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題名 顯示卡產品商業模式與服務設計之整合
Integrating Service Design into VGA Business Model
作者 黃俊榮
Huang, Chun-Jung
貢獻者 苑守慈
Soe-Tsyr Daphne Yuan
黃俊榮
Huang, Chun-Jung
關鍵詞 服務設計
設計思考
商業模式
Service design
Design thinking
Business model
日期 2017
上傳時間 13-Sep-2017 14:24:15 (UTC+8)
摘要 本研究闡述了為因應PC整體市場的逐漸萎縮,以個案公司所處的顯示卡產業如何透過4D服務設計(Service Design)的邏輯及設計思考(Design Thinking)的系統思維,替現有的商業模式(Business Model)詮釋出另一符合未來需求的新商業模式。透過以人為本之價值共創的服務設計模型,確認相關的利害關係人,並實際訪談各利害關係人後,深入分析使用者潛在問題及需求,以不同視角來找出創新的洞見(Insight)。依據此洞見來發展可行的方案,並展開成為完整的服務系統,再將此服務系統雛型具體化產出後進行風險分析。最終的研究結果訴諸以形塑出新的商業模式來具體呈現。
"第一章 緒論 1
     第一節 研究背景 1
     第二節 研究動機 2
     第三節 研究目的 3
     第四節 研究方法 3
     第二章 文獻探討 5
     第一節 現階段顯示卡產業的發展 5
     第二節 顯示卡產業環境的變遷 7
     第三節 顯示卡產業環境的契機 9
     第四節 系統思維與服務設計 15
     第五節 商業模式設計 21
     第三章 研究方法 24
     第一節 機會探索 (DISCOVER) 25
     第二節 服務定義 (DEFINE) 30
     第三節 服務發展 (DEVELOP) 46
     第四章 研究結果 50
     第一節 服務交付 (DELIVER) 50
     第二節 商業模式 52
     第五章 結論與建議 57
     第一節 結論 57
     第二節 建議 58
     參考文獻 59
參考文獻 1. 維基百科, 顯示卡, VGA, https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%8D%A1
     2. 黃秀媛(2005), 藍海策略:開創無人競爭的全新市場, 天下文化.
     3. 邱志聖(2006), 策略行銷分析:架構與實務應用, 智勝文化事業有限公司.
     4. 尤傳莉(2012), 獲利世代:自己動手做畫出你的商業模式, 早安財經文化公司(原作者: Alexander Osterwalder & Yves Pigneur)
     5. 陳威儒, 于卓軒(2013), 平台革命:席捲全球社交購物遊戲媒體的商業模式創新, 商周出版社.
     6. 季晶晶(2014), 價值主張年代:設計思考x顧客不可或缺的需求=成功商業模式的獲利核心. (原作者: Osterwalder, A., Pigneur, Y., Smith, A., and Bernarda, G.). 天下文化.
     7. 吳思華(2000), 策略九說:策略思考的本質, 臉譜出版社.
     8. 蘇冠緯(2015), 以設計思維釋放運動熱情:以團體球類運動為例, 國立政治大學商學院經營管理碩士學程碩士學位論文
     9. 陳秀玲(2012), 導入商業模式於服務設計, 清華大學高階主管經營管理碩士在職專班學位論文
     10. 陳劍威(2015), 顯示卡產業價值創新策略之個案研究, 臺灣大學管理學院臺大-復旦EMBA境外專班碩士論文
     11. 電競產業的發展與未來(2017), http://www.digitimes.com.tw/
     12. 廖恒偉(2017), 電競產業的大未來(原作者: Roland li), 大是文化.
