學術產出-Theses

Article View/Open

Publication Export

Google ScholarTM

政大圖書館

Citation Infomation

題名 從迷的行動看玩具功能與意義之變遷歷程: 以《玩具總動員》、《怪獸電力公司》與《無敵鐵金剛》為例
Exploring the changes in toy function and meaning from fans’ actions: Take "Toy Story", "Monster, Inc. " and "Mazinger Z" as an example
作者 吳燦宏
Wu, Tsan-Hung
貢獻者 張盈堃
Chang, Yin-Kung
吳燦宏
Wu, Tsan-Hung
關鍵詞 玩具
蒐藏迷
轉換客體
符號消費
Toys
Collectors
Hobbyists
Transitional object
Symbolic consumption
日期 2019
上傳時間 7-Aug-2019 16:57:25 (UTC+8)
摘要 現代社會中,有許多電影、動畫中的角色被製造成兒童玩具、公仔,原始生產目的是給兒童把玩,但卻有一群成年人視這些玩具為寶物,不僅跟兒童一樣把玩它們,同時也將這些玩具當作蒐藏品一樣珍惜,因而形成成年人蒐藏玩具的獨特文化。本研究旨在透過這群人的行動,探討玩具在此作為物的功能與象徵意義之變遷歷程。透過半結構式訪談,瞭解臺灣國內十三位蒐藏《玩具總動員》、《怪獸電力公司》或《無敵鐵金剛》系列玩具的迷,並針對玩具對這群人在功能面與象徵意義面的轉變歷程與契機進行研究,主要結論有四點,如下所示:

(一) 蒐藏迷的觀點具階段性差異,玩具對迷在蒐藏歷程中不同階段的象徵意義,也從大眾媒介原始意義轉變為個人內在結合舊經驗而產出的新意義。
(二) 玩具的功能,從原本只用於操作遊玩,到最後出現被人蒐藏的新功能,蒐藏迷對玩具的消費,也從系列性動機回歸為真實性動機。
(三) 廣義而言,「迷社群」不只包含由迷組成的實體社群,而是整個「蒐藏迷次文化」。「迷社群」除提供資訊交換、成員交流功能以外,也包含與參與者互動,產出物的文化性意義之功能。
(四) 玩具的意義與價值,不單只是由人的消費行動去定義,而是在這段人與物的互動過程中,以互為主體的關係賦予彼此存在的意義。
The figurines and toys spun-off from modern day film & animation industry have seen their purpose shifted from mere playthings marketed at children or younger audience to the cherished commodities of selected members of adulthood; aside from adoring and amusing oneself with the products as they were the intended consumer, the toy-loving grownups have their unique hobbyist subculture outlined by careful preservation and collection on the treasured subject. This study aims to cover the development of function and symbolic implications of the toys, recounted by the behaviour of the said hobbyists. We seek to retrace the courses on which the evolution of the function and meaning of the toys occurred with the assistance of thirteen hobbyists of Toy Story, Monsters, Inc., and Mazinger Z, from our semi-structured interviews. Four conclusions came out prominent, as shown below:

