dc.contributor.advisor | 尚孝純 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | 郭信言 | zh_TW |
dc.contributor.author (Authors) | Kuo, Hsin-Yen | en_US |
dc.creator (作者) | 郭信言 | zh_TW |
dc.creator (作者) | Kuo, Hsin-Yen | en_US |
dc.date (日期) | 2018 | en_US |
dc.date.accessioned | 29-Aug-2018 15:49:37 (UTC+8) | - |
dc.date.available | 29-Aug-2018 15:49:37 (UTC+8) | - |
dc.date.issued (上傳時間) | 29-Aug-2018 15:49:37 (UTC+8) | - |
dc.identifier (Other Identifiers) | G0103932074 | en_US |
dc.identifier.uri (URI) | http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/119729 | - |
dc.description (描述) | 碩士 | zh_TW |
dc.description (描述) | 國立政治大學 | zh_TW |
dc.description (描述) | 經營管理碩士學程(EMBA) | zh_TW |
dc.description (描述) | 103932074 | zh_TW |
dc.description.tableofcontents | 摘要 II 目錄 III 表目錄 V 圖目錄 VI 第一章 緒論 7 第一節 VR的發展及現況 7 第二節 電子遊戲市場的發展 11 第三節 台灣電子遊戲市場發展現況 14 第四節 動機與商機 17 第二章 需求分析與解決方案 20 第一節 市場缺口及需求 20 第二節 解決方案 24 第三節 目標市場&顧客價值 24 第三章 商業模式 27 第一節 STEAM電子遊戲平台 27 第二節 兒童VR遊戲平台 30 第三節 兒童VR ROBOT的獲利模式 31 第四章 營運計畫 33 第一節 營運平台系統及硬體開發說明 33 第二節 合作夥伴經營分析 34 第三節 人力規劃 36 第五章 成本計算與營收預估 37 第一節 成本的計算 37 第二節 營收預估 39 第六章 風險評估 41 第一節 SWOT分析 41 第二節 五力分析 42 第三節 其它潛在風險 42 第七章 預期效益 45 第一節 平台經營績效指標 45 第二節 未來展望 46 參考文獻 48 | zh_TW |
dc.source.uri (資料來源) | http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0103932074 | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | 兒童VR遊戲 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 平台 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | 電子商務 | zh_TW |
dc.subject (關鍵詞) | VR | en_US |
dc.subject (關鍵詞) | App | en_US |
dc.title (題名) | 兒童VR ROBOT遊戲暨平台營運商業模式規劃 | zh_TW |
dc.title (題名) | A Proposal of Children VR Robot Game & Operating Plateform | en_US |
dc.type (資料類型) | thesis | en_US |
dc.relation.reference (參考文獻) | 一、書籍 才華有限實驗室,2016。《VR來了!:第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析》,臺北市:寫樂文化。 丁鴻裕、陳泱璇,2013。《全球新興匯流驅動下之資通訊產業轉型契機-新興匯流之發展趨勢與機會-平台匯流,臺北市:財團法人資訊工業策進會產業情報研究所MIC 李易鴻,2016。《台灣遊戲市場白皮書》,臺北市:資策會產研所出版。 吳思華,2000。《策略九說:策略思考的本質》,臺北市:臉譜出版:城邦文化發行。 二、期刊、論文、研究報告 曾俊洲,2016。台灣遊戲產業的發展現況與未來景氣展望。今日合庫第493期,頁18-56。 林顯昌、林浪津、陳世杰,2017。ARVR互動感知技術。電腦與通訊170期,頁(3)8-(3)11。 歐哲文(2012)。台灣電子遊戲場業管理條例與電子遊戲機產業發展之關聯性。國立彰化師範大學會計學系,企業高階管理碩士班,台北。 黃麗婉,2012。台灣商用遊戲機產業發展概況。拓墣產業研究所研究報告。 2015。中華民國103年兒童及少年生活狀況調查報告-兒童篇。衛生福利部調查報告。 2016。中國大陸VR顯示設備產業發展剖析。MIC。 三、網際網路 ARVR 2017面面觀,2018,檢自httpsictjournal.itri.org.twEpaper170.html Wikipedia Virtual Boy,2018,檢自:httpsen.wikipedia.orgwikiVirtual_Boy Goble Games Market,2018,檢自:httpsnewzoo 數位時代:httpswww.bnext.com.tw 工業技術研究院:httpsictjournal.itri.org.tw 台灣經濟研究院:httpswww.tier.org.tw | zh_TW |
dc.identifier.doi (DOI) | 10.6814/THE.NCCU.EMBA.071.2018.F08 | - |