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題名 《虛擬不實境》創作論述
`Virtual Unreality` Creative Discourse
作者 羅開晉
Lo, Kai-Chin
貢獻者 陶亞倫<br>廖峻鋒
Tao, Ya-Lun<br>Liao, Chun-Feng
羅開晉
Lo, Kai-Chin
關鍵詞 抽象
無法判讀
科技為本
主體性
隨機藝術
abstract
unrecongnized
technology-oriented
identity
random arts
日期 2019
上傳時間 5-Sep-2019 17:27:07 (UTC+8)
摘要 當虛擬實境成為具有突破性的媒體載具,現今眾多創作者都想要使用虛擬實境來重現或模擬出真實存在、或是可以被人類認為是可能存在的空間。但當虛擬實境不再是重現實境,而是創造完全不屬於人類想像與認知的空間時,這樣的圖像和結果會與人類,甚至肉身意識間的關係會有什麼樣的結果,虛擬意識所創造的內容,肉身意識要如何去溝通、解讀與接收。本創作透過虛擬實境,模擬出一個當虛擬不再實境時的空間,當人類進入這樣抽象的空間時,觀眾要如何看待這些完全由科技隨機亂數產生的抽象符碼,人類意識與科技意識之間的的互動和溝通會如何發展。
When virtual reality becomes a groundbreaking media vehicle, many creators want to use virtual reality to reproduce or simulate a real existence, or a space that can be considered by humans to be possible. But when virtual reality is no longer a reality, but a space that is completely inconsistent with human imagination and cognition, what kind of results will be.

Humans’ physical consciousness and the virtual content created by artificial consciousness, how to communicate, interpret and receive message. Through virtual reality, this creation made by researcher simulates a space when virtual reality is no longer simulating a real existence. When humans enter such an abstract space, how viewers face these abstract images generated by random codes? How the interaction and communication between human consciousness and virtual consciousness by technology develops?
參考文獻 尚・布希亞(1968,2018),《物體系》,譯:林志明。台北:麥田。
羅蘭.巴特(1970,2014),《符號帝國(完整導讀版,詹偉雄導讀)》,譯:江灝。台北:麥田。
Lovecraft, H. P.(1973),《Supernatural Horror in Literature》。Mineola, New York:Dover Publications。
Hayles, N. K.(1999,2018),《後人類時代:虛擬身體的多重想像和建構》,譯: 賴淑芳、李偉柏。台北:時報出版。
王哲維,一切是媒體,處處是符號 — 盧明德解構式的後現代語義學:
http://www.mingshanart.com/lumingte-review1
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https://www.cool3c.com/article/141291
高敬元(2018),無現金社會一定好?走最快的瑞典現在也要放慢腳步了:
https://www.bnext.com.tw/article/51395/sweden-cashless-society
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http://finance.technews.tw/2017/08/26/digital-revolution-from-the-algorithm-to-the-artificial-wisdom-the-real-power-of-the-computer/
尚·布希亞(2018),布希亞《物體系》導讀:布希亞的幻象形上學與攝影消失術:
https://www.thenewslens.com/article/105995
黎子元(2019),布希亞:「後現代」的大祭司:
https://www.hk01.com/%E5%93%B2%E5%AD%B8/76043/%E5%B8%83%E5%B8%8C%E4%BA%9E-%E5%BE%8C%E7%8F%BE%E4%BB%A3-%E7%9A%84%E5%A4%A7%E7%A5%AD%E5%8F%B8-03-06
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https://www.digitaling.com/articles/40501.html
HF CREW(2017),Art for Dummies:故障也是藝術?歡迎來到錯誤美的時代:
https://hokkfabrica.com/art-for-dummies-glitch-art/
Tin Wuu(2018),Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?:
http://www.u-acg.com/archives/17674
Andy Yang(2019),這個網站用 AI 來創造無限數量的「假臉」:
https://chinese.engadget.com/2019/02/16/ai-creates-infinite-fake-faces/
Azprojectsblog(2015),The Aesthetics of Chance: Ellsworth Kelly:
https://azprojectsblog.wordpress.com/2015/09/27/the-aesthetics-of-chance-ellsworth-kelly/
Christine Buci-Glucksmann(2012),A New Regime of Images:
http://dombis.com/a-new-regime-of-images/
Lynn(2017),UI設計界大勢潮流:扁平化設計:
https://www.stockfeel.com.tw/ui%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%95%8C%E5%A4%A7%E5%8B%A2%E6%BD%AE%E6%B5%81%EF%BC%9A%E6%89%81%E5%B9%B3%E5%8C%96%E8%A8%AD%E8%A8%88/
描述 碩士
國立政治大學
數位內容碩士學位學程
106462008
資料來源 http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106462008
資料類型 thesis
dc.contributor.advisor 陶亞倫<br>廖峻鋒zh_TW
dc.contributor.advisor Tao, Ya-Lun<br>Liao, Chun-Fengen_US
dc.contributor.author (Authors) 羅開晉zh_TW
dc.contributor.author (Authors) Lo, Kai-Chinen_US
dc.creator (作者) 羅開晉zh_TW
dc.creator (作者) Lo, Kai-Chinen_US
dc.date (日期) 2019en_US
dc.date.accessioned 5-Sep-2019 17:27:07 (UTC+8)-
dc.date.available 5-Sep-2019 17:27:07 (UTC+8)-
dc.date.issued (上傳時間) 5-Sep-2019 17:27:07 (UTC+8)-
dc.identifier (Other Identifiers) G0106462008en_US
dc.identifier.uri (URI) http://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/125907-
dc.description (描述) 碩士zh_TW
dc.description (描述) 國立政治大學zh_TW
dc.description (描述) 數位內容碩士學位學程zh_TW
dc.description (描述) 106462008zh_TW
dc.description.abstract (摘要) 當虛擬實境成為具有突破性的媒體載具,現今眾多創作者都想要使用虛擬實境來重現或模擬出真實存在、或是可以被人類認為是可能存在的空間。但當虛擬實境不再是重現實境,而是創造完全不屬於人類想像與認知的空間時,這樣的圖像和結果會與人類,甚至肉身意識間的關係會有什麼樣的結果,虛擬意識所創造的內容,肉身意識要如何去溝通、解讀與接收。本創作透過虛擬實境,模擬出一個當虛擬不再實境時的空間,當人類進入這樣抽象的空間時,觀眾要如何看待這些完全由科技隨機亂數產生的抽象符碼,人類意識與科技意識之間的的互動和溝通會如何發展。zh_TW
dc.description.abstract (摘要) When virtual reality becomes a groundbreaking media vehicle, many creators want to use virtual reality to reproduce or simulate a real existence, or a space that can be considered by humans to be possible. But when virtual reality is no longer a reality, but a space that is completely inconsistent with human imagination and cognition, what kind of results will be.