1. The hobbyists’ standpoint shifted along several stages; and through the stages, inner implications of the toys to the collectors have also evolved from the original presented values by the mass media, to the new meanings merged with the ideas from their own previous experiences.
2. The toys gained new functions of being collected, aside from the original purpose of being played as an object of entertainment. In essence, the origin of consumer behaviour in the hobbyists has moved from Serial Motivation to Real Motivation.
3. A hobbyist community does not consist solely of the physical community, but a whole hobbyist subculture in general. The hobbyist community allows not just information exchange and member conversation, but a cultural function of hatching new meanings in the interactions of participants.
4. Values and significance of the toys are not exclusively defined by the consumer behaviour, but also the connotation born from the intersubjective engagements between man and objects.
參考文獻 (中文部分)
朱恩伶(譯)(2009)。遊戲與現實(原作者:Donald W. Winnicott)。臺北:心靈工坊文化。
李佩真(1997)。偶像文本的消費意義:迷與偶像關係之探討,未出版之世新大
學傳播研究所碩士論文,臺北。
林志明(譯)(1997)。物體系(原作者:Jean Baudrillard)。臺北:時報文化。
洪凌(譯)(1998)。擬仿物與擬像(原作者:Jean Baudrillard)。臺北:時報
文化。
郭聖莉(譯)(2010)。小玩意:玩具與美國人童年世界的變遷(原作者:Gary
Cross)。上海:譯文。
陳坤宏(1995)。消費文化理論。臺北:揚智文化。
陳正國(譯)(1993)。瞭解庶民文化(原作者:John Fiske)。臺北:萬象。
陳仲偉(2003)。文化產業全球化的發展模式—以日本動漫畫產業為例。未出版
之國立清華大學社會科學研究所碩士論文,新竹。
張欣雨(2010)。成年人自我購買兒童玩具之動機研究,未出版之國立中正大學
企業管理研究所碩士論文,嘉義。
張君玫(譯)(2001)。文化消費與日常生活(原作者:John Storey)。臺北:巨
流。
廖婉余(2011)。從聖物到玩物-「去神聖化」與「再神聖化」歷程:以「好神
公仔」為例,未出版之國立清華大學社會學研究所碩士論文,新竹。
鍾嘉純(2009)。Jean Baudrillard符號消費理論及其教育蘊義,未出版之國立臺灣
師範大學教育學系碩士論文,臺北。
鄭君仲(2001)。我迷故我在-流行音樂樂迷和流行音樂文本互動關係之探索,
未出版之世新大學傳播研究所碩士論文,臺北。
藍意茹(2006)。「癒す」玩具之設計探究,未出版之國立臺灣藝術大學美術學
院造形藝術研究所視覺傳達設計組碩士論文,臺北。
(英文部分)
Jenkins, H. (1992). Textual poachers: Television fans and participatory culture.
New York: Routledge.





(圖片部分)
圖次 出處來源
3-1、3-2、4-1、4-2、4-3、4-4、4-5、4-6、4-7、4-8、4-9、4-10、4-11、4-12 Bonnie, A. (Producer) & John, A, L. (Director). (1995). Toy Story [DVD]. United States: Pixar.
4-13、4-14、4-15、4-16、4-17、4-18、4-19、4-20、4-21、4-22、4-23、4-24、4-25、4-26、4-27、4-28、4-29、4-30、4-31、4-32、4-33、4-34、4-35、4-36、4-37、4-38、4-39、4-40、4-41 Darla, K, A. (Producer) & Pete, D. (Director). (2001). Monsters, Inc. [DVD]. United States: Pixar.
4-42 http://www.mesotw.com/bbs/viewthread.php?tid=2133
4-43、4-44、4-47、4-48、4-49、4-50、4-51、4-52、4-54、4-55、4-57、4-58、4-59、4-60 東映動畫(製作人)、永井豪(導演)(民67)。
マジンガーZ [電視劇]。東京:東映。
4-45、4-46、4-53、4-56 http://www.jasonforce.com/mazinger-z/role.html
描述 碩士
國立政治大學
幼兒教育研究所
106157011
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106157011
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 張盈堃zh_TW
dc.contributor.advisor Chang, Yin-Kungen_US
dc.contributor.author (Authors) 吳燦宏zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Wu, Tsan-Hungen_US
dc.creator (作者) 吳燦宏zh_TW
dc.creator (作者) Wu, Tsan-Hungen_US
dc.date (日期) 2019en_US
dc.date.accessioned 7-Aug-2019 16:57:25 (UTC+8)-
dc.date.available 7-Aug-2019 16:57:25 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 7-Aug-2019 16:57:25 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0106157011en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/124984-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 幼兒教育研究所zh_TW
dc.description (描述) 106157011zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 現代社會中,有許多電影、動畫中的角色被製造成兒童玩具、公仔,原始生產目的是給兒童把玩,但卻有一群成年人視這些玩具為寶物,不僅跟兒童一樣把玩它們,同時也將這些玩具當作蒐藏品一樣珍惜,因而形成成年人蒐藏玩具的獨特文化。本研究旨在透過這群人的行動,探討玩具在此作為物的功能與象徵意義之變遷歷程。透過半結構式訪談,瞭解臺灣國內十三位蒐藏《玩具總動員》、《怪獸電力公司》或《無敵鐵金剛》系列玩具的迷,並針對玩具對這群人在功能面與象徵意義面的轉變歷程與契機進行研究,主要結論有四點,如下所示:

