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題名 商用電子飛鏢機台產業的現況發展及未來展望
Exploring the Development of the Commercial Electronic Darts Machine Industry
作者 顏翌欣
Yen, I-Hsin
貢獻者 季延平
顏翌欣
Yen, I-Hsin
關鍵詞 飛鏢產業
產業經濟學
體驗行銷
社群行銷
日期 2019
上傳時間 23-Jan-2019 16:35:59 (UTC+8)
摘要 飛鏢的歷史眾說紛紜,而最常見的說法是在古羅馬帝國時期,帝國軍隊駐守在不列顛島上,但因為當地天氣多雨,影響到士兵們的戶外活動,因此發明了一種遊戲,士兵在室內用手將弓箭頭或小刀射向橡樹橫切面製成的靶,這種遊戲成為了飛鏢運動的雛形。
直到19世紀末期英國人貝利恩甘林(Brian Gamlin) 設計出「計分系統」,在鏢靶上劃分了不同的得分區域,讓飛鏢運動有了更多技術成份,而1898年紙鏢翼及1906年金屬鏢筒的出現,飛鏢的發展又更趨於現代化。
而電子飛鏢機台的誕生,歸功於1935年來自英格蘭塞福克的拜登沃恩(Baden Warne)和毛瑞斯義律(Maurice Elliott)發明了當今電子鏢靶的前身布魯姆電子鏢靶(Broome Electronic Darts Target),為飛鏢世界開啟了聲光炫麗的一頁。
飛鏢運動到底有什麼魅力呢?本論文的作者自詡為飛鏢運動狂熱者,自從遇見飛鏢的那日起,飛鏢立即變成生活中不可或缺的重心,從初學的那一刻,直到成為Taiwan pro的現在,熱情不減反增。
這樣一個讓人著迷的運動,在台灣的推廣成效似乎不顯著,其原因為何?本論文會就現今台灣商用電子飛鏢機台產業發展現況,以及當前使用者的問卷調查結果來掀開飛鏢運動神秘的面紗,並期許本論文以產業發展、體驗行銷、社群行銷及商業模式的相關文獻,來對照商用電子飛鏢機台發展目前所需要的資源、能力以及策略,以期飛鏢產業在台灣能有更加蓬勃的發展。
參考文獻 中文部分
1. 飛鏢歷史,哈路士世界,,取自:
http://harrowsdarts.cn/harrows-world/history-darts.html
2. 洪仁財(2008),運用SCP模型分析台灣TFT-LCD產業,國立交通大學管理學院碩士在職專班科技管理組碩士論文。
3. 許倍郡(2017),探討中央空調之銷售策略-從產業生命週期之觀點,國立政治大學企業管理研究所MBA學業學成碩士學位論文。
4. 陳正平(譯)(2000),跨越鴻溝(原作者Geoffrey A. Moore),臉譜文化出版社。
5. 陳正倉、林惠玲、陳忠榮、莊春發(2016),產業經濟學:理論與實際(第三版) ,雙葉書廊。
6. 王育英、梁曉鶯(譯)(2000),體驗行銷(原作者Bernd H. Schmitt),經典傳訊文化。
7. 張哲維(2017),以平台策略探討農業電商的發展-以友善耕作產品共同購買團平台為例,國立政治大學企業管理研究所MBA學業學成碩士學位論文。
8. 財團法人資訊工業策進會(2012),社群!原來如此:社群網路的當代潮流與未來趨勢,台北市:經濟部技術處。
9. 尤傳莉(譯)(2012),獲利世代(原作者Alexander Osterwalder & Yves Pigneur),台北市:早安財經文化。
10. 高雄38條通運動無極限,鳳凰天地Blog,取自:
http://www.pdarts.com.tw/blog/高雄38條通-運動無極限/
11. 2020年台灣辦國際飛鏢賽?! 廣播專訪深聊飛鏢,鳳凰天地Blog,取自:
http://www.pdarts.com.tw/blog/2020年台灣辦國際飛鏢賽-廣播專訪深聊飛鏢/
12. 菲力斯官方網站,取自:
http://www.pdarts.com.tw/our-company/
13. 達斯萊官方網站,取自:
http://www.dartslive.com/corp/cn_trd/outline/history/

