經營者訪談逐字稿 146
附錄四:用戶訪談整理 147
zh_TW
dc.format.extent 10293855 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0103364112en_US
dc.subject (關鍵詞) 貼圖zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 雙邊市場zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 顧客價值zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 交易成本zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 網路效應zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Stickersen_US
dc.subject (關鍵詞) two-sided markets theoryen_US
dc.subject (關鍵詞) consumer perceived valueen_US
dc.subject (關鍵詞) transaction cost theoryen_US
dc.subject (關鍵詞) network effecten_US
dc.title (題名) LINE貼圖平台雙邊市場之網路效應分析zh_TW
dc.title (題名) The analysis of network effects in two-sided markets : a case of LINE sticker platformen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 中文參考文獻:
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