(一) 蒐藏迷的觀點具階段性差異,玩具對迷在蒐藏歷程中不同階段的象徵意義,也從大眾媒介原始意義轉變為個人內在結合舊經驗而產出的新意義。
(二) 玩具的功能,從原本只用於操作遊玩,到最後出現被人蒐藏的新功能,蒐藏迷對玩具的消費,也從系列性動機回歸為真實性動機。
(三) 廣義而言,「迷社群」不只包含由迷組成的實體社群,而是整個「蒐藏迷次文化」。「迷社群」除提供資訊交換、成員交流功能以外,也包含與參與者互動,產出物的文化性意義之功能。
(四) 玩具的意義與價值,不單只是由人的消費行動去定義,而是在這段人與物的互動過程中,以互為主體的關係賦予彼此存在的意義。
zh_TW
dc.description.abstract (摘要) The figurines and toys spun-off from modern day film & animation industry have seen their purpose shifted from mere playthings marketed at children or younger audience to the cherished commodities of selected members of adulthood; aside from adoring and amusing oneself with the products as they were the intended consumer, the toy-loving grownups have their unique hobbyist subculture outlined by careful preservation and collection on the treasured subject. This study aims to cover the development of function and symbolic implications of the toys, recounted by the behaviour of the said hobbyists. We seek to retrace the courses on which the evolution of the function and meaning of the toys occurred with the assistance of thirteen hobbyists of Toy Story, Monsters, Inc., and Mazinger Z, from our semi-structured interviews. Four conclusions came out prominent, as shown below:

1. The hobbyists’ standpoint shifted along several stages; and through the stages, inner implications of the toys to the collectors have also evolved from the original presented values by the mass media, to the new meanings merged with the ideas from their own previous experiences.
2. The toys gained new functions of being collected, aside from the original purpose of being played as an object of entertainment. In essence, the origin of consumer behaviour in the hobbyists has moved from Serial Motivation to Real Motivation.
3. A hobbyist community does not consist solely of the physical community, but a whole hobbyist subculture in general. The hobbyist community allows not just information exchange and member conversation, but a cultural function of hatching new meanings in the interactions of participants.
4. Values and significance of the toys are not exclusively defined by the consumer behaviour, but also the connotation born from the intersubjective engagements between man and objects.
en_US
dc.description.tableofcontents 目錄
第壹章、緒論 1
第一節、研究動機 1
第二節、研究問題與媒介選擇 3
第三節、研究目的與重要性 6
第四節、章節安排 8
第貳章、「物」的意義 11
第一節、「玩具」作為「物」的意義 11
第二節、物的微觀分析:「轉換客體」 12
第三節、物的鉅觀分析:「蒐藏玩具」與「符號消費」之關聯 15
第四節、小結 20
第參章、研究方法與研究對象 23
第一節、研究素材的採集 23
第二節、研究對象的挑選與介紹 25
第三節、編碼與分析範例 28
第四節、研究倫理與限制 30
第肆章、媒介產出物的意義—友情、正義與合作 31
第一節、《玩具總動員》文本分析 31
第二節、《怪獸電力公司》文本分析 35
第三節、《無敵鐵金剛》文本分析 43
第四節、媒介產出物原始意義的比較 50
第五節、小結 52
第伍章、物的微觀分析-玩具對蒐藏迷的象徵意義 55
第一節、皮克斯玩具象徵意義分析 56
第二節、《無敵鐵金剛》玩具象徵意義分析 63
第三節、小結 67
第陸章、物的鉅觀分析-玩具蒐藏迷的消費型態與動機 71
第一節、玩具的「功能性消費」型態分析 72
第二節、玩具的「系列性消費」型態分析 81
第三節、社群對蒐藏迷消費行為的影響 87
第四節、小結 91
第柒章、結論:玩具作為物的意義與功能之變遷歷程 95
第一節、研究發現 95
第二節、透過消費解放玩具的真實樣貌 101
第三節、人操作物?V.S物控制人? 103
第四節、假想的觀眾:來自社群的認同 105
第四節、與相關研究的對照與比較 107
第五節、研究者反思 109
參考文獻 113
附錄