     13. 網路資訊, Gartner : 2017年第一季全球PC出貨量下滑2.4%, Source : http://technews.tw/2017/04/13/gartner-pc-shipments-2017q1/
描述 碩士
國立政治大學
經營管理碩士學程(EMBA)
102932108
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102932108
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 苑守慈zh_TW
dc.contributor.advisor Soe-Tsyr Daphne Yuanen_US
dc.contributor.author (Authors) 黃俊榮zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Huang, Chun-Jungen_US
dc.creator (作者) 黃俊榮zh_TW
dc.creator (作者) Huang, Chun-Jungen_US
dc.date (日期) 2017en_US
dc.date.accessioned 13-Sep-2017 14:24:15 (UTC+8)-
dc.date.available 13-Sep-2017 14:24:15 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 13-Sep-2017 14:24:15 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0102932108en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/112636-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 經營管理碩士學程(EMBA)zh_TW
dc.description (描述) 102932108zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本研究闡述了為因應PC整體市場的逐漸萎縮,以個案公司所處的顯示卡產業如何透過4D服務設計(Service Design)的邏輯及設計思考(Design Thinking)的系統思維,替現有的商業模式(Business Model)詮釋出另一符合未來需求的新商業模式。透過以人為本之價值共創的服務設計模型,確認相關的利害關係人,並實際訪談各利害關係人後,深入分析使用者潛在問題及需求,以不同視角來找出創新的洞見(Insight)。依據此洞見來發展可行的方案,並展開成為完整的服務系統,再將此服務系統雛型具體化產出後進行風險分析。最終的研究結果訴諸以形塑出新的商業模式來具體呈現。zh_TW
dc.description.abstract (摘要) "第一章 緒論 1
     第一節 研究背景 1
     第二節 研究動機 2
     第三節 研究目的 3
     第四節 研究方法 3
     第二章 文獻探討 5
     第一節 現階段顯示卡產業的發展 5
     第二節 顯示卡產業環境的變遷 7
     第三節 顯示卡產業環境的契機 9
     第四節 系統思維與服務設計 15
     第五節 商業模式設計 21
     第三章 研究方法 24
     第一節 機會探索 (DISCOVER) 25
     第二節 服務定義 (DEFINE) 30
     第三節 服務發展 (DEVELOP) 46
     第四章 研究結果 50
     第一節 服務交付 (DELIVER) 50
     第二節 商業模式 52
     第五章 結論與建議 57
     第一節 結論 57
     第二節 建議 58
     參考文獻 59
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dc.description.tableofcontents 第一章 緒論 1
     第一節 研究背景 1
     第二節 研究動機 2
     第三節 研究目的 3
     第四節 研究方法 3
     第二章 文獻探討 5
     第一節 現階段顯示卡產業的發展 5
     第二節 顯示卡產業環境的變遷 7
     第三節 顯示卡產業環境的契機 9
     第四節 系統思維與服務設計 15
     第五節 商業模式設計 21
     第三章 研究方法 24
     第一節 機會探索 (DISCOVER) 25
     第二節 服務定義 (DEFINE) 30
     第三節 服務發展 (DEVELOP) 46
     第四章 研究結果 50
     第一節 服務交付 (DELIVER) 50
     第二節 商業模式 52
     第五章 結論與建議 57
     第一節 結論 57
     第二節 建議 58
     參考文獻 59
zh_TW
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0102932108en_US
dc.subject (關鍵詞) 服務設計zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 設計思考zh_TW
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dc.subject (關鍵詞) Service designen_US
dc.subject (關鍵詞) Design thinkingen_US
dc.subject (關鍵詞) Business modelen_US
dc.title (題名) 顯示卡產品商業模式與服務設計之整合zh_TW
dc.title (題名) Integrating Service Design into VGA Business Modelen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 1. 維基百科, 顯示卡, VGA, https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%8D%A1
     2. 黃秀媛(2005), 藍海策略:開創無人競爭的全新市場, 天下文化.
     3. 邱志聖(2006), 策略行銷分析:架構與實務應用, 智勝文化事業有限公司.
     4. 尤傳莉(2012), 獲利世代:自己動手做畫出你的商業模式, 早安財經文化公司(原作者: Alexander Osterwalder & Yves Pigneur)
     5. 陳威儒, 于卓軒(2013), 平台革命:席捲全球社交購物遊戲媒體的商業模式創新, 商周出版社.
     6. 季晶晶(2014), 價值主張年代:設計思考x顧客不可或缺的需求=成功商業模式的獲利核心. (原作者: Osterwalder, A., Pigneur, Y., Smith, A., and Bernarda, G.). 天下文化.
     7. 吳思華(2000), 策略九說:策略思考的本質, 臉譜出版社.
     8. 蘇冠緯(2015), 以設計思維釋放運動熱情:以團體球類運動為例, 國立政治大學商學院經營管理碩士學程碩士學位論文
     9. 陳秀玲(2012), 導入商業模式於服務設計, 清華大學高階主管經營管理碩士在職專班學位論文
     10. 陳劍威(2015), 顯示卡產業價值創新策略之個案研究, 臺灣大學管理學院臺大-復旦EMBA境外專班碩士論文
     11. 電競產業的發展與未來(2017), http://www.digitimes.com.tw/
     12. 廖恒偉(2017), 電競產業的大未來(原作者: Roland li), 大是文化.
     13. 網路資訊, Gartner : 2017年第一季全球PC出貨量下滑2.4%, Source : http://technews.tw/2017/04/13/gartner-pc-shipments-2017q1/
zh_TW