dc.contributor.advisor | 李世暉 | zh_TW |
dc.contributor.advisor | LI, Shih hui | en_US |
dc.contributor.author (Authors) | 鄭聞文 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Cheng, Wen Wen | en_US |
dc.creator (作者) | 鄭聞文 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Cheng, Wen Wen | en_US |
dc.date (日期) | 2018 | en_US |
dc.date.accessioned | 2-Feb-2018 11:59:10 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 2-Feb-2018 11:59:10 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 2-Feb-2018 11:59:10 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0104861001 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/115771 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 日本研究碩士學位學程 | zh_TW |
dc.description (描述) | 104861001 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | 當好萊塢式的超級英雄在全球影視文化圈刮起炫風之時,日本次文化中亦有一群「娘子軍」,推動了日本動畫、漫畫的發展,諸如《美少女戰士》、《新世紀福音戰士》,至2011年成為日本推動軟實力外交「Cool Japan」的主打動畫—《魔法少女小圓》,都展現了日本動漫市場被名為「戰鬥美少女」的角色(character)和文類(genre)所引領的實態。這些巾幗不讓鬚眉的「美少女」,是動漫畫中的戰鬥主體,卻擁有別於歐美文化中結合力與美的女超人及女戰士的特質,她們同時擁有戰鬥的能動性,在身體表象上又具有纖細瘦弱、容易受傷的受動性,更甚是成為男性觀眾的性慾客體、女性自我實現的投射。如此對「少女」的憧憬與操作慾,實乃根基於日本近代文化的一種特殊現象。 在日本動漫充斥著色情與暴力而為人詬病之時,宮崎駿動畫電影因其所蘊含的藝術價值而和我們認知中的「御宅動畫」產生一線之隔。作品中披荊斬棘、自力更生的女性形象讓人耳目一新,然仔細探究宮崎駿動畫的人物設計和敘事結構卻與上述類型動畫中的戰鬥美少女特質不謀而合,甚至其作品《風之谷》中的娜烏西卡更被譽為是替戰鬥美少女定型的元祖角色。因此,本研究擬梳理少女文化與戰鬥美少女的發展,並以宮崎駿自1984年起至2013年執導的十部長篇動畫電影為研究對象,檢視其作品在角色形塑上是否使用戰鬥美少女模式包裝其理想的「少女意象」,期以理解「少女」之於日本社會有何種意涵與價值。 本研究發現,宮崎駿動畫除了酷愛以「飛行」強調少女的神聖性,其去性化的純潔無垢的少女意象,更符合近代日本對少女所設下的社會框架,而在敘述手法上卻體現了日本文化中普遍具有的過度男性凝視與母性肥大的主題,從而證明戰鬥美少女實非顛覆父權的利器,反而加深了既有的性別刻板印象。 | zh_TW |
dc.description.abstract (摘要) | While Hollywood’s superhero movies are blowing up entertainment industry all over the world, there is a kind of young female character toting weapon in Japanese subculture and promotes the development of Anime and Manga. From Sailor Moon to Neon Genesis Evangelion, also Puella Magi Madoka Magica, which played an important role in Japan’s foreign Policy titled “Cool Japan” in 2011, the Japanese animation industry seems to be led by this kind of character or genre called “Battle Heroine”. These girls are prepubescent and pretty, but not inferior to boys and man. Although they are different from western superwoman and female warrior shaped in Amazons, they still hold the initiative in theirs fights. In the same time, they also maintain the passivity came from their vulnerable bodies and naive personality. Therefore, the battle heroine turns to be an object of desire for male audiences or a projection of self-actualized for female audiences. In fact, such desire to manipulate young girls, who were named “Shōjo” in Japanese, was based on the culture of modern Japan and became a special social phenomenon in recent times. Despite the fact that Japanimation was condemned by public because of teeming with violence and pornography, it is no doubt that director Hayao Miyazaki is appreciated for the artistic value in his awarded animations and makes a fine line between his films and “otaku anime”. The woman images in his animations can be refreshing because of its independence and brave behavior. However, when we have made a careful study of character design and narrative structure in his works, we may found that there is a coincidence between these characters and battle heroines in otaku anime. Furthermore, Nausicaä in Nausicaä of the Valley of the Wind is widely regarded as a stereotype of battle heroine. As a result, the thesis was intended