表次
表3-1 迪士尼皮克斯玩具蒐藏受訪者 26
表3-2 無敵鐵金剛玩具蒐藏受訪者 27
表3-3 訪談分析範例 28
表3-4 媒介文本分析範例 29
表4-1 《玩具總動員》系列劇情分析 32
表4-2 《怪獸電力公司》劇情分析 36
表4-3 《無敵鐵金剛》劇情分析 44
表4-4 媒介產出物象徵意義的歸納與比較 50
表5-1 玩具蒐藏象徵意義取向歸納 67

















圖次
圖2-1 本研究分析架構圖 21
圖3-1 安弟相當珍愛胡迪玩具 29
圖3-2 安弟、胡迪與巴斯 29
圖4-1 安弟相當珍愛胡迪玩具 32
圖4-2 安弟、胡迪與巴斯 32
圖4-3 安弟房間的各種玩具 32
圖4-4 阿薛的玩具與胡迪成為朋友 33
圖4-5 胡迪嫉妒巴斯的人氣 33
圖4-6 愛惜玩具的主角安弟 33
圖4-7 破壞玩具的阿薛 33
圖4-8 彈簧狗用身體作橋樑 34
圖4-9 彈簧狗拯救其他玩具 34
圖4-10 三眼怪發揮專長使用爪子 34
圖4-11 阿薛的玩具展現其功能 34
圖4-12 遙控車展現功能拯救大家 34
圖4-13 毛怪與大眼仔是好夥伴 36
圖4-14 毛怪與大眼仔一同上下班 36
圖4-15 毛怪與大眼仔受大家歡迎 36
圖4-16 毛怪相當照顧阿布 37
圖4-17 毛怪幫助阿布回家 37
圖4-18 毛怪拯救阿布免於危險 37
圖4-19 雪怪安慰被拋下的大眼仔 37
圖4-20 雪怪扮演轉折點的和事佬 37
圖4-21 大眼仔被毛怪拋下 38
圖4-22 雪怪透過冰淇淋緩解爭執 38
圖4-23 兩人一同幫助阿布回家 38
圖4-24 兩人對阿布的觀點不一樣 38
圖4-25 大眼仔與毛怪為阿布吵架 39
圖4-26 兩人的價值觀不同而爭執 39
圖4-27 反派角色要抓阿布 39
圖4-28 方格斯與藍道 39
圖4-29 老闆也是反派中的成員 39
圖4-30 怪獸嚇唬人類小孩 40
圖4-31 怪獸於人類小孩房間 40
圖4-32 怪獸不能與人類共存 40
圖4-33 兩人展現默契拯救阿布 40
圖4-34 大眼仔被遮住仍然很開心 40
圖4-35 大眼仔展現知足樂天的性格 41
圖4-36 CDA與隊長羅茲 41
圖4-37 CDA防堵人類小孩入侵 41
圖4-38 CDA消毒人類小孩病毒 41
圖4-39 展現團隊合作的怪獸電力公司員工 42
圖4-40 怪獸們各司其職 42
圖4-41 部分怪獸擔任助理工作 42
圖4-42 大型機器人分別象徵不同主角 44
圖4-43 主角柯國隆 44
圖4-44 木蘭飛彈具有女性身體的暗示 45
圖4-45 余教授 45
圖4-46 柯貝與其子 45
圖4-47 反派勢力 45
圖4-48 反派勢力阿修羅男爵 46
圖4-49 無敵鐵金剛象徵正義勢力 46
圖4-50 鐵金剛被邪惡勢力打敗 46
圖4-51 主角之間也偶有爭執 46
圖4-52 阿強號機器人 47
圖4-53 光子力研究所教授 47
圖4-54 正義雨鞋惡勢力不斷對抗 47
圖4-55 鐵金剛需要靠主角駕駛指揮艇才能啟動 47
圖4-56 指揮艇與木蘭號 48
圖4-57 無敵鐵金剛、大魔神、克林大漢 48
圖4-58 對抗邪惡勢力的工作不斷傳承給更強的下一代 48
圖4-59 木蘭號拯救鐵金剛 48
圖4-60 木蘭號損毀後又有木蘭二號進行傳承 48
圖5-1 玩具蒐藏意義取向分類 70
圖6-1 大量玩具蒐藏展示於櫥窗 74
圖6-2 用於觀賞即可發揮療癒效果的玩具 74
圖6-3 全新玩具用於蒐藏,複數可拆開把玩 80
圖6-4 同樣的玩具重複購買,與大眾消費習慣不同 80
圖6-5 各類型玩具粉絲專頁 89
圖6-6 玩具蒐藏迷消費模型 92
圖7-1 蒐藏迷形成歷程 96
zh_TW
dc.format.extent 40256375 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106157011en_US
dc.subject (關鍵詞) 玩具zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 蒐藏迷zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 轉換客體zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 符號消費zh_TW
dc.subject (關鍵詞) Toysen_US
dc.subject (關鍵詞) Collectorsen_US
