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題名 媒介/文本/人?以塊莖思維探析彈幕觀影情境
Media/Text/Audience? Rhizoanalysis of Danmaku Viewing Contexts
作者 夏慧馨
Hsia, Hui Hsin
貢獻者 吳筱玫
夏慧馨
Hsia, Hui Hsin
關鍵詞 彈幕
生成
德勒茲
塊莖式審美
嬉遊文本
文本人
Danmaku
Danmu
Becoming
Gilles Deleuze
Rhizo-aesthetic experience
Collective play script
Text-er
日期 2017
上傳時間 1-Nov-2017 14:33:35 (UTC+8)
摘要 彈幕(Danmaku, danmu),是一種評論分享系統,原生於日本線上影音交流平台,其直接覆蓋在影視文本的文字符號文化展現特殊觀影型態。隨著影片播放過程以及彈幕隨機出現,使用者於觀影當下必須隨時改變閱聽焦點來理解瞬間變化的內容,意義生產更加複雜。
彈幕影片呈現出高度流動的觀影文本與觀影狀態,然則現行分析影視文本、媒介、閱聽人研究尚未針對三者變動交互關係-亦即彈幕與影視文本交疊的型態,及閱聽人的接收歷程與反應進行深入分析。Deleuze和Guattari的塊莖思維強調物質與概念的生成(becoming)與裝配(assemblage),以力量的關係作用構成動態的世界觀。據此,本研究設計一個詮釋「流動性」的研究架構,用以同時探究彈幕文本的瞬間形變與使用者觀看影片的瞬間審美體驗。
本研究將彈幕文本與使用者視作兩部「機器」,透過情動力(affect)串聯彈幕、影像內容、使用者異質感受交雜變動的歷程。研究最後提出「嬉遊文本」與「文本人」的概念來說明塊莖式審美的意涵,以及未來的可能應用。
Danmaku, or Danmu, is a comment-sharing system originating from Japanese online video-streaming platforms. It constitutes a specific viewing state. Videos are covered with texts and symbols, which keep varying and breaking the connotation and denotation of meaning. Danmaku also complicates the perception of the audience. However, such frequently changing viewing contexts have never been studied thoroughly.To illustrate the interrelation among media, texts and audience, this study aims to develop a “fluxional” research framework.
To interpret “sudden” metamorphoses of clips and “sudden” visual experiences while people are viewing Danmaku films, this study takes Deleuze and Guattaris’ figurative concepts of rhizome as main research perspectives. Rhizomatic thinking focuses on the “assemblages” of physical objects and metaphysical concepts as well as how they are “becoming,” which all together constitute a dynamic worldview. In this study, Danmaku films and the audience are both seen as “machines”, through which the “affect” flows. The “affect” forms various rhythms, which energize the constant changing of the content in a video, arousing instant sensation and comprehension.
In the end, this study brings up “collective play script” and “text-er” to conceptualize the context of Rhizo-aesthetic experience, in a hope to offer a new approach to understand new media interface and content design.
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描述 碩士
國立政治大學
傳播學院傳播碩士學位學程
103464017
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1034640171
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 吳筱玫zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 夏慧馨zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Hsia, Hui Hsinen_US
dc.creator (作者) 夏慧馨zh_TW
dc.creator (作者) Hsia, Hui Hsinen_US
dc.date (日期) 2017en_US
dc.date.accessioned 1-Nov-2017 14:33:35 (UTC+8)-
dc.date.available 1-Nov-2017 14:33:35 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 1-Nov-2017 14:33:35 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G1034640171en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/114309-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 傳播學院傳播碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 103464017zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 彈幕(Danmaku, danmu),是一種評論分享系統,原生於日本線上影音交流平台,其直接覆蓋在影視文本的文字符號文化展現特殊觀影型態。隨著影片播放過程以及彈幕隨機出現,使用者於觀影當下必須隨時改變閱聽焦點來理解瞬間變化的內容,意義生產更加複雜。
彈幕影片呈現出高度流動的觀影文本與觀影狀態,然則現行分析影視文本、媒介、閱聽人研究尚未針對三者變動交互關係-亦即彈幕與影視文本交疊的型態,及閱聽人的接收歷程與反應進行深入分析。Deleuze和Guattari的塊莖思維強調物質與概念的生成(becoming)與裝配(assemblage),以力量的關係作用構成動態的世界觀。據此,本研究設計一個詮釋「流動性」的研究架構,用以同時探究彈幕文本的瞬間形變與使用者觀看影片的瞬間審美體驗。
本研究將彈幕文本與使用者視作兩部「機器」,透過情動力(affect)串聯彈幕、影像內容、使用者異質感受交雜變動的歷程。研究最後提出「嬉遊文本」與「文本人」的概念來說明塊莖式審美的意涵,以及未來的可能應用。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) Danmaku, or Danmu, is a comment-sharing system originating from Japanese online video-streaming platforms. It constitutes a specific viewing state. Videos are covered with texts and symbols, which keep varying and breaking the connotation and denotation of meaning. Danmaku also complicates the perception of the audience. However, such frequently changing viewing contexts have never been studied thoroughly.To illustrate the interrelation among media, texts and audience, this study aims to develop a “fluxional” research framework.