外文部分
1. Raymond Vernon (1966), “A Product Life Cycle for International Trade? “
https://archive.ama.org/archive/ResourceLibrary/JournalofMarketing/documents/4996498.pdf
2. Poter, Micheal E. (2008), “The five competitive force that shape strategy. “, Harvard business review, 25-40. January 2008.
3. Coyne, K.P. and Subramaniam, S. (1996), “Bringing discipline to strategy“, The McKinsey Quarterly, No.4
4. Andrija Sabol & Matej Šander & Durdica Fuckan (2013), “The concept of life cycle and development of business strategies“, Active Citizenship by Knowledge Management & Innovation: Proceedings of the Management, Knowledge and Learning International Conference 2013, 19-21 June 2013, Pages 635-642.
5. What IS Experiential Marketing?(2011), Hot Cow, from:
http://www.hotcow.co.uk/Buzz-Blog/what-is-experiential-marketing.htm
6. State of the Media - The Social Media Report 2012(2012), Nielsen, from:
https://www.nielsen.com/us/en/insights/reports/2012/state-of-the-media-the-social-media-report-2012.html
7. 日永智将、朝家慧、児島孝太朗、水島直也(2018),ダーツはキャズムを越えられるのか,大阪大学経済学部中川功一ゼミ論文 (2018) ,30-48.
描述 碩士
國立政治大學
企業管理研究所(MBA學位學程)
105363066
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105363066
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 季延平zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 顏翌欣zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Yen, I-Hsinen_US
dc.creator (作者) 顏翌欣zh_TW
dc.creator (作者) Yen, I-Hsinen_US
dc.date (日期) 2019en_US
dc.date.accessioned 23-Jan-2019 16:35:59 (UTC+8)-
dc.date.available 23-Jan-2019 16:35:59 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 23-Jan-2019 16:35:59 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0105363066en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/122146-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 企業管理研究所(MBA學位學程)zh_TW
dc.description (描述) 105363066zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 飛鏢的歷史眾說紛紜,而最常見的說法是在古羅馬帝國時期,帝國軍隊駐守在不列顛島上,但因為當地天氣多雨,影響到士兵們的戶外活動,因此發明了一種遊戲,士兵在室內用手將弓箭頭或小刀射向橡樹橫切面製成的靶,這種遊戲成為了飛鏢運動的雛形。
直到19世紀末期英國人貝利恩甘林(Brian Gamlin) 設計出「計分系統」,在鏢靶上劃分了不同的得分區域,讓飛鏢運動有了更多技術成份,而1898年紙鏢翼及1906年金屬鏢筒的出現,飛鏢的發展又更趨於現代化。
而電子飛鏢機台的誕生,歸功於1935年來自英格蘭塞福克的拜登沃恩(Baden Warne)和毛瑞斯義律(Maurice Elliott)發明了當今電子鏢靶的前身布魯姆電子鏢靶(Broome Electronic Darts Target),為飛鏢世界開啟了聲光炫麗的一頁。
飛鏢運動到底有什麼魅力呢?本論文的作者自詡為飛鏢運動狂熱者,自從遇見飛鏢的那日起,飛鏢立即變成生活中不可或缺的重心,從初學的那一刻,直到成為Taiwan pro的現在,熱情不減反增。
這樣一個讓人著迷的運動,在台灣的推廣成效似乎不顯著,其原因為何?本論文會就現今台灣商用電子飛鏢機台產業發展現況,以及當前使用者的問卷調查結果來掀開飛鏢運動神秘的面紗,並期許本論文以產業發展、體驗行銷、社群行銷及商業模式的相關文獻,來對照商用電子飛鏢機台發展目前所需要的資源、能力以及策略,以期飛鏢產業在台灣能有更加蓬勃的發展。
zh_TW
dc.description.tableofcontents 中文摘要 II
表目錄 IV
圖目錄 V
第一章 緒 論 6
第一節、研究背景與動機 6
第二節、研究目的 7

第二章 文獻探討 8
第一節、產業經濟學 8
第二節、體驗行銷 15
第三節、社群行銷 21
第四節、商業模式 24

第三章 研究方法 28
第一節、研究對象 28
第二節、研究方法 29
第三節、研究限制 30
第四節、研究流程 30

第四章 台灣市場分析—以菲力斯及達斯萊台灣為例 32
第一節、台灣的商用軟式飛鏢機台歷史與現況分析 32
第二節、五力分析 45
第三節、生命週期分析 49
第四節、商業模式分析 54