dc.subject (關鍵詞) Hobbyistsen_US
dc.subject (關鍵詞) Transitional objecten_US
dc.subject (關鍵詞) Symbolic consumptionen_US
dc.title (題名) 從迷的行動看玩具功能與意義之變遷歷程: 以《玩具總動員》、《怪獸電力公司》與《無敵鐵金剛》為例zh_TW
dc.title (題名) Exploring the changes in toy function and meaning from fans’ actions: Take "Toy Story", "Monster, Inc. " and "Mazinger Z" as an exampleen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) (中文部分)
朱恩伶(譯)(2009)。遊戲與現實(原作者:Donald W. Winnicott)。臺北:心靈工坊文化。
李佩真(1997)。偶像文本的消費意義:迷與偶像關係之探討,未出版之世新大
學傳播研究所碩士論文,臺北。
林志明(譯)(1997)。物體系(原作者:Jean Baudrillard)。臺北:時報文化。
洪凌(譯)(1998)。擬仿物與擬像(原作者:Jean Baudrillard)。臺北:時報
文化。
郭聖莉(譯)(2010)。小玩意:玩具與美國人童年世界的變遷(原作者:Gary
Cross)。上海:譯文。
陳坤宏(1995)。消費文化理論。臺北:揚智文化。
陳正國(譯)(1993)。瞭解庶民文化(原作者:John Fiske)。臺北:萬象。
陳仲偉(2003)。文化產業全球化的發展模式—以日本動漫畫產業為例。未出版
之國立清華大學社會科學研究所碩士論文,新竹。
張欣雨(2010)。成年人自我購買兒童玩具之動機研究,未出版之國立中正大學
企業管理研究所碩士論文,嘉義。
張君玫(譯)(2001)。文化消費與日常生活(原作者:John Storey)。臺北:巨
流。
廖婉余(2011)。從聖物到玩物-「去神聖化」與「再神聖化」歷程:以「好神
公仔」為例,未出版之國立清華大學社會學研究所碩士論文,新竹。
鍾嘉純(2009)。Jean Baudrillard符號消費理論及其教育蘊義,未出版之國立臺灣
師範大學教育學系碩士論文,臺北。
鄭君仲(2001)。我迷故我在-流行音樂樂迷和流行音樂文本互動關係之探索,
未出版之世新大學傳播研究所碩士論文,臺北。
藍意茹(2006)。「癒す」玩具之設計探究,未出版之國立臺灣藝術大學美術學
院造形藝術研究所視覺傳達設計組碩士論文,臺北。
(英文部分)
Jenkins, H. (1992). Textual poachers: Television fans and participatory culture.
New York: Routledge.





(圖片部分)
圖次 出處來源
3-1、3-2、4-1、4-2、4-3、4-4、4-5、4-6、4-7、4-8、4-9、4-10、4-11、4-12 Bonnie, A. (Producer) & John, A, L. (Director). (1995). Toy Story [DVD]. United States: Pixar.
4-13、4-14、4-15、4-16、4-17、4-18、4-19、4-20、4-21、4-22、4-23、4-24、4-25、4-26、4-27、4-28、4-29、4-30、4-31、4-32、4-33、4-34、4-35、4-36、4-37、4-38、4-39、4-40、4-41 Darla, K, A. (Producer) & Pete, D. (Director). (2001). Monsters, Inc. [DVD]. United States: Pixar.
4-42 http://www.mesotw.com/bbs/viewthread.php?tid=2133
4-43、4-44、4-47、4-48、4-49、4-50、4-51、4-52、4-54、4-55、4-57、4-58、4-59、4-60 東映動畫(製作人)、永井豪(導演)(民67)。
マジンガーZ [電視劇]。東京:東映。
4-45、4-46、4-53、4-56 http://www.jasonforce.com/mazinger-z/role.html
zh_TW
dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/NCCU201900295en_US