To interpret “sudden” metamorphoses of clips and “sudden” visual experiences while people are viewing Danmaku films, this study takes Deleuze and Guattaris’ figurative concepts of rhizome as main research perspectives. Rhizomatic thinking focuses on the “assemblages” of physical objects and metaphysical concepts as well as how they are “becoming,” which all together constitute a dynamic worldview. In this study, Danmaku films and the audience are both seen as “machines”, through which the “affect” flows. The “affect” forms various rhythms, which energize the constant changing of the content in a video, arousing instant sensation and comprehension.
In the end, this study brings up “collective play script” and “text-er” to conceptualize the context of Rhizo-aesthetic experience, in a hope to offer a new approach to understand new media interface and content design.
en_US
dc.description.tableofcontents 楔子 1
第壹章 緒論 6
第一節 研究動機 6
第二節 研究背景 7
一、 書寫位置的實際界線取消 7
二、 閱聽人的界定需重新討論 8
第三節 研究目的 9
第貳章 文獻回顧 10
第一節 數位文本與閱聽人的液態特性 10
一、 隱含讀者:文本與讀者的變動關係 10
二、 解構與連結:異質的文本交流狀態 12
三、 彈幕:混雜的文本/媒介關係 14
第二節 連結與生成:塊莖概念的液態性 17
一、 塊莖思維 17
二、 時間與感官的製圖 21
第三節 塊莖式審美體驗? 25
一、 既往研究的切割路線 25
二、 研究者的逃逸路線 27
第參章 研究設計 28
第一節 研究架構生成 28
第二節 設計原則與操作 29
一、 設計原則 29
二、 研究程序 30
三、 研究問題操作化 30
四、 受訪者與影片資訊 33
第三節 分析與詮釋策略 39
第肆章 資料分析 40
第一節 文本機器的解構與裝配 40
一、 事件紀錄 41
二、 描繪團塊如何生成事件 42
三、 歸納事件運行的節奏 50
四、 小結:瞬間的形變 52
第二節 感官感覺機器的生成 56
一、 受訪者的審美體驗差異 56
二、 審美體驗生成 63
三、 小結:瞬間的感官感覺 70
第三節 兩部機器的迴路運作 74
一、 感覺迴路的異質描述 74
二、 迴路匯流的瞬間 77
三、 速度的影響 79
四、 小結:瞬間的隱含讀者結構 84
第伍章 結論與討論 88
第一節 彈幕觀影情境路線圖 88
一、 彈幕的解構/結構 88
二、 串接審美體驗的情動力 90
第二節 結語:從彈幕重新檢視文本、媒介、閱聽人關係 92
一、 文本媒介疊合創造意義流動、閱聽人改變彈幕感知策略 92
二、 閱聽人既分神又沉浸、由速度激發「迷」之愉悅 93
三、 閱讀塊莖文本的「文本人」 94
四、 塊莖式審美的意涵 95
第三節 延伸:速度科技、實用審美與液化實踐 97
一、 速度媒介與反應的脈絡/去脈絡化 97
二、 加工圖層與實用審美 98
三、 液化的實踐? 101
第四節 反思及未來建議 103
一、 研究限制 103
二、 研究反思 103
三、 塊莖思維運用的挑戰 104
後記:研究者獨白 105
附錄 106
參考文獻 109
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