Humans’ physical consciousness and the virtual content created by artificial consciousness, how to communicate, interpret and receive message. Through virtual reality, this creation made by researcher simulates a space when virtual reality is no longer simulating a real existence. When humans enter such an abstract space, how viewers face these abstract images generated by random codes? How the interaction and communication between human consciousness and virtual consciousness by technology develops?
en_US
dc.description.tableofcontents 圖目錄 4
摘要 6
Abstract 7
第壹章 緒論 8
第一節 研究動機 9
一、 對於虛擬化的疑慮 9
二、 虛擬自動化、自主化的疑慮 11
三、 對於再虛擬後未知的疑慮 15
第二節 研究方法與步驟 16
第三節 研究範圍與限制 18
一、 研究範圍 18
二、 研究限制 18
第貳章 文獻探討 20
第一節 創作背景 20
一、 人類文明發展與現況 20
二、 主體性的轉移 21
三、 意義解讀的變化 29
四、 演算法、人工智慧與自動化 31
第二節 理論基礎 33
一、 虛擬化與人類的關係 33
二、 虛擬、擬象在哲學中的意義 34
三、 相關創作探討 36
第參章 創作理念 41
第一節 延續擬象 41
第二節 再虛擬化 42
第三節 再虛擬象成為主體 42
第肆章 創作內容與形式 44
第一節 創作內容 44
第二節 創作形式 47
第三節 創作媒材 48
第伍章 創作與展覽 49
第一節 創作作品與簡述 49
第二節 作展覽 50
一、 展覽主視覺 50
二、 展覽空間與實況 52
三、 出過程與觀察 54
第三節 小結 56
第四節 未來展望 56
第陸章 結論 58
附錄一 參考文獻 60
附錄二 作品影片連結 61
zh_TW
dc.format.extent 9922538 bytes-
dc.format.mimetype application/pdf-
dc.source.uri (資料來源) http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0106462008en_US
dc.subject (關鍵詞) 抽象zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 無法判讀zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 科技為本zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 主體性zh_TW
dc.subject (關鍵詞) 隨機藝術zh_TW
dc.subject (關鍵詞) abstracten_US
dc.subject (關鍵詞) unrecongnizeden_US
dc.subject (關鍵詞) technology-orienteden_US
dc.subject (關鍵詞) identityen_US
dc.subject (關鍵詞) random artsen_US
dc.title (題名) 《虛擬不實境》創作論述zh_TW
dc.title (題名) `Virtual Unreality` Creative Discourseen_US
dc.type (資料類型) thesisen_US
dc.relation.reference (參考文獻) 尚・布希亞(1968,2018),《物體系》,譯:林志明。台北:麥田。
羅蘭.巴特(1970,2014),《符號帝國(完整導讀版,詹偉雄導讀)》,譯:江灝。台北:麥田。
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葉郁田(2015),尚•布希亞的超真實觀點 - 臺北市立美術館:
https://www.tfam.museum/File/BookStore/80/20151225104528185327.pdf
Rich Haridy(2017),Art in the age of ones and zeros: Datamoshing:
https://newatlas.com/art-technology-digital-datamoshing/48152/
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https://www.digitaling.com/articles/40501.html
HF CREW(2017),Art for Dummies:故障也是藝術?歡迎來到錯誤美的時代:
https://hokkfabrica.com/art-for-dummies-glitch-art/
Tin Wuu(2018),Detroit: Become Human |靈魂是軟體上的必然錯誤,還是機器學習的終極結果?:
http://www.u-acg.com/archives/17674
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https://chinese.engadget.com/2019/02/16/ai-creates-infinite-fake-faces/
Azprojectsblog(2015),The Aesthetics of Chance: Ellsworth Kelly:
https://azprojectsblog.wordpress.com/2015/09/27/the-aesthetics-of-chance-ellsworth-kelly/
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https://www.stockfeel.com.tw/ui%E8%A8%AD%E8%A8%88%E7%95%8C%E5%A4%A7%E5%8B%A2%E6%BD%AE%E6%B5%81%EF%BC%9A%E6%89%81%E5%B9%B3%E5%8C%96%E8%A8%AD%E8%A8%88/
zh_TW
dc.identifier.doi (DOI) 10.6814/NCCU201901101en_US