to prioritize the development of Shōjo culture and battle heroine animations, and research whether Miyazaki attempted to shape female characters in battle heroine way to show his ideal Shōjo images or not among ten films directed during 1984 to 2013. Moreover, the meanings of Shōjo to Japanese were also discussed in this thesis. Throughout the research, I have found that Miyazaki tended to use “flying scene” to emphasize the deity of Shōjo characters, and the desexualized Shōjo images are familiar to the gender norms made in modern Japan. On the other side, the narrative approach of Miyazaki’s films revealed the exaggeration of maternal instinct and the redundancy of male gaze which have generally existed in Japanese culture. In my observation, these results proved that battle heroines are created to strengthen gender stereotypes instead of subverting the paternity rights. | en_US |
dc.description.tableofcontents | 第一章 緒論 1第一節 研究背景與研究動機 1第二節 研究目的與研究問題 8第三節 研究範圍與研究限制 10第四節 研究方法與研究步驟 13第二章 理論探討與文獻回顧 18第一節 符號理論探討與意象概述 18第二節 文獻回顧 30第三章 宮崎駿的動畫世界 42第一節 宮崎駿與吉卜力工作室 42第二節 宮崎駿動畫作品之主題 51第三節 宮崎駿動畫作品的少女群像 75第四章 日本動畫中的戰鬥美少女系譜 85第一節 日本的少女意象與少女文化 86第二節 戰鬥美少女的誕生與發展 107第三節 戰鬥美少女的進化與擴散 120第四節 當代日本動畫中的戰鬥美少女元素 143第五章 宮崎駿動畫中的戰鬥美少女 170第一節 宮崎駿的戰鬥美少女前史 171第二節 宮崎駿動畫的女主角類型 179第三節 宮崎駿動畫中女主角的戰鬥課題 218第四節 宮崎駿動畫中的少女意象 239第六章 結論 254第一節 日本的少女文化與戰鬥美少女動畫 254第二節 戰鬥美少女觀點的宮崎駿動畫少女意象 259第三節 宮崎駿動畫中少女意象的兩面性 263第四節 未來展望與研究建議 265參考文獻 267附錄一:研究文本簡介 279 | zh_TW |
dc.format.extent | 33212202 bytes | - |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0104861001 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 宮崎駿 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 戰鬥美少女 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 少女文化 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 日本動畫 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 意象 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | Hayao Miyazaki | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Battle heroine | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Shōjo culture | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Animations | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | Images | en_US |
dc.title (題名) | 宮崎駿動畫中的少女意象:戰鬥美少女的觀點 | zh_TW |
dc.title (題名) | The Shōjo Images in Hayao Miyazaki`s Animations: The Perspective of Battle Heroine | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en_US |
dc.relation.reference (參考文獻) | 壹、中文文獻一、研究文本宮崎駿(1984)。《風之谷》。台北:博偉家庭娛樂。(2004年發行)宮崎駿(1986)。《天空之城》。台北:博偉家庭娛樂。(2004年發行)宮崎駿(1988)。《龍貓》。台北:博偉家庭娛樂。(2001年發行)宮崎駿(1989)。《魔女宅急便》。台北:博偉家庭娛樂。(2001年發行)宮崎駿(1992)。《紅豬》。台北:博偉家庭娛樂。(2004年發行)宮崎駿(1997)。《魔法公主》。台北:博偉家庭娛樂。(2002年發行)宮崎駿(2001)。《神隱少女》。台北:博偉家庭娛樂。(2006年發行)宮崎駿(2004)。《霍爾的移動城堡》。台北:博偉家庭娛樂。(2001年發行)宮崎駿(2008)。《崖上的波妞》。台北:博偉家庭娛樂。(2009年發行)宮崎駿(2013)。《風起》。台北:博偉家庭娛樂。(2014年發行)二、專書著作王映涵譯(2012)。《迷與消費》。台北:韋伯文化國際。譯自Cornel, Sanvoss. Fans: The Mirror of Consumption. Boston: Polity Press. 2005.王國強譯(2006)。〈視覺研究導論─影像的思考〉。台北:群學出版社。譯自Gillian, Rose. Visual Methodologies: An Introduction to Researching with Visual Materials. Los Angeles: SAGE. 2001。呂鋒編著(2014)。《動畫大師:宮崎駿》。中國:遼寧美術社。李衣雲(2012)。《變形、象徵與符號化的系譜:漫畫的文化研究》。台北:稻香出版社。李建興譯(2005)。《日本動畫瘋:日本動畫的內涵、法則與經典》。台北:大塊文化。譯自Patrick, Drazen. Anime Explosion!: The What? Why? & Wow! Of Japanese Animation. California: Stone Bridge Press. 2002.李美華譯(2004)。《社會科學研究方法(第九版)》,台北:時英出版社。譯自Earl, Babbie. The Practice of Social Research (9th Edition). 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