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題名 以人工智慧方法預測Youtube趨勢影片
Using artificial intelligence to predict Youtube trending video
作者 支向理
Chih, Hsiang-Li
貢獻者 謝明華
支向理
Chih, Hsiang-Li
關鍵詞 人工智慧
機器學習
線上影音
Machine-learning
AI
Youtube
日期 2019
上傳時間 12-Feb-2019 15:44:00 (UTC+8)
摘要 本研究採用機器學習之迴歸預測方法,以資料科學競賽平台Kaggle所提估之公開資料集,建立預測線上影音網站Youtube趨勢(熱門)影片上榜天數的預測模型。第一次訓練先使用原資料集之四個數值變數(累計瀏覽人數、累計按喜歡數、累計按不喜歡數、累計評論數)建構模型,第二次訓練透過Python中自然語言處理的情感分析方法,將影片敘述欄位轉化為數值的正面及負面情緒分數,以加入迴歸模型之新變數進行分析,第三次訓練則將原資料集影片分類的欄位透過scikit-learn中的One-Hot-Encoder工具將類別變數轉為數值變數加入模型,三次訓練皆以線性迴歸、決策樹、隨機森林三種學習方法比較預測效果,最終以隨機森林模型效果最佳。
參考文獻 中文文獻
資誠聯合會計師事務所(民106年6月7日)。2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告。取自:https://www.pwc.tw/zh/news/press-release/press-20170607.html
創市際雙週刊第七十一期(民105年9月19日)。影音網站調查與台灣影音
相關網站使用概況。取自:http://www.ixresearch.com/wp-content/uploads/report/InsightXplorer%20Biweekly%20Report_20160919.pdf

英文文獻
Bird, S., Klein, E., & Loper, E. (2009). Natural language processing with Python: analyzing text with the natural language toolkit. " O`Reilly Media, Inc.".
Chui, M., & Francisco, S. (2017). Artificial intelligence the next digital frontier?. McKinsey and Company Global Institute, 47.
Géron, A. (2017). Hands-on machine learning with Scikit-Learn and TensorFlow: concepts, tools, and techniques to build intelligent systems. " O`Reilly Media, Inc.".
PwC. (2018). Global Entertainment & Media Outlook 2018–2022. Retrieved from https://www.pwc.com/gx/en/industries/tmt/media/outlook.html
Russell, S. J., & Norvig, P. (2016). Artificial intelligence: a modern approach. Malaysia; Pearson Education Limited,.
Shalev-Shwartz, S., & Ben-David, S. (2014). Understanding machine learning: From theory to algorithms. Cambridge university press.
Towards Data Science. (2018). Top AI and Machine Learning Trends in Media and Entertainment. Retrieved from https://towardsdatascience.com/top-ai-and-machine-learning-trends-in-media-and-entertainment-823f7efea928
描述 碩士
國立政治大學
經營管理碩士學程(EMBA)
105932415
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105932415
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 謝明華zh_TW
dc.contributor.author (Authors) 支向理zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Chih, Hsiang-Lien_US
dc.creator (作者) 支向理zh_TW
dc.creator (作者) Chih, Hsiang-Lien_US
dc.date (日期) 2019en_US
dc.date.accessioned 12-Feb-2019 15:44:00 (UTC+8)-
dc.date.available 12-Feb-2019 15:44:00 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 12-Feb-2019 15:44:00 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0105932415en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/122270-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 經營管理碩士學程(EMBA)zh_TW
dc.description (描述) 105932415zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 本研究採用機器學習之迴歸預測方法,以資料科學競賽平台Kaggle所提估之公開資料集,建立預測線上影音網站Youtube趨勢(熱門)影片上榜天數的預測模型。第一次訓練先使用原資料集之四個數值變數(累計瀏覽人數、累計按喜歡數、累計按不喜歡數、累計評論數)建構模型,第二次訓練透過Python中自然語言處理的情感分析方法,將影片敘述欄位轉化為數值的正面及負面情緒分數,以加入迴歸模型之新變數進行分析,第三次訓練則將原資料集影片分類的欄位透過scikit-learn中的One-Hot-Encoder工具將類別變數轉為數值變數加入模型,三次訓練皆以線性迴歸、決策樹、隨機森林三種學習方法比較預測效果,最終以隨機森林模型效果最佳。zh_TW
dc.description.tableofcontents 第壹章、緒論 5
第一節、研究背景與動機 5
第二節、研究目的 7
第貳章、文獻回顧 8
第一節、人工智慧(Artificial Intelligence, AI) 8
第二節、機器學習 11
第參章、媒體及娛樂業市場 19
第一節、全球媒體及娛樂業發展現況 19
第二節、台灣媒體及娛樂市場發展趨勢 22
第肆章、實證分析 25
第一節、資料集介紹 25
第二節、資料集分析 27
第三節、選擇訓練模型 35
第四節、模型分析結果 37
第伍章、結論與未來改善 40
第陸章、參考文獻 42
zh_TW
dc.format.extent 1876634 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0105932415en_US
dc.subject (關鍵詞) 人工智慧zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 機器學習zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 線上影音zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Machine-learningen_US
dc.subject (關鍵詞) AIen_US
dc.subject (關鍵詞) Youtubeen_US
dc.title (題名) 以人工智慧方法預測Youtube趨勢影片zh_TW
dc.title (題名) Using artificial intelligence to predict Youtube trending videoen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 中文文獻
資誠聯合會計師事務所(民106年6月7日)。2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告。取自:https://www.pwc.tw/zh/news/press-release/press-20170607.html
創市際雙週刊第七十一期(民105年9月19日)。影音網站調查與台灣影音
相關網站使用概況。取自:http://www.ixresearch.com/wp-content/uploads/report/InsightXplorer%20Biweekly%20Report_20160919.pdf

英文文獻
Bird, S., Klein, E., & Loper, E. (2009). Natural language processing with Python: analyzing text with the natural language toolkit. " O`Reilly Media, Inc.".
Chui, M., & Francisco, S. (2017). Artificial intelligence the next digital frontier?. McKinsey and Company Global Institute, 47.
Géron, A. (2017). Hands-on machine learning with Scikit-Learn and TensorFlow: concepts, tools, and techniques to build intelligent systems. " O`Reilly Media, Inc.".
PwC. (2018). Global Entertainment & Media Outlook 2018–2022. Retrieved from https://www.pwc.com/gx/en/industries/tmt/media/outlook.html
Russell, S. J., & Norvig, P. (2016). Artificial intelligence: a modern approach. Malaysia; Pearson Education Limited,.
Shalev-Shwartz, S., & Ben-David, S. (2014). Understanding machine learning: From theory to algorithms. Cambridge university press.
Towards Data Science. (2018). Top AI and Machine Learning Trends in Media and Entertainment. Retrieved from https://towardsdatascience.com/top-ai-and-machine-learning-trends-in-media-and-entertainment-823f7efea928
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dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/THE.NCCU.EMBA.028.2019.F08en_US