第五章 行銷策略 60
第一節、飛鏢產業裡的體驗行銷 60
第二節、飛鏢產業裡的社群行銷 62

第六章 研究結論與建議 64
第一節、結論 64
第二節、建議 65

參考文獻 66
附件一 68
zh_TW
dc.format.extent 2691641 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105363066en_US
dc.subject (關鍵詞) 飛鏢產業zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 產業經濟學zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 體驗行銷zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 社群行銷zh_TW
dc.title (題名) 商用電子飛鏢機台產業的現況發展及未來展望zh_TW
dc.title (題名) Exploring the Development of the Commercial Electronic Darts Machine Industryen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 中文部分
1. 飛鏢歷史,哈路士世界,,取自:
http://harrowsdarts.cn/harrows-world/history-darts.html
2. 洪仁財(2008),運用SCP模型分析台灣TFT-LCD產業,國立交通大學管理學院碩士在職專班科技管理組碩士論文。
3. 許倍郡(2017),探討中央空調之銷售策略-從產業生命週期之觀點,國立政治大學企業管理研究所MBA學業學成碩士學位論文。
4. 陳正平(譯)(2000),跨越鴻溝(原作者Geoffrey A. Moore),臉譜文化出版社。
5. 陳正倉、林惠玲、陳忠榮、莊春發(2016),產業經濟學:理論與實際(第三版) ,雙葉書廊。
6. 王育英、梁曉鶯(譯)(2000),體驗行銷(原作者Bernd H. Schmitt),經典傳訊文化。
7. 張哲維(2017),以平台策略探討農業電商的發展-以友善耕作產品共同購買團平台為例,國立政治大學企業管理研究所MBA學業學成碩士學位論文。
8. 財團法人資訊工業策進會(2012),社群!原來如此:社群網路的當代潮流與未來趨勢,台北市:經濟部技術處。
9. 尤傳莉(譯)(2012),獲利世代(原作者Alexander Osterwalder & Yves Pigneur),台北市:早安財經文化。
10. 高雄38條通運動無極限,鳳凰天地Blog,取自:
http://www.pdarts.com.tw/blog/高雄38條通-運動無極限/
11. 2020年台灣辦國際飛鏢賽?! 廣播專訪深聊飛鏢,鳳凰天地Blog,取自:
http://www.pdarts.com.tw/blog/2020年台灣辦國際飛鏢賽-廣播專訪深聊飛鏢/
12. 菲力斯官方網站,取自:
http://www.pdarts.com.tw/our-company/
13. 達斯萊官方網站,取自:
http://www.dartslive.com/corp/cn_trd/outline/history/

外文部分
1. Raymond Vernon (1966), “A Product Life Cycle for International Trade? “
https://archive.ama.org/archive/ResourceLibrary/JournalofMarketing/documents/4996498.pdf
2. Poter, Micheal E. (2008), “The five competitive force that shape strategy. “, Harvard business review, 25-40. January 2008.
3. Coyne, K.P. and Subramaniam, S. (1996), “Bringing discipline to strategy“, The McKinsey Quarterly, No.4
4. Andrija Sabol & Matej Šander & Durdica Fuckan (2013), “The concept of life cycle and development of business strategies“, Active Citizenship by Knowledge Management & Innovation: Proceedings of the Management, Knowledge and Learning International Conference 2013, 19-21 June 2013, Pages 635-642.
5. What IS Experiential Marketing?(2011), Hot Cow, from:
http://www.hotcow.co.uk/Buzz-Blog/what-is-experiential-marketing.htm
6. State of the Media - The Social Media Report 2012(2012), Nielsen, from:
https://www.nielsen.com/us/en/insights/reports/2012/state-of-the-media-the-social-media-report-2012.html
7. 日永智将、朝家慧、児島孝太朗、水島直也(2018),ダーツはキャズムを越えられるのか,大阪大学経済学部中川功一ゼミ論文 (2018) ,30-48.
zh_TW
dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/THE.NCCU.MBA.001.2019.F08en_US